Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 | |
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Desenvolvedora(s) | CD Projekt Red[N 1] |
Publicadora(s) | CD Projekt[N 2] |
Diretor(es) | Adam Badowski |
Produtor(es) | Konrad Tomaszkiewicz |
Escritor(es) | Marcin Blacha Tomasz Marchewka |
Programador(es) | Piotr Tomsiński |
Compositor(es) | Marcin Przybyłowicz P. T. Adamczyk Paul Leonard-Morgan |
Motor | REDengine 4 |
Série | Cyberpunk |
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Stadia Xbox One Xbox Series X/S |
Lançamento | 10 de dezembro de 2020 |
Gênero(s) | RPG de ação |
Modos de jogo | Um jogador |
Cyberpunk 2077 é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela CD Projekt Red e publicado pela CD Projekt. A história do jogo é ambientada em Night City, um mundo aberto situado no universo fictício de Cyberpunk. Ele é jogado a partir de uma perspectiva em primeira pessoa, com os jogadores controlando um mercenário personalizável conhecido como V, que pode adquirir habilidades de hacking e maquinários, um arsenal de armas de longo alcance e opções de combate no estilo corpo a corpo. A trama segue a luta de V enquanto tenta lidar com um misterioso implante cibernético que ameaça substituir seu corpo com a personalidade e as memórias de uma celebridade falecida perceptível apenas por V; os dois devem trabalhar juntos se houver alguma esperança de separar os dois e salvar a vida de V.
Cyberpunk 2077 foi desenvolvido utilizando REDengine 4 por uma equipe de aproximadamente 500 funcionários, ultrapassando o número de pessoas que trabalharam em The Witcher 3: Wild Hunt (2015), o jogo anterior da desenvolvedora. Para ajudar na produção, a CD Projekt inaugurou uma nova subsidiária na Breslávia, Polônia, e fez parcerias com a Digital Scapes, Nvidia, QLOC e a Jali Research para ajudar na produção do jogo. Mike Pondsmith, o criador de Cyberpunk, prestou consultoria para o jogo. Além disso, o ator Keanu Reeves estrela um papel no elenco principal. A trilha sonora apresenta músicas compostas por Marcin Przybyłowicz em conjunto com outros artistas licenciados.
Após anos de antecipação, a CD Projekt lançou Cyberpunk 2077 para as plataformas PlayStation 4, Stadia, Windows e Xbox One em 10 de dezembro de 2020, seguido para PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 15 de fevereiro de 2022. O jogo foi elogiado pelas críticas por sua narrativa, ambientação e gráficos enquanto alguns de seus elementos da jogabilidade receberam opiniões mistas. Além disso, a abordagem de alguns de seus temas bem como a representação de personagens transgêneros foram alvo de críticas. O jogo também foi amplamente criticado pela presença de bugs, principalmente nas versões de console, que sofriam com problemas de desempenho. A Sony removeu o título da PlayStation Store de dezembro de 2020 até junho de 2021, enquanto a CD Projekt trabalhava para corrigir problemas. A CD Projekt ficou sujeita a investigações e ações coletivas no judiciário devido a suas tentativas de minimizar a gravidade dos problemas técnicos antes do lançamento; estes foram finalmente compensados com um acordo de US$ 1.85 milhões de dólares. Até outubro de 2023, vendeu mais de 25 milhões de unidades.[1] Uma expansão intitulada Phantom Liberty foi lançada em setembro de 2023 para PC e consoles da nona geração. Atualmente uma sequência do jogo está sendo desenvolvida.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Cyberpunk 2077 é um jogo eletrônico de RPG de ação jogado numa perspectiva em primeira pessoa na pele de V (Vincent/Valerie),[2] um mercenário cuja voz,[3] rosto, estilo de cabelo, tipo de corpo e modificações, história de origem e roupas são personalizáveis. As categorias de estatísticas – Corpo, Inteligência, Reflexos, Habilidade Técnica e Moral – são diretamente influenciadas pelas classes de personagens que os jogadores assumem, sendo estas NetRunner (hacking), Techie (maquinário) e Solo (combate). A árvore de vantagens é ramificada nas categorias corpo a corpo, lâminas, revólveres, espingardas, rifles, hacking, combate à duas mãos, assassinato, "sangue frio", engenharia e atletismo. V deve consultar um "medicânico" para atualizar e comprar implantes de cyberware; os mercados negros do jogo oferecem habilidades de nível militar.