Halo (franquia)
Halo | |
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Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa Ficção científica |
Desenvolvedora(s) | Bungie (2001–2010) Halo Studios (2011–presente) |
Publicadora(s) | Xbox Game Studios |
Criador(es) | Alex Seropian Jason Jones Joseph Staten Marcus Lehto |
Plataforma de origem | Xbox |
Plataformas | Xbox, Xbox 360 Xbox One, iOS MacOS, Arcade Microsoft Windows Windows Phone Xbox Series X/S |
Primeiro título | Halo: Combat Evolved 15 de novembro de 2001 |
Último título | Halo Infinite 8 de dezembro de 2021 |
www.halowaypoint.com |
Halo é uma franquia de jogos eletrônicos de tiro em primeira pessoa e ficção científica iniciada em 2001, idealizada pelo artista Marcus Lehto e pelo programador Jason Jones (posteriormente administrada pelo ex-diretor de arte da franquia Battlefield da Electronic Arts, Ben Bunachan) e produzida pela Halo Studios (subsidiária da Xbox Game Studios), sobre a saga de Master Chief John-117 com a inteligência artificial Cortana e os super-soldados Spartans, durante uma guerra interestelar entre a humanidade a aliança teocrática Covenant, sob ordens dos líderes religiosos Prophets, que veneram a antiga civilização dos Forerunners, que desapareceram após combate com a raça de parasitas Flood.
O termo "Halo" se refere aos anéis do Halo: estruturas habitáveis gigantescas criadas como armas de destruição em massa para combater os Floods. Estruturas similares aos Orbitals encontrados no romance Culture (Iain M. Banks) e ao conceito Ringworld (de Larry Niven).[1]
As fortes vendas dos jogos levou a expansão da franquia para outras mídias; há diversos livros best-sellers, romantizações e outros tipos de produtos licenciados. Halo Wars levou a franquia para um novo gênero de jogos, um jogo de estratégia em tempo real, enquanto o resto dos jogos da série são de tiro em primeira pessoa. Além da trilogia original, a Bungie desenvolveu o derivado Halo 3: ODST e a prequela Halo: Reach como seus últimos trabalhos para a franquia. Um novo jogo e o primeiro de uma segunda trilogia de jogos (Reclaimer), Halo 4, foi lançado em 6 de novembro de 2012, desenvolvido pela Halo Studios. Uma remasterização em alta definição do primeiro jogo, intitulado Halo: Combat Evolved Anniversary foi lançado em 15 de novembro de 2011, exatamente dez anos após o lançamento do jogo original e, o mesmo foi feito com Halo: The Master Chief Collection (uma coletânea de quatro jogos), uma remasterização em alta definição de Halo: Combat Evolved e Halo 2 para o console Xbox One (Halo 3 e 4 fazem parte do Collection, com gráficos remasterizados para 1080p e 60fps, além do spin-off Halo 3: ODST, posteriormente disponibilizado como DLC, embora disponibilizado gratuitamente com um mês de Xbox Live Gold aos clientes que compraram anteriormente a coletânea e Halo: Reach foi adicionado posteriormente a coleção, totalizando 6 jogos em 1).
Sinopse anterior
[editar | editar código-fonte]Num passado distante, uma raça alienígena avançada, chamada Forerunner, lutou contra um parasita violento conhecido como Flood.[2] O Flood se espalhou pela galáxia infectado qualquer forma de vida consciente, contaminando grande parte da Via Láctea. Exaustos com a guerra, já durando 300 anos, e depois de terem esgotados todas as opções, os Forerunners conceberam uma arma de destruição em massa como último recurso para combater os parasitas, usando uma instalação conhecida como A Arca, construíram mega-estruturas gigantes chamadas de Halo. A matriz Halo (Halo Array), quando ativada, seria capaz de destruir toda a vida consciente da galáxia, privando o Flood de seu alimento.[3] Após esgotar todas as alternativas restantes, e viajando pela galáxia coletando diversas espécies alienígenas de diversos planetas - que seriam usados mais tarde para "ressemear" a galáxia -, os Forerunners ativaram os anéis do Halo e, por fim, desapareceram.[4]
Cerca de 100 mil anos depois, no século XXVI, a humanidade, sob o comando da UNSC (United Nations Space Command, ou Comando Espacial das Nações Unidas) colonizaram vários mundos, graças aos avanços no desenvolvimento de tecnologia Slipspace, que possibilitava viajar mais rápido que a luz.[5] As tensões cresceram entre as mais antigas e estáveis Colônias Interiores e as remotas Colônias Exteriores, levando a uma guerra civil. A UNSC então criou um grupo de elite de super-soldados, humanos geneticamente aperfeiçoados chamados Spartans, para reprimir a rebelião secretamente.[6] No ano de 2525, a colônia humana de Harvest caiu sob o ataque de uma aliança teocrática de raças alienígenas conhecida como Covenant.[7] A liderança Covenant declarou os humanos como demônios e uma afronta aos seus deuses - os Forerunners - e tem início uma guerra santa de genocídio.[8] A tecnologia e exércitos superiores do Covenant trouxeram vantagens decisivas; embora eficazes, os Spartans eram muito poucos em número para virar o jogo em favor da humanidade.
