Level design
Jogos eletrônicos |
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Level design ou Environment Design[1] é uma parte do desenvolvimento de jogos eletrônicos. Envolve a criação de level em jogos eletrônicos, campanhas e missões.[2][3][4] Normalmente usando um level editor, uma ferramenta de desenvolvimento de jogos projetada para criar níveis. Level design é também um processo artístico e técnico.[5]
Processo
[editar | editar código-fonte]A criação de um nível tipicamente começa com um conceito de arte, esboço, renderização e modelos físicos.[6][7] Depois de concluído, a ideia se transformam em extensa documentação, modelagem de ambiente, e a colocação de entidades específicas de jogo (personagens). Essa tarefa geralmente é feita com a ajuda de um editor de níveis.
Existem várias etapas de desenvolvimento no layout do mapa, podendo variar drasticamente de acordo com os diferentes gêneros de jogos.
Referências
- ↑ Oxland 2004, pp.21-22,126
- ↑ Bates 2004, p.107
- ↑ Brathwaite, Schreiber 2009, p.5
- ↑ Shahrani 2006, part I
- ↑ Bleszinski, Cliff (2000). «The Art and Science of Level Design». Consultado em 29 de março de 2010. Arquivado do original em 3 de dezembro de 2002
- ↑ Bates 2004, p.107-110
- ↑ Oxland 2004, pp.132-135