[2][4][5][6][7][8] A raridade de qualquer equipamento é exibida por um sistema de camadas coloridas.[9] V é capaz se proteger, mirar, correr, pular, fazer pulos duplos e deslizar.[10][11] Ataques corpo a corpo podem ser tratados com armas de combate corpo a corpo.[5][12] Existem três tipos de armas de longo alcance, todas quais podem ser personalizadas e modificadas – Armas de Energia (padrão), Armas de Tecnologia (cuja munição é capaz de penetrar paredes e inimigos) e Armas Inteligentes (com balas teleguiadas).[13][14] Armas de longo alcance são equipadas para ricochetearem na direção do alvo e retardá-los no bullet time. Quatro tipos de dano podem ser infligidos e resistidos – Físico, Térmico, PEM e Químico.[4][8][15] O uso de armas aumenta a precisão e a velocidade de recarga, que se manifestam nas animações dos personagens.[16] Armeiros consertam e atualizam armas.[5] O jogo pode ser concluído sem matar ninguém,[17] com opções não letais para armas e cyberware.[18]
A metrópole em mundo aberto Night City, Califórnia, consiste em seis regiões – o Centro da Cidade (a central corporativa da cidade), Watson (habitada por imigrantes), Westbrook (composta por uma área luxuosa), Heywood (subúrbio), Pacifica (infestada de gangues) e Santo Domingo (área industrial). A área circundante, as Terras Baldias, também pode ser explorada. V navega por esses locais a pé e em veículos, que estão sujeitos à visão em primeira ou terceira pessoa. Em carros autônomos, V pode se envolver mais facilmente em tiroteios.[2][9][15][19][20][21] Os pedestres são vulneráveis a colisões de veículos.[14] Dependendo da localização, a polícia pode ser alertada se V cometer um crime.[22][23] As estações de rádio estão disponíveis para serem ouvidas.[24] O ciclo de dia-noite completo e o clima dinâmico afetam a maneira como os personagens não-jogadores (NPCs) se comportam.[13][25] V possui um apartamento e uma garagem.[5][26] Night City apresenta personagens que não falam inglês, cujos idiomas podem ser traduzidos com implantes especiais.[27] "Braindance" é um dispositivo que permite que V passe pelas experiências de outras pessoas.[28][29] Uma árvore de diálogo permite a interação com NPCs e ações em missões.[30] Os pontos de experiência são obtidos nas missões principais e abastecem as estatísticas, enquanto as missões secundárias geram "créditos de rua", desbloqueando habilidades, fornecedores, lugares e missões adicionais.[9][13][14][31] As missões são adquiridas de personagens conhecidos como Fixers.[14] Ao longo do jogo, V é auxiliado por vários companheiros.[5] Consumíveis, como refrigerantes, são usados para curar, e os objetos podem ser inspecionados no inventário de V.[11] Os minijogos incluem hacking, lutas de boxe, corrida de veículos,[32] artes marciais e campos de tiro.[33] Mensagens de "Fim de jogo" aparecem apenas no momento da morte; se uma missão falhar, o jogo continua do mesmo jeito.[34] As escolhas feitas pelo jogador implicam em finais diferentes.[29]
Sinopse
[editar | editar código-fonte]Mundo
[editar | editar código-fonte]Night City é uma megacidade americana localizada no Estado Livre da Califórnia do Norte, controlada por corporações – legislações locais e nacionais não têm efeito na região. Existe um conflito interno constante entre gangues e outras entidades que procuram dominar a cidade. Night City depende da robótica para todos os aspectos diários como coleta de resíduos, manutenção e transportes públicos.[35] A sua identidade visual é resultado de quatro eras de austero Entropismo, Brega colorido, opulento Neo-Brega e Neo-Militarismo forçado.[36] A internet é administrada pelo exército e corporações.[18]