Halo Reach
[editar | editar código-fonte]Em 2552, os Covenant chegam ao planeta Reach, o último reduto importante da UNSC antes de chegar à Terra, e logo lançam uma invasão ao planeta.[9] Os últimos Spartans e os militares da UNSC foram incapazes de impedir o bombardeio da superfície do planeta com canhões de plasma, cristalizando sua superfície.[10] Seguindo as diretrizes para impedir que os Covenant os sigam até a Terra, Cortana, a inteligência artificial da nave UNSC Pillar of Autumn (Pilar do Outono), traça um rumo aleatório que eventualmente os leva a um dos anéis da matriz Halo, chamado Instalação 04.[11]
Halo: Combat Evolved
[editar | editar código-fonte]Os Covenant os seguem e abrem fogo contra a Pillar of Autumn, danificando a nave e provocando um pouso forçado na superfície do anel. Acreditando serem dispositivos que os levarão à salvação, os Covenant acidentalmente liberam os Floods aprisionados no anel; a fim de neutralizar a ameaça, a inteligência artificial do anel, 343 Guilty Spark, pede ajuda ao Spartan Master Chief John-117. No entanto, antes que pudesse ativar o dispositivo, Cortana revela à Master Chief que a ativação do Halo significaria a própria destruição; então ao invés disso, Master Chief e Cortana detonam os motores da Pillar of Autumn, destruindo a Instalação 04 e evitando a fuga dos Floods. Eles retornam à Terra com alguns outros sobreviventes humanos, alertando sobre um iminente ataque Covenant.[12][13][14]
Halo 2
[editar | editar código-fonte]Os Covenant, ainda desconhecendo a natureza destrutiva dos anéis do Halo, tentam disparar um outro anel, Instalação 05, a fim de cumprir sua profecia religiosa, e para fazê-lo, lançam um ataque à Terra. Ajudam Master Chief na defesa do planeta o sargento Avery Johnson e a comandante Miranda Keyes. Uma das raças Covenant, os Sangheili - ou Elites como são conhecidos - descobriram o real propósito dos anéis do Halo após terem sido traídos pela liderança dos covernants (profetas) e se aliam à humanidade a fim de impedir a ativação do anel. Embora tenham sido bem sucedidos, o desligamento inesperado da Instalação 05 iniciou um protocolo de segurança permitindo que todos os anéis possam ser disparados de um único local, conhecido como Ark. Ainda desconhecendo o real propósito dos anéis, o Alto-Profeta da Verdade dos Covenants e todos os leais aos Covenant marcaram rumo à Terra, aonde eles acreditam que o Ark está enterrado.[15] Uma batalha se trava na Terra entre forças humanas, os Covenant e um exército de Floods infectados. Eventualmente, os Covenant batem retirada e fogem por um portal de "slipspace", e os Floods são exterminados da Terra, resultando na devastação da África.
