Eve Online

 Nota: Este artigo é sobre o jogo eletrônico. Para outros significados de "Eve", veja Eve (desambiguação).
EVE Online
Eve Online
Desenvolvedora(s) CCP Games
Publicadora(s) CCP Games
Distribuidora(s) Atari
Valve Corporation
Mobius Games
Motor Trinity, Ambulation (para ambientes fechados)[1]
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X Android
Lançamento
  • AN: 6 de maio de 2003
  • EU: 23 de maio de 2003
Gênero(s) MMORPG de simulação espacial
Modos de jogo Multijogador
https://www.eveonline.com/

Eve Online (estilizado como EVE Online) é um MMORPG criado pela CCP Games, cujo mundo virtual é persistente, de jogabilidade não-linear, em um cenário espacial de ficção científica. As personagens pilotam naves personalizadas através de uma galáxia de mais de 7 500 sistemas estelares.[2][3] A maioria dos sistemas são conectados a um ou mais diferentes sistemas por meio de portais estelares. Um sistema estelar pode conter luas, planetas, estações espaciais, buracos de minhoca, cinturões de asteroides e labirintos.

Jogadores de Eve Online podem participar de um número de profissões e atividades, a saber, mineração, pirataria, manufatura, comércio, exploração, e combate (tanto PvE como PvP). A evolução das personagens se dá com o treino de perícias virtuais em tempo real, sem o requerimento de que o jogador esteja conectado ao jogo.[4]

Eve Online foi lançado na América do Norte e na Europa em maio de 2003. Esteve em publicação desde maio até dezembro de 2003 pela editora Simon & Schuster Interactive.[5] Desde então, a CCP comprou os direitos e iniciou um esquema de autopublicação via distribuição online.[6] Em 22 de janeiro de 2008, anunciou-se que Eve Online seria distribuído pela Steam.[7] Em 10 de março de 2009, o jogo ficou de novo disponível em forma de pacote físico nas lojas, lançado pela Atari.[8] A versão atual de Eve Online é Lifeblood, lançado em 24 de outubro de 2017.[9]

Interpretação artística: fragatas da classe Rifter após um ataque bem-sucedido contra um couraçado da classe Armageddon

A história de fundo de Eve Online se passa mais de 21 000 anos no futuro e explica que a humanidade, após haver gasto os recursos da Terra por séculos de crescimento populacional explosivo, começou a colonizar o resto da Via Láctea.[10][11] A seu tempo, essa expansão também levou a competição e lutas por recursos assim como houve na Terra, mas tudo mudou com a descoberta de um buraco de minhoca natural ligado a uma galáxia inexplorada batizada de "Novo Éden". Dúzias de colônias foram fundadas, e uma estrutura foi construída para estabilizar o buraco de minhoca que servia de ponte entre as colônias e o resto da civilização humana, um gigantesco portal chamado "EVE". Porém, quando o buraco de minhoca natural inesperadamente se fechou, o portal foi destruído. Separadas do resto da humanidade e dos suprimentos terrestres, as colônias do Novo Éden foram abandonadas à inanição e sem poder fazer contato entre si. Algumas se obliteraram. Com o passar das eras, os descendentes dos colonos conseguiram sobreviver e reconstruir suas próprias sociedades, mas perdeu-se a memória de que suas origens estavam na Terra e na Via Láctea. Cinco principais sociedades distintas ascenderam dentre as colônias, tornando-se civilizações capazes de viagem interestelar. Elas são as cinco grandes facções em Eve Online: o Império Amarr, o Estado Caldari, a Federação Gallente, a República Minmatar, e o Diretório Jove.

Os Amarres, um império teocrático militante, foram a primeira das raças jogáveis a redescobrir a viagem superluminal.[11][12] Armados com essa nova tecnologia e com a força de sua fé, os Amarres expandiram seu império através da conquista e da escravização de várias raças, inclusive a raça Minmatar, que havia acabado de começar a colonização de outros planetas.[13][14] Após algumas gerações, o intenso choque cultural de encontrar a Federação Gallente e a desastrosa invasão do território Joviano proveram a oportunidade para muitos Minmatares se rebelarem contra seus senhores Amarr e formarem seu próprio governo. Ainda assim, muitos Minmatares continuam a ser escravos, e alguns até mesmo adotaram a religião Amarr e lutaram a favor de seus mestres durante a revolução, e por seus esforços foram recompensados com a liberdade e direitos civis no Império. A República Minmatar, inspirando-se nos ideais e práticas da Federação Gallente, é no momento uma potência militar e econômica a buscar ativamente a emancipação de seus irmãos e de todos os outros escravos.