A falta de habitação é abundante, mas isso não impede a modificação cibernética para os pobres, dando origem ao vício em cosméticos e consequente violência. Estas ameaças são enfrentadas pela força armada conhecida como Psycho Squad.[37][38] O Trauma Team é uma equipe especializada em medicina de intervenção rápida.[39] Por causa da constante ameaça física, é permitido a todos os cidadãos o uso de armas de fogo.[40]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Cyberpunk 2077 entrou em pré-produção quando a desenvolvedora CD Projekt Red concluiu The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016)[41] com aproximadamente cinquenta membros da equipe envolvidos.[42] Mais tarde, eles dedicaram uma equipe maior do que a empregada em The Witcher 3: Wild Hunt (2015) e,[43][N 3] após o lançamento, começaram a atualizar a REDengine 3 no intuito de complementar o Cyberpunk 2077.[44] A CD Projekt Red recebeu subsídios avaliados em 7 milhões de dólares do governo polonês, cujo pedido de financiamento confirmou que eles estavam utilizando REDengine 4.[45] Em junho de 2017, projetos preliminares foram roubados por um grupo de ladrões que ameaçaram liberá-los ao público, porém a desenvolvedora se recusou a cumprir as exigências.[45][46] O desenvolvimento do jogo atingiu uma meta no final de 2017 e,[47] em março de 2018, um novo estúdio foi inaugurado na Breslávia para auxiliar na produção.[48] Em outubro daquele ano, a CD Projekt Red fimou uma parceria com o estúdio canadense Digital Scapes para criar ferramentas adicionais no Cyberpunk 2077.[49] A desenvolvedora abriu uma parceria com a Nvidia em junho de 2019 para conseguir a tecnologia de ray tracing em tempo real,[50] e a QLOC em janeiro de 2020 para garantia de qualidade.[51]
A equipe de arte do jogo produziu ilustrações conceituais durante a fase de pré-produção, onde determinaram que a estética deveria ser dividida em quatro tipos de estilo – Entrópico, Brega, Neomilitar e Neobrega. A maioria dos veículos foi baseada nos projetos de Marcello Gandini dos anos 80 e 90.[52] No começo do projeto, tanto o processamento de streaming quanto a iluminação global foram feitos para funcionar sem sobrecarregar a unidade central de processamento.[53] O ray tracing melhorou os gráficos de iluminação global, reflexos, oclusão de ambiente e as sombras.[54] No começo da produção foi pensado que o jogo já seria lançado com o modo multijogador,[55] uma vez que o modo foi o primeiro atribuído à pesquisa e desenvolvimento.[56] Contudo, o multijogador foi anunciado como um recurso pós-lançamento.[57]
A perspectiva de câmera em primeira pessoa foi escolhida no intuito de envolver os jogadores mais do que a terceira pessoa permitiria.[58] Tanto as cutscenes quanto à jogabilidade foram feitas para combinarem perfeitamente em primeira pessoa.[59][60] Cyberpunk 2077 apresenta nudez total, cujo diretor do jogo Adam Badowski disse que encapsula o tema do transumanismo – "o corpo não é mais sacro [sagrado]; é profano [profano]".[61] O roteiro foi totalmente escrito em polonês sendo que posteriormente uma equipe separada traduziu os diálogos para a língua inglesa.[62] Os designers de missões, que supervisionaram a criação de suas próprias ideias, deram liberdade para os jogadores decidirem a ordem em que as missões são feitas.[63] As missões secundárias geralmente eram feitas a partir de conteúdos não aproveitados na história principal.[64] A CD Projekt Red inventou uma tecnologia baseada na análise de som de redes neurais, produzindo sincronia labial em tempo real para todas as localizações.[65] Os sistemas de animação foram refeitos para gerar o movimento muscular de melhor maneira bem como a captura de movimento também foi incrementada. Os ambientes do jogo foram criados a partir de projetos pré-fabricados.[66] Os modelos reutilizados tiveram suas cores e detalhes alterados.[67] Alguns elementos do jogo são gerados por meio de tecnologia procedural.[68] O feedback da E3 2018 influenciou os desenvolvedores a permitir um modo de jogo não-letal e proibir a opção masculino-feminino na personalização do personagem, em vez de basear-se na voz e tipo de corpo.[69][70]