Halo 3
[editar | editar código-fonte]Seguindo uma mensagem que Cortana deixou a bordo de uma nave Flood, Master Chief, o Arbiter, Elites, o sargento Johnson, a comandante Keyes e suas tropas seguem o Profeta da Verdade através do portal "slipspace". Se junta a eles também 343 Guilty Spark, que ajuda Master Chief pois diz não ter mais função a cumprir após a destruição do anel que monitorava, a Instalação 04. Viajando através do portal, os humanos e os Elites descobrem uma imensa estrutura artificial conhecida como Ark, localizada além das bordas da Via Láctea. Os Floods invadem em massa a High Charity, "cidade sagrada" dos Covenant, e Johnson é capturado pelo Profeta da Verdade. Gravemind, um ser que representa a coletividade dos Floods, na verdade auxilia o Arbiter e Master Chief a encontrar o Profeta, levando em conta que a ativação dos anéis levaria à extinção de sua espécie. Eles encontram Keyes morta e Johnson sendo forçado pelo Profeta da Verdade a ativar o Ark. Master Chief e o Arbiter impedem a ativação da instalação e o Arbiter assassina o Profeta da Verdade antes que pudesse ser consumido pelos Flood. O grupo então descobre que o Ark está construindo um novo anel de Halo para substituir o anel que Master Chief destruiu em Halo: Combat Evolved. Chief decide, então, ativar este Halo; o anel iria eliminar a infestação Flood no Ark e, ao mesmo tempo, poupar a galáxia da destruição. Para ativar o anel, Master Chief resgata Cortana, que possui o Index de ativação do Halo destruído, de High Charity.[16]
Master Chief, o Arbiter e Johnson viajam até a sala de controle do Halo para ativar o anel. Guilty Spark explica que, como o anel não está completo, a ativação prematura iria destruir o anel e o Ark. Quando Johnson ignora seu aviso, Guilty Spark o mata numa tentativa de proteger "seu" anel. Master Chief e o Arbiter destroem Guilty Spark, ativam o anel e fogem de sua auto-destruição a bordo da fragata UNSC Forward Unto Dawn (Caminhando ate o Amanhecer), marcando rumo à Terra. No entanto, a força da explosão do Halo fez com que o portal "slipspace" entrasse em colapso, fazendo com que apenas metade da Forward Unto Dawn, transportando o Arbiter, voltasse à Terra. Acreditando na morte de Master Chief, um memorial é construído na Terra em homenagem a todos os heróis que morreram na guerra entre humanos e Covenant. Após o funeral, o Arbiter e seus irmãos Elite partem em direção à seu planeta natal.[16] Mas mostra-se que a metade traseira da Forward Unto Dawn está na verdade flutuando a deriva no espaço, com Master Chief e Cortana a bordo. Cortana ativa um sinal de emergência e Master Chief entra em hibernação criogênica.[6]
Halo 4
[editar | editar código-fonte]Quatro anos após a destruição do Ark, e ainda a deriva no espaço, Cortana acorda Master Chief do sono criogênico após perceber que estão sendo atacados por um grupo de dissidentes Covenant.[6] Presos em um poço de gravidade artificial, eles são puxados para baixo, com os restos da Forward Unto Dawn, para a superfície do planeta artificial Forerunner de Requiem.[17] Ao receber o sinal da nave UNSC Infinity se aproximando de Requiem, que recebeu o sinal de socorro da Forward Unto Dawn, Master Chief tenta avisar a Infinity para não se aproximar do planeta, sem sucesso eles partem para o núcleo do planeta artificial para desativar o que parecem ser bloqueadores de sinais, mas, em vez disso, eles liberam um hostil guerreiro Forerunner chamado Ur-Didact. Master Chief e Cortana conseguem escapar e, lutando contra forças Covenant e contra inteligências artificiais chamadas Prometheans, eles chegam à Infinity, que caiu na superfície de Requiem, também capturada pelo poço de gravidade.[18] Durante esse tempo, Cortana revela que ela está se tornando "rampant", um estado em que inteligências artificiais armazenam muita informação em sua base de dados e começam a beirar o estado de insanidade.[17] Na ida por uma tentativa de destruir o poço gravitacional e liberar a Infinity, uma consciência Forerunner chamada A Librarian conta-lhes sobre Didact: durante a crise com os Floods há milhares de anos, Didact tentou usar um dispositivo chamado Composer - numa tentativa de transformar seres orgânicos em inteligências artificiais, imunes à infecção - nos humanos, raça que ele odiava devido a guerra entre os dois povos, transformando-os em um exército contra os Floods.[19][4] Ele foi preso então pelos próprios Forerunners em Requiem, juntamente com os soldados Forerunners e humanos já convertidos, os Prometheans, como seus guardiões.