Os planetas de origem tanto dos Gallentes como dos Caldaris se situam ao redor da mesma estrela.[15][16] O planeta Gallente foi originalmente fundado por descendentes dos colonos franceses de Tau Ceti. Caldari Prime, por outro lado, foi comprado por uma megacorporação multinacional que começou sua terraformação.[17][18] Porém, a terraformação de Caldari Prime estava incompleta quando o buraco de minhoca colapsou, e por isso o planeta permaneceu ambientalmente inóspito por milênios. A sociedade Gallente se recuperou a um alto patamar tecnológico centenas de anos antes dos Caldaris e engendrou a primeira república democrática duradoura da nova era na forma da Federação Gallente. Originalmente, os Caldaris eram membros da Federação, embora animosidades culturais entre os dois povos hajam se espiralado em uma guerra durante a qual os Caldaris se separaram da Federação para fundar seu próprio Estado Caldari. A guerra durou 93 anos, sem que nenhuma das nações pudesse sobrepujar a outra.[17][18] O planeta Caldari Prime de início continuou nas mãos da Federação Gallente. Só muito mais recentemente, uma ofensiva Caldari conseguiu recapturar seu planeta natal perdido, um fato visto com repugnância pelos Gallentes, que veem a presença de uma significativa frota Caldari na órbita do planeta como uma tomada de reféns em massa.

A Federação Gallente e o Estado Caldari são ambos nações orientadas à economia e ao comércio. A diferença é que os Gallentes favorecem políticas liberais, encorajam o empreendedorismo individual e a social-democracia, e mantêm uma abordagem progressista ao bem-estar social, enquanto que o Estado Caldari é organizado na forma de uma corporocracia estatal, onde o próprio Estado é possuído por e operado em nome de alguns poucos trustes de megaconglomerados. Devido à sua posição oficial em favor do multiculturalismo e do encorajamento da diversidade, a Federação Gallente atrai muitos imigrantes. Por exemplo, um terço das pessoas de etnia Minmatar lá residem. A fim de retificar seu déficit populacional, o Estado Caldari criou um programa de reprodução artificial, produzindo uma geração de "crianças de proveta", educados pelo Estado para aumentar a disponibilidade de mão de obra para as megacorporações.

Os Jovianos (atualmente uma raça não-jogável) eram colonos também. Diferentemente das demais raças, eles mantiveram uma sociedade relativamente avançada mesmo depois do colapso do buraco de minhoca. Assim, sem precisar passar milênios com a recapitulação de conhecimentos, a história Joviana viveu a ascensão e queda de dois períodos imperiais enquanto as outras quatro raças permaneciam presas ao chão.[19] Eles se expandiram pela galáxia e em certo ponto decidiram moldar seus próprios genes a fim de se adaptar melhor à exploração interestelar. Essa experimentação genética, porém, fez surgir a "Praga Joviana", um desarranjo psiquiátrico hereditário que aleijou sua civilização apesar de todos os seus esforços. Hoje, supõe-se que habitem uma região do espaço inacessível a forasteiros.[20]

Adicionalmente aos seus diferentes passados e histórias, cada raça tem uma filosofia diferente de construção espacial. Naves Minmatares tendem a ser bem rápidas, mas frágeis, a depender de rápidas manobras para evadir a mira das armas inimigas, e a usar armas projéteis tais como artilharia ou autocanhões. Naves Amarres são pesadas, densamente blindadas, e usam baterias de armas laser. Naves Gallentes são polidas e bem estruturadas, e se especializam em drones e em canhões elétricos. Finalmente, naves Caldaris são lentas e têm pouca blindagem, mas têm fortes escudos energéticos, lançadores de torpedos e mísseis e canhões magnéticos de longo alcance.[21]

Jogadores começam o jogo ou ao selecionar uma personagem criada previamente, ou ao criar uma nova. Cada conta de Eve Online permite até no máximo três personagens.[22] Quando um jogador cria uma nova personagem, começa-se pela escolha de raça – Amarr, Gallente, Minmatar, ou Caldari. Cada raça é subdividida em três linhagens que dão às personagens diferentes aparências pré-definidas, ao que o jogador pode dar um ajuste fino. Raça e linhagem não limitam a futura escolha de nave e de profissão do jogador.