Com relação ao cenário do jogo, Night City foi projetada com a ajuda de engenheiros urbanistas[71] e sua arquitetura foi inspirada no estilo do Brutalismo.[72] O mundo é carregado usando streaming vertical para revelar somente os elementos ativos que aparecem na tela.[73] Em agosto de 2018, a história foi concluída podendo ser jogada por completo.[74] O conteúdo estava quase completo em meados de 2019, com o resto do desenvolvimento focado principalmente no polimento do jogo.[75] A equipe começou a trabalhar em casa em março de 2020 devido à pandemia de COVID-19,[76] o que também ocasionou atrasos na localização do jogo.[77] Apesar do estúdio desaprovar horas extras de trabalho obrigatórias, isso foi implementado nas últimas semanas.[78]
Cyberpunk 2077 é baseado na franquia Cyberpunk criada por Mike Pondsmith. Pondsmith ingressou no projeto em 2012 como consultor.[66][79] Ele também aparece como um personagem no jogo.[80] Sua sequência de Cyberpunk V3.0, intitulada Cyberpunk Red, causou impacto na cultura do jogo.[81] Cyberpunk 2077 foi influenciado por uma série de trabalhos tais como o filme Blade Runner de 1982, o mangá e anime Ghost in the Shell e os jogos eletrônicos System Shock (1994) e Deus Ex (2000).[82] Ele apresenta uma motocicleta do mangá e do filme de animação Akira e também um carro inspirado em Mad Max: Estrada da Fúria (2015).[83][84] O compositor de The Witcher 3: Wild Hunt, Marcin Przybyłowicz,[85] escreveu a partitura juntamente com P. T. Adamczyk e Paul Leonard-Morgan.[86] As músicas tocadas nas estações de rádio do jogo foram feitas exclusivamente para elas; A banda sueca Refused criou músicas para o grupo Samurai enquanto a musicista Grimes dubla a vocalista de Lizzy Wizzy e os Metadwarves.[87][88] Run the Jewels, ASAP Rocky, Gazelle Twin, Ilan Rubin, Richard Devine, Nina Kraviz, Deadly Hunta, Rat Boy e Tina Guo também contribuíram para a trilha do jogo.[89]
Em julho de 2018, o ator Keanu Reeves foi escolhido para o papel de Johnny Silverhand,[90] sob o pseudônimo de Mr Fusion para manter sigilo. Ele emprestou sua imagem, voz e captura de movimento para o personagem.[91][92] A quantidade de diálogo de Reeves perde apenas para V.[93] Após passar quinze dias gravando suas falas,[94] o pedido de Reeves para que a presença de Silverhand em tela fosse dobrada foi garantido.[95] O ator Masane Tsukayama interpreta Saburo Arasaka, o líder da Arasaka Corporation.[96] Sebastian Stępień foi o roteirista principal e diretor criativo do jogo antes de partir para a Blizzard Entertainment no início de 2019.[97][98] No início de outubro de 2020, Cyberpunk 2077 teve o desenvolvimento concluído entrando no "estado gold".[99]
Lançamento e divulgação
[editar | editar código-fonte]Cyberpunk 2077 foi anunciado em maio de 2012.[42] Um teaser do jogo foi lançado em janeiro de 2013.[100] No mesmo ano o jogo foi confirmado para Microsoft Windows,[101] PlayStation 4 e Xbox One durante a E3 2018,[102] onde eles revelaram um segundo trailer e uma demonstração pré-alfa do jogo exclusivamente para a mídia,[103][104][105] exibida ao público em agosto após sua apresentação na Gamescom.[106] Na E3 2019, um terceiro trailer anunciou a data de lançamento em 16 de abril de 2020.[107] A data foi adiada pela primeira vez para 17 de setembro,[108] depois para 19 de novembro e,[109] por fim, para o dia 10 de dezembro.[110] Uma segunda demonstração do jogo foi apresentada aos participantes da E3 e da Gamescom em 2019,[111][112] dos quais quinze minutos apareceram online no final de agosto,[113] após o anúncio de que o jogo será lançado no Stadia.[114] Em fevereiro de 2020, a Nvidia declarou que o título também seria disponibilizado no serviço GeForce Now.[115] Uma réplica em tamanho real da motocicleta Yaiba Kusanagi foi exibida na Tokyo Game Show.[116] Após o cancelamento da E3 2020 devido à pandemia de COVID-19, o evento online Night City Wire da CD Projekt apresentou um quarto trailer, mais demonstrações do jogo[117][118] e cenas de making-of.[119] Os proprietários das versões do jogo para Xbox One e PlayStation 4 poderão baixá-lo gratuitamente no Xbox Series X e PlayStation 5 após o lançamento.[120][121] As conversões do jogo para a próxima geração estarão disponíveis em 2021.[122] O modo multijogador será lançado depois de 2021.[123]