Desafiando as ordens do capitão da Infinity para desativar a cada vez mais errática Cortana, Master Chief sai em perseguição a Didact para evitar que ele ache o Composer, escondido na Estação de Pesquisa Ivanoff, localizado em um cinturão de asteróides próximo a outro dos antigos anéis do Halo (identificado como Instalação 03).[20] Ele falha em impedir Didact, que reativa o Composer e realiza um teste na Estação de Pesquisa, desintegrando todos os humanos dentro da base. Seguindo o Composer através do "slipspace" até a Terra, Master Chief e Cortana sobem a bordo do Composer para destruir o equipamento e a Didact. Master Chief leva, então, um artefato nuclear enquanto Cortana realiza duplicadas de seu programa nos computadores do Composer a fim de sobrecarregá-los. Didact tenta matar Master Chief, mas Cortana intervém, permitindo que Master Chief possa ativar o dispositivo nuclear e destruir o Composer, salvando o planeta Terra.[21] Cortana realiza seu último ato para Master Chief, protegendo-o da explosão e deixando-o para o resgate das naves da UNSC; mas enquanto Master Chief sobrevive, Cortana perece com o Composer.[22]
Série de jogos
[editar | editar código-fonte]Trilogia Original
[editar | editar código-fonte]Os jogos da trilogia original foram desenvolvidos pela Bungie e publicados pela Xbox Game Studios.
O primeiro título da série é Halo: Combat Evolved, lançado em 15 de novembro de 2001. Inicialmente, era planejado um lançamento para Microsoft Windows e Mac OS X, até que a compra da Bungie pela Microsoft em 2000 levou o jogo a se tornar exclusivo para Xbox.[23] Halo: Combat Evolved introduz o jogador nos principais temas comuns em toda a trilogia. O jogador luta contra várias raças alienígenas e pilota diversos veículos para o cumprimento dos objetivos, enquanto tenta descobrir os segredos dos enigmáticos anéis do Halo. Um conceito introduzido em Halo: Combat Evolved é o fato de permitir o jogador portar somente duas armas, forçando-o a escolher estrategicamente as armas preferidas para seu objetivo.[24] O jogador luta com armas convencionais e lutas corpo-a-corpo, assim como um número limitado de granadas.
Posteriormente, uma versão para Windows e Mac OS X foi desenvolvida pela Gearbox Software e lançada em 30 de setembro e 11 de novembro de 2003, respectivamente.[25][26]
Na sequência, Halo 2 foi lançado para Xbox em 9 de novembro de 2004 e, posteriormente, para Windows Vista em 17 de maio de 2007. Pela primeira vez, o jogo foi lançado em duas edições diferentes: uma edição padrão com o disco e a embalagem tradicional; e a Edição de Colecionador, com uma caixa de alumínio, bônus adicionais em DVD, um booklet extra e um manual do jogador diferente. Halo 2 introduziu elementos de jogabilidade diferentes, tais como a possibilidade de atirar duas armas simultaneamente.[27] Ao contrário de seu antecessor, Halo 2 tem suporte completo a jogos multiplayer online via Xbox Live. Após o lançamento, Halo 2 se tornou o jogo mais popular no serviço Xbox Live na semana; e manteve esse ranking por mais de dois anos - a maior marca que um jogo já teve.[28]
Halo 3 é o jogo final da trilogia original de Halo, finalizando o arco da história iniciada em Halo: Combat Evolved.[29] O jogo foi lançado para Xbox 360 em 25 de setembro de 2007.[30] O jogo adiciona à série novos veículos, armas e classes de itens chamados equipamentos. O jogo também inclui um editor de mapas, conhecido como Forge. O jogador pode também filmar suas sessões de jogos e vê-los posteriormente de qualquer ângulo.
Saga Reclaimer
[editar | editar código-fonte]No dia 6 de junho de 2011, na E3 Expo 2011, a Microsoft anunciou oficialmente o desenvolvimento de Halo 4, o primeiro jogo de uma nova trilogia da série Halo, chamada de trilogia Reclaimer. Em 26 de setembro de 2012 foi anunciado que o desenvolvimento do jogo estava completo.
Halo 4 foi lançado mundialmente em 6 de novembro de 2012, desenvolvido pela 343 Industries. Halo 4 vendeu mais de US$ 220 milhões no primeiro dia de lançamento e US$ 300 milhões na primeira semana, batendo um novo recorde para a franquia. Mais de 1 milhão de pessoas jogaram Halo 4 via Xbox Live nas primeiras 24 horas de lançamento. Até 6 de dezembro do mesmo ano, Halo 4 vendeu mais de 4 milhões de cópias. O jogo recebeu críticas e resenhas positivas da mídia e de profissionais.