Diferentemente de muitos outros MMOs, nos quais há numerosas cópias do universo virtual rodando simultaneamente (ou seja, servidores separados), Eve Online funciona em um único universo. Há tecnicamente quatro cópias do universo (o servidor principal "Tranquility", o servidor chinês "Serenity", o servidor de teste de eventos "Duality"[23] que foca em eventos organizados tais como testes em massa coordinados pela CCP, e o servidor de testes "Singularity" que é sujeito a ser apagado quando novo conteúdo está em teste[24]), mas ao invés de abrir um novo servidor toda vez que a população de jogadores aumenta, a CCP simplesmente adiciona mais conteúdo e espaço ao universo já existente.

O ambiente de jogo em Eve Online consiste de mais de 5 000 sistemas estelares,[2] assim como 2 500 sistemas acessíveis aleatóriamente via buraco de minhoca, que se passa por volta do ano 23 341 d.C.[3] Sistemas são classificados segundo Categoria de Segurança, numa escala decimal de −1,0 à 1,0.[25][26][27] Por essa categorização, há três tipos de resposta à atos violentos pelos NPCs de polícia da CONCORD (Consolidated Co-operation and Relations Command).[28] Sistemas classificados de 0,5 a 1,0 são considerados de "alta segurança", já que qualquer ataque não provocado por um jogador contra outro dentro de qualquer área do sistema resultará na aparição das naves de polícia. Essas naves atacarão e destruirão o agressor, e são programadas para receber tantos reforços que é impossível perderem. Sistemas de 0,1 a 0,4 são de "baixa segurança", já que ataques não provocados causam uma contagem de 15 minutos, durante os quais os portais e as estações do sistema abrem fogo e não dão penalidades de facção à ataques alheios. Sistemas de 0,0 ou menos se chamam "espaço zero" ou "segurança nula", já que não recebem nenhuma assistência policial. Sistemas estelares contêm diferentes tipos de objetos celestiais, fazendo-os adequados à diferentes tipos de atividade. Tipicamente, há campos de asteroides, planetas, estações, e luas. Muitas das fontes de renda mais lucrativas estão nos lugares mais perigosos de segurança baixa ou nula, o que incentiva os jogadores a apostar em operações de alto risco com altas recompensas, durante as quais eles devem sobreviver aos possíveis ataques de outros jogadores que adentrarem o sistema.

Diferentemente de outros MMOs, as personagens de Eve Online progridem continuamente suas perícias, pois o treino ocorre em tempo real mesmo quando não se está conectado ao jogo.[29] Desde a expansão Apocrypha, o treino de várias perícias uma em seguida da outra pode ser agendado com até 24 horas de antecedência (a última perícia da lista precisa COMEÇAR a treinar dentro de 24 horas, não importa quando o treino dela termina). As perícias mais avançadas são de maior preço e de maior tempo de treino. Uma perícia pode levar desde uns poucos minutos até vários meses para treinar, e chega no máximo ao nível cinco. Embora cada conta possa ter até três personagens, somente uma pode treinar por vez. Os pontos de atributos e equipamentos chamados implantes também influenciam o tempo de duração dos treinos.

Devido ao foco do jogo em liberdade, consequências, e autonomia, muitos comportamentos considerados como vandalismo na maioria dos MMOs são permitidos em Eve, por exemplo, roubo, extorsão, e atrair hordas de NPCs hostis para matar outros jogadores.[30]

Somente uma perseguição maliciosa e prolongada sem qualquer ganho material e poucas outras ações são consideradas ilícitas pelo desenvolvedor do jogo.[31]

Jogadores e comunidades

[editar | editar código-fonte]

Jogadores têm diversas opções interativas ao jogar Eve Online. Toda atividade é possível para um jogador só, mas tarefas maiores e mais complicadas são mais praticáveis em grupo, tais como clãs piratas ou corporações.