A edição padrão fornece o jogo base enquanto a edição de colecionador consiste em uma caixa personalizada, livro estilizado, uma estatueta da versão masculina de V, um encadernado de artes de capa dura, um conjunto de alfinetes de metal e um chaveiro, um guia intitulado A Visitor's Guide to Night City, patchs bordados, um compêndio mundial, cartões postais de Night City bem como mapas e adesivos da cidade. No caso do jogo ser adquirido na pré-venda, a edição padrão também contém o compêndio, cartões postais, mapa e adesivos.[124] Os itens digitais que vêm com cada cópia do jogo são a trilha sonora, livreto de artes, livro de Cyberpunk 2020, papéis de parede e a história em quadrinhos Cyberpunk 2077: Your Voice.[125] As compras do jogo feitas na GOG.com, uma subsidiária da CD Projekt, incluem uma história em quadrinhos digital intitulada Big City Dreams.[126] A Warner Bros. Interactive Entertainment distribuirá o jogo na América do Norte.[127] A Bilkom publicará o título na Turquia.[128] A Bandai Namco Entertainment é a publicadora do jogo para vinte e quatro países europeus e distribuidora na Austrália e Nova Zelândia.[129][130] A Spike Chunsoft publicará as cópias físicas de PlayStation 4 no Japão.[131]
Bonecos Funko Pops ficaram disponíveis a partir de 16 de abril de 2020.[132] Um livro de artes conceituais de 192 páginas, intitulado The World of Cyberpunk 2077,[133] foi publicado pela Dark Horse Books no dia 29 de julho.[134] Em 9 de setembro, a Dark Horse lançou a primeira edição de uma revista de histórias em quadrinhos, sob o título Cyberpunk 2077: Trauma Team, escrita por Cullen Bunn e ilustrada por Miguel Valderrama.[135] Um jogo de cartas autônomo criado em parceria com a editora CMON Limited chamado Cyberpunk 2077 – Afterlife: The Card Game, está previsto para lançamento em 2020.[136] A CD Projekt Red também lançou uma competição de cosplays que terminou em 2020.[137] A McFarlane Toys assinou um contrato de três anos para fabricar bonecos de ação.[138] A última edição limitada do Xbox One X foi estilizada com o tema de Cyberpunk 2077,[139] incluindo uma cópia digital do jogo e conteúdos para download.[140] Além disso uma série de placas de vídeo, cadeiras gamer, bebidas energéticas e tênis foram projetados com a mesma estética em mente.[141][142][143][144] A partir de maio, a empresa de publicidade Agora Group passou a divulgar jornais, serviços online e canais de rádio na Polônia. Suas subsidiárias faziam publicidade ao ar livre e em cinemas, usando marcas consagradas para divulgar informações sobre o jogo.[145] Cyberpunk: Edgerunners, um anime derivado produzido pelo Studio Trigger, estreou na Netflix em setembro de 2022.[146] Foi o patrocinador oficial do evento da WWE Survivor Series de 2020.[147]
Tanto os jogadores como muitos jornalistas da especialidade fizeram notar que o longo tempo de produção, os vários anúncios e adiamentos bem como por ser o novo jogo de CD Projekt Red desde The Witcher 3: Wild Hunt (2015), criaram em Cyberpunk 2077 uma antecipação considerável na indústria dos videogames.[148]
As versões de Cyberpunk 2077 lançadas no Japão e na China foram sujeitas a uma redução na quantidade de nudez e violência retratados; de tal forma que o jogo atendesse aos requisitos das agências de classificação e às leis de censura.[149][150] Em fevereiro de 2021, uma mineração de dados feita por hackers no código-fonte do jogo revelou que o conteúdo sinalizado pela censura chinesa foi marcado sob o título "Ursinho Pooh", em referência a um meme de Internet no qual Xi Jinping, o líder do Partido Comunista da China, foi comparado ao personagem em questão.[151][152][153][154]