Na E3 Expo 2013, a Microsoft exibiu um teaser do que se especulou ser do próximo jogo da franquia, Halo 5.[31] Mais tarde, Phil Spencer, vice-presidente da Xbox Game Studios, confirmou que o teaser exibido na E3 2013 não era de Halo 5, e sim de um título completamente novo da série Halo, até o momento com título indefinido. No dia 16 de maio de 2014, a 343 Industries finalmente revela que o nome de seu novo jogo se chamaria Halo 5: Guardians, no qual a capa apareceria o Master Chief e um outro personagem misterioso. O jogo foi lançado no dia 27 de outubro. Halo 5: Guardians recebeu geralmente análises positivas. Os críticos elogiaram os gráficos, o audio e o multijogador, especialmente o novo modo "Warzone". No entanto a história e a campanha foram as principais fontes das criticas. Os sites de análises agregadas GameRankings, Metacritic e OpenCritic deram a pontuação de 85,50%, 85/100 e 83, respectivamente. Halo 5 superou The Master Chief Collection em 50% na primeira semana de vendas, gerando receitas na ordem de US$ 400 milhões, tornando-se o maior lançamento de sempre da história da série.
Spin-offs
[editar | editar código-fonte]O sucesso da trilogia principal de Halo levou a criação de spin-offs. Halo Wars é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Ensemble Studios para Xbox 360. O jogo se passa no ano de 2531, 21 anos antes dos eventos de Halo: Combat Evolved. Foi feito um grande trabalho em desenvolver uma jogabilidade simples e intuitiva, ao contrário de outros jogos de estratégia para consoles.[32] O jogo foi anunciado na X06, e lançado em fevereiro e março de 2009.
Em julho de 2008, em uma entrevista a MTV, o chefe da divisão Xbox da Microsoft, Don Mattrick, anunciou que a Bungie estava trabalhando em novo jogo da série Halo. Depois do lançamento de um teaser em 25 de setembro de 2008,[33] o projeto foi revelado como sendo Halo 3: Recon, mais tarde rebatizado de Halo 3: ODST. Mostrando os acontecimentos entre Halo 2 e Halo 3, o jogador controla um soldado de elite humano da Tropa de Choque Orbital (Orbital Drop Shock Trooper, ou a sigla ODST) durante a invasão Covenant à Nova Mombasa, na África. O jogo foi lançado em 22 de setembro de 2009.
Anunciado na E3 2009, Halo: Reach é uma prequela para a trilogia original e o último jogo desenvolvido pela Bungie. Nele, o jogador controla Noble Six, um Spartan membro de um esquadrão conhecido como Equipe Noble, com a missão de defender o planeta Reach de uma invasão Covenant. O jogo termina diretamente nos eventos de início de Halo: Combat Evolved. O jogo foi lançado em 14 de setembro de 2010.
Lançado em 18/07/2013 primeiramente para Windows e depois foi sendo lançado para outras plataformas, Halo Spartan Assault é um jogo desenvolvido pela 343 Industries e Vanguard Games e distribuído pela Xbox Game Studios é um jogo de Tiro com Visão Isométrica para um jogador e com um cooperativo online para até 2 jogadores
Lançado em 2015 para Windows, Windows Phone e IOS, Halo Spartan Strike é um Jogo de Tiro com Visão Isométrica desenvolvido pela 343 Industries e a Vanguard Games e distribuído pela Xbox Game Studios, diferente de Halo Spartan Assault que possui um modo cooperativo para dois jogadores, Halo Spartan Strike possui apenas uma campanha para um jogador.