Dados demográficos

[editar | editar código-fonte]

Em outubro de 2006, a idade média de um jogador de Eve Online era 27, e 95% dos jogadores eram do sexo masculino. O tempo de jogo semanal médio era de 17 horas, ou seja, um pouco abaixo de duas horas e meia por dia.[32]

Em 23 de janeiro de 2011, Eve Online alcançou um novo recorde para o número máximo de pilotos conectados simultaneamente com 63 170 contas conectadas ao mesmo servidor. Este recorde se seguiu logo após o lançamento da décima-quarta expansão, Incursion, que incluiu um novo sistema de criação de personagens baseado na tecnologia Carbon Characters da CCP. Os picos de acesso costumam dar-se aos domingos, e os recordes passados foram quase sempre quebrados em dias de domingo.[33]

Em 6 de maio de 2009, alcançaram-se mais de 300 000 assinaturas ativas e 45 000 contas de demonstração ativas.[34][35][36][37][38] A contagem total de assinaturas ativas era de 357 000 contas no término do ano 2010.[39]

Em março de 2006, a CCP e a sua parceira Optic Communications começaram o projeto de levar Eve Online ao público chinês. Uma fase de teste alfa fechado ocorreu em um pequeno cluster por algum tempo, com cerca de 3 000 jogadores escolhidos dentre 50 000 candidatos.[40] O teste beta aberto chinês começou em 13 de junho de 2006 e provou ser muito popular, com números comparáveis aos do cluster principal de servidores de Eve Online.[41]

Os códigos-base do servidor Serenity (chinês) e do servidor Tranquility (resto do mundo) são sincronizados, de modo que novos desenvolvimentos de software são distribuídos igualmente, embora os dois não estejam entreligados.

Em 7 de julho de 2011, a CCP anunciou que planeja uma parceria com a Nexon Co. Ltd. para levar um "cliente de jogo inteiramente localizado e serviços para o jogo premiado da CCP... EVE Online" ao Japão pelo mês de setembro. Serviços localizados para jogadores japoneses lhes permitiria acessar o jogo em sua língua materna pelo servidor Tranquility, o qual atualmente hospeda mais de 350 000 assinantes de todo o mundo em três línguas: inglês, alemão, e russo.[42]

Durante dois fins-de-semana em julho de 2006, uma transmissão de vídeo online ao vivo chamada Eve TV[43][44] cobriu os eventos do 2º Torneio da Aliança Caldari. O torneio opôs entre si times de três pilotos das principais alianças. A Eve TV proveu imagens ao vivo das batalhas acompanhadas de comentário técnico. Análises dos times e das estratégias, entrevistas com a equipe CCP e filmagens especiais por detrás das cenas foram também transmitidas nos intervalos. A Eve TV foi produzida e hospedada primariamente por DJs[43] da Eve-Radio (uma rádio online dirigida por jogadores) com patrocínio da CCP. Um total de 95 partidas estavam programadas, com a aliança Band of Brothers[45] emergindo como campeã.[46]

Nos primeiros dois fins de semana em dezembro de 2006, houve o 3º Torneio das Alianças. Novamente, a transmissão foi feita pela Eve TV.[44] O torneio teve 40 alianças,[47] cada uma fornecendo times de cinco pilotos. Mais uma vez, a aliança Band of Brothers[45] ganhou o campeonato.

O 4º Torneio das Alianças em setembro de 2007 teve várias reviravoltas, com a Star Fraction derrotando a Band of Brothers na segunda rodada, usando somente cruzadores tech 1, e a Hun Reloaded tomando as semifinais e as finais até a vitória.[48]

Nos dois fins-de-semana de 29 de fevereiro e de 7 de março de 2008, houve o 5º Torneio das Alianças.[49] Eve TV deu cobertura ao vivo.[50] Durante os seis dias do torneio, 40 times competiram em 95 partidas. O último detentor do título, a aliança HUN Reloaded, seguiu até as quartas-de-final, onde perdeu para a Ev0ke, que veio a ganhar o campeonato após vencer todas as suas oito partidas.[49]

O 6º Torneio das Alianças deu-se durante três fins-de-semana consecutivos a começar por 24 de janeiro até 8 de fevereiro de 2009. No total, 64 times participaram das rodadas qualificatórias no fim-de-semana de abertura. Enquanto que a transmissão do último fim-de-semana continuou a ser feita pela Eve TV, a qualificação foi transmitida por vários canais de rádio de Eve Online. Fizeram-se certas mudanças das regras do torneio.[51] Foi também a primeira vez na qual Milícias Faccionais puderam participar além dos tradicionais times de aliança.[52] Na última partida, a R.U.R. perdeu para a Pandemic Legion que ganhou o campeonato.[53]

O 7º Torneio das Alianças deu-se em setembro de 2009, com a Pandemic Legion vitoriosa pela segunda vez consecutiva, após vencer a Circle of Two nas finais.[54]

O 8º Torneio das Alianças deu-se em junho de 2010, com a Pandemic Legion vitoriosa pela terceira vez, após vencer a Hydra Reloaded.[55]