Expansão Phantom Liberty
[editar | editar código-fonte]Antes do anúncio de Phantom Liberty, a única expansão planejada para o jogo, a CD Projekt Red lançou 18 DLCs diferentes para o próprio, elas adicionaram conteúdos cosméticos e de jogabilidade em geral. Além disso, um dos DLCs distribuídos incluiu conteúdo derivado do anime Cyberpunk: Edgerunners.[155] No dia 6 de setembro de 2022, a CD Projekt Red confirmou que a expansão intitulada Cyberpunk 2077: Phantom Liberty seria lançado, posteriormente anunciando seu lançamento oficial para 26 de setembro de 2023 nas plataformas PC, Xbox Series X/S e Playstation 5. Ela teve participação de Keanu Reeves reprisando seu papel de Johnny Silverhand e Idris Elba como Solomon Reed, um agente dos NEUA.[156][157][158] Em 16 de novembro de 2022, foi confirmado que Phantom Liberty seria um pacote de expansão paga, semelhante ao modelo empregado nas expansões Blood and Wine e Hearts of Stone, de The Witcher 3.[159]
Em outubro de 2023, CD Projekt Red revelou que tinha gastado cerca de US$ 120 milhões de dólares em Cyberpunk 2077 desde a data do seu primeiro lançamento, com o dinheiro indo principalmente para atualizações, correções de bugs e desenvolvimento/marketing de Phantom Liberty (sendo que a expansão sozinha custou US$ 84 milhões). De acordo com a Kotaku, o jogo base lançado em 2020 custou US$ 174 milhões em desenvolvimento e outros US$ 142 milhões em marketing. O custo total do jogo acabou sendo superior a US$ 436 milhões, tornando-o o segundo videogame mais caro de ser desenvolvido (atrás de Star Citizen) até 2023.[50]
Phantom Liberty foi aclamado pela crítica especializada e também foi um sucesso de vendas.[160]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Pré-lançamento
[editar | editar código-fonte]Cyberpunk 2077 ganhou mais de cem prêmios na E3 2018,[50] incluindo "Melhor Jogo", "Melhor Jogo de Xbox One", "Melhor Jogo de PC",[161] "Melhor RPG",[162] e "Escolha do Público" pela IGN,[163] "Melhor Jogo de RPG" e "Jogo do Show" pela Game Informer,[164] "Melhor da E3" pela PC Gamer,[165] e "Jogo do Show" pela GamesRadar+.[166] O segundo trailer foi considerado um dos melhores da exposição,[167][168][169][170] embora o escritor William Gibson, creditado como pioneiro no subgênero cyberpunk, ter dito que "o trailer de Cyberpunk 2077 me impressiona quando o GTA se depara com um retrofuturista genérico dos anos 80".[171] A perspectiva em primeira pessoa, em contraste com a terceira pessoa de The Witcher 3: Wild Hunt, foi também alvo de algumas críticas.[172][173] Cyberpunk 2077 foi o jogo mais discutido da E3 2019,[174] onde recebeu prêmios de "Melhor da E3" pela GamesRadar+, PC Gamer, Rock, Paper, Shotgun e Ars Technica,[175][176][177][178] e "Melhor Jogo", "Escolha do Público", "Melhor Jogo de PS4", "Melhor Jogo de Xbox One", "Melhor Jogo de PC" e "Melhor RPG" pela IGN.[179] O terceiro trailer foi elogiado com ênfase na revelação de Keanu Reeves.[180][181]
Liana Ruppert, uma jornalista da Game Informer que tem epilepsia fotossensível, teve um ataque epilético enquanto analisava o jogo dias antes de seu lançamento. A convulsão foi desencadeada pela sequência de "braindance" ("neurodança") do jogo, que contém luzes com flashes vermelhos e brancos bastante similares aos padrões produzidos por aparelhos médicos usados para desencadear convulsões de forma intencional.[182] Em resposta ao acontecimento, a CD Projekt Red entrou em contato com Ruppert e fez um pronunciamento público.[183][184] A empresa lançou um patch que adicionou um aviso e, em 11 de dezembro, fizeram uma pequena atualização no intuito de reduzir os riscos do evento induzir sintomas epiléticos.[185]