Adaptações
[editar | editar código-fonte]A franquia Halo inclui vários tipos de mercadorias e adaptações fora dos videogames. Isso inclui romances literários, romances gráficos, figuras de ação, pacote com a Mountain Dew e, outros produtos licenciados. Numerosas figuras de ação e veículos baseados em Halo foram produzidos; a Joyride Studios criou figuras de ação de Halo: CE e Halo 2, enquanto as figuras de ação colecionáveis de Halo 3, destinadas a colecionadores, foram produzidas pela McFarlane Toys e tornaram-se algumas das figuras de ação mais vendidas de 2007 e 2008.[34] A MEGA Blocks fez parceria com a Microsoft para produzir brinquedos temáticos de Halo Wars.[35]
Livros
[editar | editar código-fonte]- The Fall of Reach (2001)
- The Flood (2003)
- First Strike (2003)
- Ghosts of Onyx (2006)
Série Gray Team
[editar | editar código-fonte]- The Cole Protocol (2008)
- Envoy (2017)
Saga The Forerunner
[editar | editar código-fonte]- Cryptum (2011)
- Primordium (2012)
- Silentium (2013)
Trilogia Kilo-Five
[editar | editar código-fonte]- Glasslands (2011)
- The Thursday War (2012)
- Mortal Dictata (2014)
Série Alpha-Nine
[editar | editar código-fonte]- New Blood (2015)
- Bad Blood (2018)
Série Ferrets
[editar | editar código-fonte]- Last Light (2015)
- Retribution (2017)
- Divine Wind (2021)
Série Rion
[editar | editar código-fonte]- Smoke and Shadow (2016)
- Renegades (2019)
- Point of Light (2021)
A Master Chief Story
[editar | editar código-fonte]- Silent Storm (2018)
- Oblivion (2019)
- Shadows of Reach (2020)
Battle Born
[editar | editar código-fonte](Série para jovem/adulto)
- Battle Born (2019)
- Meridian Divide (2019)
Livros isolados
[editar | editar código-fonte]- Contact Harvest (2007)
- Broken Circle (2014)
- Hunters in the Dark (2015)
- Legacy of Onyx (2017)
- Oblivion (2019)
- The Rubicon Protocol (a publicar, 2022)
- Outcasts (a publicar, 2022)
Novelas
[editar | editar código-fonte]- Saint's Testimony (2015)
- Shadow of Intent (2015)
Histórias em quadrinhos
[editar | editar código-fonte]O universo de Halo foi adaptado pela primeira vez no formato de romance gráfico em 2006, com o lançamento de The Halo Graphic Novel, uma coleção de quatro contos.[36] Foi escrito e ilustrado pelos romancistas gráficos Lee Hammock, Jay Faerber, Tsutomu Nihei, Brett Lewis, Simon Bisley, Ed Lee e Jean Giraud . Na New York Comic Con de 2007, a Marvel Comics anunciou que estaria trabalhando em uma série de Halo com Brian Michael Bendis e Alex Maleev. A série limitada, intitulada Halo: Uprising, preenche a lacuna entre os eventos de Halo 2 e Halo 3;[37] inicialmente planejado para concluir pouco antes do lançamento de Halo 3, os constantes atrasos levaram a edição final a ser publicada em abril de 2009.[38]
A Marvel anunciou no Comic Con de 2009 que dois novos quadrinhos, uma série de cinco partes escrita por Peter David e uma segunda série escrita por Fred Van Lente, apareceriam no próximo verão e inverno.[39] série de David, Halo: Helljumper, se passa antes de Halo: Combat Evolved e centra-se na elite Orbital Drop Shock Troopers (ODST). A série de cinco partes foi publicada entre julho e novembro de 2009.[40] A série de Lente, originalmente intitulada Spartan Black, gira em torno de uma equipe de Spartans black ops designados para o Escritório de Inteligência Naval da UNSC.[41] A HQ renomeada, Halo: Blood Line, estreou em dezembro de 2009.[42] Uma história em quadrinhos do romance Halo: The Fall of Reach foi a mais recente série de quadrinhos intitulada: Halo: Fall of Reach. Fall of Reach foi dividido em três mini-histórias: Boot Camp, Covenant e Invasion.[43] Duas novas séries foram anunciadas em 2013. Uma série de três partes, Halo: Initiation foi lançada em agosto de 2013 com Brian Reed retornando como escritor.[44] Também foi anunciado o Halo: Escalation, uma série em quadrinhos que cobre o período logo após o Halo 4.[45]
Live action
[editar | editar código-fonte]Filme não produzido (2005–07)