O 9º Torneio das Alianças deu-se em junho de 2011, com a Hydra Reloaded ganhadora da partida final contra Outbreak.[56]


Referências

  1. «Technology - CCP Games». CCP Games. Consultado em 29 de outubro de 2014. Arquivado do original em 5 de setembro de 2015 
  2. a b Guðmundsson, Eyjólfur (3 de agosto de 2007). «Econ Dev Blog – Market Overview for Mineral Markets». eveonline.com. Consultado em 3 de setembro de 2007 
  3. a b «Apocrypha – EVElopedia – The EVE Online Wiki». Wiki.eveonline.com. Consultado em 21 de abril de 2011. Arquivado do original em 15 de janeiro de 2010 
  4. «How does skill training work?». Eve Online Support. Consultado em 28 de outubro de 2007 [ligação inativa] 
  5. CCP Games (6 de março de 2003). «CCP Games Press Release: New Release Date for Eve Online: The Second Genesis Announced». ccpgames.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008. Arquivado do original em 27 de setembro de 2007 
  6. CCP Games. «CCP Games Press Release: Eve Online Available for Download». ccpgames.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008. Arquivado do original em 27 de setembro de 2007 
  7. «Eve Online Puts the MMO in Steam». 22 de janeiro de 2008. Consultado em 23 de janeiro de 2008 
  8. Gamasutra. «News article "Atari Signs EVE Online Retail Deal"». gamasutra.com. United Business Media. Consultado em 10 de novembro de 2008 
  9. «Lifeblood». EVE Online. Consultado em 17 de novembro de 2017 
  10. CCP Games. «Eve Online background story page». eveonline.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008. Arquivado do original em 22 de fevereiro de 2009 
  11. a b CCP Games. «Timeline of the Amarr Empire». eveonline.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008. Arquivado do original em 24 de fevereiro de 2009 
  12. CCP Games. «Background on the Amarr race». eveonline.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008 
  13. CCP Games. «Background on the Minmatar race». eveonline.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008 
  14. CCP Games. «Timeline of the Minmatar tribes». eveonline.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008 
  15. CCP Games. «Background on the Gallente race». eveonline.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008 
  16. CCP Games. «Timeline of the Gallente Federation». eveonline.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008 
  17. a b CCP Games. «Background on the Caldari race». eveonline.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008 
  18. a b CCP Games. «Timeline of the Caldari State». eveonline.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008 
  19. CCP Games. «Background on the Jovian race». eveonline.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008 
  20. CCP Games. «Scientific article "Polyvessel Pilot, Capsule Cleared Part 1: The Capsule & The Clone"». eveonline.com. Consultado em 22 de junho de 2008. Arquivado do original em 28 de fevereiro de 2009 
  21. CCP Games. «Weapons guide». eveonline.com. Consultado em 23 de outubro de 2009. Arquivado do original em 11 de janeiro de 2010 
  22. «Eve Online Player Guide, Chapter 3, Character Creation». eveonline.com. Consultado em 3 de setembro de 2008. Arquivado do original em 22 de agosto de 2008 
  23. «EVE Online Duality server». Consultado em 8 de abril de 2010. Arquivado do original em 23 de março de 2011 
  24. «EVE Online Singularity server». Consultado em 8 de abril de 2010. Arquivado do original em 14 de março de 2010 
  25. «System security». Consultado em 23 de outubro de 2011. Arquivado do original em 7 de novembro de 2011 
  26. «0.0». Consultado em 23 de outubro de 2011. Arquivado do original em 15 de outubro de 2011 
  27. «EVE Guide Security Status Explained». Consultado em 23 de outubro de 2011 
  28. CCP Games. «Chronicle "CONCORD"». eveonline.com. Consultado em 15 de dezembro de 2008. Arquivado do original em 7 de março de 2009 
  29. CCP Games. «Eve Online Player Guide, Chapter 6, Skills Guide». eveonline.com. Consultado em 24 de fevereiro de 2008. Arquivado do original em 18 de junho de 2008 