Antes do lançamento do jogo, a CD Projekt Red enviou cópias de análise de Cyberpunk para várias lojas de grande porte. Além disso, a desenvolvedora impôs várias restrições nestas cópias do jogo exigindo que os avaliadores assinassem termos de confidencialidade (NDA). Apenas as imagens fornecidas pela empresa foram permitidas para utilização em análises; de acordo com a Wired Magazine (que não recebeu uma cópia para análise), a multa por violar o NDA custava aproximadamente US$27.000 por infração.[186] Tal medida gerou preocupação pelo fato de que as análises foram baseadas somente na versão do jogo para PC, e não de consoles. Consequentemente, isso acabou minando a confiança de alguns consumidores.[187]
Pós-lançamento
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Eurogamer | Recomendado[188] |
Easy Allies | 7,5/10[189] |
Game Informer | 9/10[190] |
GamesRadar+ | [191] |
GameSpot | 7/10[192] |
GamingBolt | 6/10[193] |
God is a Geek | 10/10[194] |
IGN | PC: 9/10[195] PS4/XOne: 4/10[196] |
VG247 | [197] |
The Guardian | [198] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | PC: 86/100[199] PS4: 54/100[200] XOne: 58/100[201] |
OpenCritic | 77/100[202] |
De acordo com o agregador de resenhas Metacritic, a versão do jogo para PC tem uma nota média de 86/100, indicando "análises geralmente favoraveis".[199] No entanto, sua nota foi considerada decepcionante pelos analistas, e as ações da CD Projekt SA caíram até 9,4% após a publicação das análises no Metacritic.[203] Por contraste as versões para PlayStation 4 e Xbox One conseguiram as médias de 55/100 e 59/100 respectivamente.[200][201]
Os críticos elogiaram a qualidade da história principal, bem como a profundidade e amplitude das missões secundárias,[196] a atmosfera viva e respirante de Night City,[191] a qualidade visual do jogo[204] e o frescor do cenário.[205]
Alguns dos sistemas do jogo, como crafting, direção e combate, receberam respostas mistas de vários críticos.[192] Certos aspectos técnicos do jogo, como diversos bugs, glitchs e problemas de desempenho (particularmente nas versões de PlayStation 4 e Xbox One) foram amplamente criticados.[206][207][208][209][210]
No dia do lançamento, o jogo alcançou mais de um milhão de espectadores simultâneos na Twitch.[211]
Após vários patches pós-lançamento, e a estreia da série de anime Cyberpunk: Edgerunners na Netflix em setembro de 2022, a contagem de jogadores simultâneos no PC aumentou para níveis vistos somente nos primeiros dias do lançamento do jogo.[212] A contagem diária de mais de um milhão de jogadores se manteve constante por aproximadamente quatro semanas após o lançamento de Edgerunners.[213]
Controvérsias
[editar | editar código-fonte]O OpenCritic, um website de pontuações agregadas, criou um aviso sem precedente para os consumidores, citando que Cyberpunk 2077 tem disparidades muito significativas "no desempenho, experiência do jogador e nas análises" entre as varias versões e que "a equipa do OpenCritic e muitos críticos suspeitam que o produtor, CD Projekt Red, escondeu intencionalmente o verdadeiro estado do jogo nos sistemas Xbox One e PS4".[214][215][216]
Dias depois, devido ao desempenho do jogo nas consolas, a CD Projekt emitiu oficialmente um pedido de desculpas, particularmente por terem omitido vários aspetos destas versões, concluindo que os consumidores que estiverem insatisfeitos pudessem optar por um reembolso.[217] Apesar disto, várias fontes referiram que os jogadores não conseguiam obter esse reembolso. A CD Projekt Red referiu mais tarde que não tinham nenhuns acordos com a Microsoft ou a Sony para facilitar esses processos.[218]
Depois de inúmeras queixas, no dia 17 de dezembro de 2020 a Sony anunciou que a empresa iria oferecer reembolso total aos clientes que compraram o Cyberpunk 2077 através da PlayStation Store e ao mesmo tempo retirando o jogo da loja por tempo indeterminado.[219][220]
Vendas
[editar | editar código-fonte]Cyberpunk 2077 recebeu mais pré-reservas do que The Witcher 3: Wild Hunt;[93] um terço das vendas de PC foram feitas através da plataforma GOG.com, uma subsidiária da CD Projekt.[221] Na China o jogo entrou na lista dos mais vendidos no Steam.[222] Em menos de dozes horas após seu lançamento original, o jogo atingiu a marca de um milhão de jogadores simultâneos no Steam.[223]