[editar | editar código-fonte]Em 2005, o presidente da Columbia Pictures, Peter Schlessel, começou a trabalhar fora do sistema de estúdio para produzir uma adaptação cinematográfica de Halo. Alex Garland escreveu o primeiro roteiro,[46] que foi enviado aos estúdios por mensageiros vestidos como Master Chief. Os termos da Microsoft exigiram US$ 10 milhões contra 15 por cento do lucro bruto; a maioria dos estúdios recusou, citando a falta de risco para a Microsoft em comparação com sua grande parcela de lucros potenciais. A 20th Century Fox e a Universal Studios decidiram se associar para produzir o filme, pagando à Microsoft US$ 5 milhões para escolher o filme e 10 por cento das vendas.[47] Peter Jackson foi proposto para ser o produtor executivo,[48] com Neill Blomkamp como diretor. Antes de Blomkamp assinar, Guillermo del Toro estava em negociações para dirigir.[49]
DB Weiss e Josh Olson reescreveram o roteiro de Garland durante 2006.[50] A equipe parou e retomou a pré-produção do filme várias vezes.[51] No final daquele ano, a 20th Century Fox ameaçou desistir do projeto, levando a Universal a dar um ultimato a Jackson e Schlessel: ou cortariam seus grandes acordos de "primeiro dólar", ou o projeto seria finalizado. Ambos recusaram e o projeto parou.[52]
Blomkamp declarou o projeto morto no final de 2007,[53] mas Jackson respondeu que o filme ainda seria feito.[54] Blomkamp e Jackson colaboraram no Distrito 9, mas o diretor disse a /Film que ele não estava mais considerando trabalhar em um filme de Halo se a oportunidade surgisse,[55] dizendo que depois de trabalhar no filme por cinco meses antes do colapso do projeto seria difícil retornar. Os direitos do filme já foram revertidos para a Microsoft.[56]
Halo 4: Forward Unto Dawn (2012)
[editar | editar código-fonte]Halo 4: Forward Unto Dawn é um filme e minissérie live-action ambientado no universo Halo. Apesar de ter sido rodado como um longa-metragem, Forward Unto Dawn foi originalmente lançado como uma web-série composta por cinco episódios de aproximadamente 15 minutos, sendo o primeiro lançado em 5 de outubro de 2012, com o último episódio lançado em 2 de novembro de 2012. O enredo da série, ocorrendo nos primórdios da Guerra Humana-Covenant, por volta de 2526, gira em torno de Thomas Lasky, um jovem cadete da Academia de Ciências Militares Corbulo, e como John-117 o inspirou a se tornar um líder. Lasky também é um personagem proeminente em Halo 4 como comandante da UNSC Infinity. O nome da série, além de ser uma referência à fragata da UNSC, Forward Unto Dawn, ganha novo significado na série como parte de um motivo baseado em um poema. O filme foi lançado em Blu-ray e DVD em 4 de dezembro de 2012.
Halo: Nightfall (2014)
[editar | editar código-fonte]Em 3 de abril de 2014, foi anunciado que Ridley Scott e sua produtora, a Scott Free Productions, estavam trabalhando em um filme digital de Halo junto com a 343 Industries e a Xbox Entertainment Studios; Scott seria o produtor executivo, com David W. Zucker e Sergio Mimica-Gezzan como diretores. Esperava-se que o filme seguisse o mesmo formato do Halo 4: Forward Unto Dawn de Machinima.[57] Em 9 de junho de 2014, foi anunciado na E3 2014 que o longa, intitulado Halo: Nightfall, seria incluído no Halo: The Master Chief Collection em seu lançamento em novembro de 2014. O filme introduz um novo personagem para a franquia, o agente Jameson Locke, interpretado pelo ator Mike Colter; Nightfall é considerado a sua história de origem.[58] Locke é um dos Spartans retratados na capa do Halo 5: Guardians, e deve desempenhar um papel importante na série.[59] Em 24 de julho de 2014, a 343 Industries lançou o primeiro trailer para o filme.[60] Halo: Nightfall está disponível para assistir através do Halo Channel, um aplicativo para o Xbox One, Windows 8.1 e Windows Phone.[61] Em 16 de março de 2015, a série tornou-se disponível para stream, download e compra em disco físico.[62]
Série de televisão no Showtime