  30. «EVE Online Support Scams and exploits». Scams and exploits. CCP Games. Consultado em 17 de janeiro de 2012 
  31. «EVE Online Support | Grief play». Support.eveonline.com. 20 de julho de 2010. Consultado em 21 de abril de 2011 
  32. Lehdonvirta, Vili (2 de outubro de 2006). «Virtual Economy Research Network: Interview with Hilmar Pétursson and Magnús Bergsson». virtual-economy.org. Consultado em 15 de janeiro de 2008. Arquivado do original em 31 de janeiro de 2008 
  33. «New PCU record (63,170)». eveonline.com. CCP. Consultado em 23 de janeiro de 2011 
  34. Guðmundsson, Eyjólfur; Kjartan Þ. Halldórsson, Tuukka Lehtiniemi (23 de fevereiro de 2008). «Quarterly Economic Newsletter 4th quarter 2007» (PDF). eveonline.com. Consultado em 23 de fevereiro de 2008. Arquivado do original (PDF) em 12 de maio de 2008 
  35. Guðmundsson, Eyjólfur (23 de fevereiro de 2008). «Dev blog "Quarterly Economic Newsletter 4th quarter 2007"». eveonline.com. Consultado em 23 de fevereiro de 2008 
  36. Dane, Charles (17 de novembro de 2007). «200000». eveonline.com. Consultado em 17 de novembro de 2007 
  37. Guðmundsson, Eyjólfur; Freyr Tómasson, Kjartan Þ. Halldórsson (16 de outubro de 2008). «Quarterly Economic Newsletter 1st quarter 2008» (PDF). eveonline.com. Consultado em 18 de outubro de 2008. Arquivado do original (PDF) em 31 de outubro de 2008 
  38. CCP Manifest (6 de maio de 2009). «News "EVE's 6th birthday with 300,000 of your closest friends (and enemies)"». eveonline.com. Consultado em 9 de maio de 2009. Arquivado do original em 9 de maio de 2009 
  39. Dr. Eyjólfur Guðmundsson, CCP (2010). «"Quarterly Economic Report"» (PDF). eveonline.com 
  40. LeKjart (11 de abril de 2006). «Dev blog "Big in China"». eveonline.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008 
  41. The Gaming Horizon Archive (15 de junho de 2006). «Article "Eve Online Chinese Beta Launches"». gamebump.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008. Arquivado do original em 21 de dezembro de 2008 
  42. «CCP and Nexon Announce Strategic Partnership for EVE Online in Japan». eveonline.com. 7 de julho de 2011. Consultado em 22 de agosto de 2011. Arquivado do original em 10 de agosto de 2011 
  43. a b LeMonde (27 de junho de 2007). «Dev blog "EveTV – Gonna Happen!"». eveonline.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008 
  44. a b «Eve TV». eveonline.tv. Consultado em 15 de janeiro de 2008. Arquivado do original em 17 de outubro de 2009 
  45. a b CCP Games. «Band of Brothers alliance info page». eveonline.com. Consultado em 15 de janeiro de 2008. Arquivado do original em 18 de fevereiro de 2015 
  46. CCP Games. «2nd Alliance Tournament – Overview of the final 16 teams». eveonline.com. Consultado em 21 de janeiro de 2008. Arquivado do original em 24 de fevereiro de 2009 
  47. «3rd alliance tournament contestant list». Consultado em 15 de janeiro de 2008 
  48. «4th Alliance Tournament, list of the final 16 teams and their match results». CCP Games. Consultado em 10 de março de 2008. Arquivado do original em 24 de fevereiro de 2009 
  49. a b «5th Alliance Tournament schedule». CCP Games. Consultado em 10 de março de 2008. Arquivado do original em 26 de dezembro de 2010 
  50. «5th Alliance Tournament EveTV video stream and archive». CCP Games. Consultado em 10 de março de 2008. Arquivado do original em 27 de fevereiro de 2009 
  51. «Alliance Tournament VI: Official Rules Thread». CCP Games. Consultado em 18 de fevereiro de 2009 
  52. «Sixth Alliance Tournament». CCP Games. Consultado em 31 de janeiro de 2009. Arquivado do original em 9 de junho de 2009 
  53. «Match Reports – Day 6». CCP Games. Consultado em 18 de fevereiro de 2009 
  54. CCP. «Alliance Tournament VII». Interstellar Correspondents. Consultado em 3 de fevereiro de 2012 
  55. CCP (20 de julho de 2010). «EVE Insider | Events | Alliances». EVE Online. Consultado em 21 de abril de 2011. Arquivado do original em 11 de abril de 2011 
  56. CCP (20 de junho de 2011). «EVE Insider». EVE Online. Consultado em 7 de dezembro de 2011. Arquivado do original em 30 de julho de 2012 

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]