O jogo recebeu mais de 8 milhões de pré-reservas em todas as plataformas, sendo que 74% destas eram cópias digitais. Por conta disso, Cyberpunk 2077 tornou-se o jogo mais pré-reservado da história, superando o recorde antes detido por Grand Theft Auto V da Rockstar Games, com 7 milhões de pré-reservas reportadas.[224][225] De acordo com uma ligação de investidores da CD Projekt, as vendas sofreram um declínio drástico quatro dias após o lançamento devido aos problemas técnicos presentes.[226] Até 20 de dezembro de 2020, o jogo vendeu mais de 13 milhões de cópias.[227][228]
Prêmios e indicações
[editar | editar código-fonte]Ano | Premiação | Categoria | Resultado | Ref(s). |
---|---|---|---|---|
2013 | Golden Trailer Awards | Melhor Trailer de Videogame | Indicado | [229] |
2018 | Game Critics Awards | Elogios Especiais para Gráficos | Venceu | [230] [N 4] |
Elogios Especiais para Inovação | Venceu | [230] | ||
Golden Joystick Awards 2018 | Jogo Mais Aguardado | Venceu | [232] | |
Gamers' Choice Awards | Indicado | [233] | ||
2019 | Game Critics Awards | Elogios Especiais para Gráficos | Venceu | [234] |
Golden Joystick Awards 2019 | Jogo Mais Aguardado | Venceu | [235] | |
2020 | 18º Visual Effects Society Awards | Excelência em Animação de Personagem em um Comercial (Dex) | Venceu | [236] |
Gamescom Award 2020 | Melhor Jogo de PC | Venceu | [237] | |
Melhor RPG | Venceu | |||
Melhor da Gamescom | Venceu | |||
Prêmio de "Mais Aguardado" pelos Consumidores da Gamescom | Venceu | |||
Melhor Jogo de PlayStation da Sony | Venceu | |||
2021 | 24º D.I.C.E. Annual Awards | RPG do Ano | Indicado | [238] |
19º Visual Effects Society Awards | Excelência em Ambiente Criado em um Episódio, Comercial ou Projeto em Tempo Real | Indicado | [239][240] | |
Excelência em Efeitos Visuais em um Projeto em Tempo Real | Indicado | |||
BAFTA Games Awards 2021 | Conquista Artística | Indicado | [241][242] | |
Narrativa | Indicado | |||
Performance em Papel Principal (Cherami Leigh) | Indicado | |||
Performance em Papel de Coadjuvante (Carla Tassara) | Indicado | |||
Golden Trailer Awards | Melhor Trailer de Videogame | Indicado | [243] | |
Melhor Spot Televisivo de Videogame | Indicado | |||
Steam Awards 2021 | Trama Excepcional | Venceu | [244] | |
The Game Awards 2021 | Melhor Trilha Sonora | Indicado | [245][246] | |
Melhor Jogo de RPG | Indicado |
Sequência
[editar | editar código-fonte]Uma sequência do jogo foi anunciada em outubro de 2022 sob o codinome Project Orion. Ela será desenvolvida pela CD Projekt North America, que possui estúdios em Vancouver e Boston. Vários membros da equipe principal que trabalharam em Cyberpunk 2077 serão realocados até Boston para trabalharem no jogo. O desenvolvimento da sequência terá início após o lançamento da expansão Phantom Liberty.[247][248]
Notas
[editar | editar código-fonte]- ↑ As subsidiárias da CD Projekt Red de Varsóvia e Cracóvia desenvolveram o jogo principal, enquanto que o estúdio na Breslávia dedicou cerca de quarenta pessoas à pesquisa e desenvolvimento do jogo. Trabalhos adicionais foram feitos pela Digital Scapes e QLOC.
- ↑ A Warner Bros. Interactive Entertainment publicou o jogo na América do Norte enquanto a Bandai Namco Entertainment publicou em mercados seletos na Europa, Austrália e Nova Zelândia. A Spike Chunsoft publicou o jogo no Japão.
- ↑ Em julho de 2018, cerca de 350 funcionários estavam desenvolvendo o jogo. Este número aumentou para cerca de 450 em junho de 2019 e foi estimado em 500 em outubro do mesmo ano.
- ↑ Ex aequo com Ghost of Tsushima e The Last of Us Part II.[231]
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Bibliografia
[editar | editar código-fonte]- Byrd, Christopher (10 de dezembro de 2021). «The Strange, Unfinished Saga of Cyberpunk 2077». The New Yorker (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2022.