[editar | editar código-fonte]Em 21 de maio de 2013, a 343 Industries anunciou que uma série de tv de Halo em live-action que seria produzida com Steven Spielberg, como produtor executivo. Há rumores de Neill Blomkamp para dirigir o piloto para a série.[63] A série vai estrear na rede americana de TV a cabo Showtime.[64] Ela esteve em desenvolvimento por cinco anos. Em 1 de março de 2018, foi anunciado que a série começará a ser filmada no final de 2018, com especulações de que a série será exibida em meados de final de 2019.[65] Em 28 de junho de 2018, Kyle Killen foi contratado como showrunner e produtor executivo e Rupert Wyatt como diretor e produtor executivo.[66] Em 4 de dezembro de 2018, Rupert Wyatt deixou o cargo de diretor e produtor executivo do projeto devido a conflitos de cronograma.[67] Em 21 de fevereiro de 2019, Otto Bathurst substituiu Wyatt como diretor e produtor executivo.[68] Em 17 de abril de 2019, foi anunciado que Pablo Schreiber foi escalado como Master Chief.[69] Em 2 de agosto de 2019, o Deadline informou que Natascha McElhone havia sido escalada em dois papéis principais: Cortana e a Dr.Catherine Halsey, Bokeem Woodbine também foi escalado como Soren-066, junto com Shabana Azmi como a Almirante Margaret Parangosky e Yerin Ha como Kwan Ha. Também foi anunciado que a série será lançada no início de 2021.[70]
Anime
[editar | editar código-fonte]A Microsoft anunciou na Comic-Con 2009 que estava supervisionando a produção de uma série de sete curtas-metragens de anime, juntos chamados de Halo Legends. Financiada pela 343 Industries, a animação foi criada por cinco casas de produção japonesas: Bones, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4°C e Toei Animation. Shinji Aramaki, criador e diretor de Appleseed e Appleseed Ex Machina, atuou como diretor de criação do projeto. A Warner Bros. distribuiu Legends em DVD e Blu-ray em fevereiro de 2010.[71][72] Seis das histórias são oficialmente parte do cânon de Halo, com o sétimo, feito pela Toei, destinado a ser uma paródia do universo.[73] Em meados de julho de 2015, a 343 Industries anunciou que uma nova série animada de Halo será incluída no Halo 5: Guardians Limited Edition e Collector's Edition chamado Halo: The Fall of Reach, e será baseada no livro Halo: The Fall of Reach por Eric Nylund.[74][75]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Os jogos da série têm sido aclamados como sendo um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa para consoles de video-game, e considerado o melhor game para Xbox. Impulsionados pelo sucesso de Halo: Combat Evolved, e imensas campanhas de marketing da publicadora Microsoft, suas sequências passaram a quebrar vários recordes de vendas. Halo 3 vendeu mais de US$ 170 milhões nas primeiras 24 horas de lançamento.[76] Halo: Reach, por sua vez, quebrou o recorde de vendas de Halo 3, vendendo cerca de US$ 200 milhões no primeiro dia.[77] Continuando a tendência, Halo 4 quebrou o recorde de Halo: Reach, registrando no dia do lançamento mais de US$ 220 milhões em vendas. [78]
Cronologia da saga
[editar | editar código-fonte]Cronologia da saga abrangendo os filmes, jogos e séries (sem a participção dos livros):[79]
- Halo Legends
- Halo Landfall
- Halo 4: Forward Unto Dawn
- Halo 4: Terminals
- Halo Anoitecer
- Halo Legends S01E03 - The Duel - after 2142
- Halo: The Fall of Reach - 2517
- Halo 4: Forward Unto Dawn - 2526
- Halo Legends S01E04 - Homecoming - 2526/2531
- Halo Legends S01E06 - Prototype - 2526/2531
- Halo Wars - 2531
- Halo Legends S01E07 - The Babysitter - 2542/2551
- Halo Legends S01E08 - The Package - 2544
- Halo: Reach - 2552
- Halo: Combat Evolved - 2552
- Halo Legends S01E05 - Odd One Out
- Halo: Combat Evolved - Terminals
- Halo 2: Terminals
- Halo 2 - Octuber 10, 2552
- Halo: Evolutions - Mona Lisa - October, 2552
- Halo 3: ODST - October 20, 2552
- Halo 3 - 2552/2553
- Halo Legends S01E01 - Origins Part I
- Halo Legends S01E02 - Origins Part II
- Halo: Nightfall - February 7, 2556
- Halo 4
- Halo: Evolutions - The Return
- Halo 4: Spartan Ops
- Halo 5
- Halo Wars 2
- Halo Infinite
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- ↑ «COMO ASSISTIR AOS FILMES DE HALO EM ORDEM - RADIO TIMES - FILMES». cm-santiago-do-cacem.pt. Consultado em 12 de abril de 2022