Logic Pix
Exemplo de jogo presente nas revistas Logic Pix | |
Slogan | O Original |
Categoria | passatempos |
Formato | 16 x 23 cm |
Encadernação | panfleto |
Editora | Ediouro |
País |
Logic Pix é uma revista de passatempos da coleção de passatempos da Coquetel. São jogos de lógica japonesa cuja finalidade é revelar imagens, figuras, desenhos como resultado final. Nesta revista, há 5 tipos de lógica japonesa: Maze-a-Pix, Fill-a-Pix, Pic-a-Pix, Link-a-Pix e Dot-a-Pix.
Histórico
[editar | editar código-fonte]A revista é inspirada em passatempos matematicos japoneses (os chamados nonogramas)[1] e foi lançada em 2006, após o sucesso do jogo Sudoku,[2] lançado pela editora em 2005.[3] A revista foi descontinuada em 2015.[4]
Pic-a-Pix
[editar | editar código-fonte]É o mais famoso dos 5 jogos de lógica, na revista Coquetel, é o maior em quantidade de jogos. O objetivo é descobrir quais dos quadradinhos devem ser pintados (ou deixados em branco), para formar uma figura, que surgirá quando o passatempo for resolvido corretamente. Cada número, em cima de cada coluna e à esquerda de cada linha, indica quantos quadradinhos deverão ser preenchidos na grade, formando blocos. Entre um bloco e outro deve haver, no mínimo, um espaço em branco. Após completar a grade, será revelada a imagem.
Link-a-Pix
[editar | editar código-fonte]Ligue os números iguais de modo que a soma dos espaços do caminho feito, contando com os espaços onde se encontram os próprios números, resulte no mesmo algarismo dos números que se conectam. Sabendo que não é possível que duas conexões se cruzem e que espaços com o número 1 não se conectam a nenhum outro número, pinte todas as ligações e, ao final, você encontrará uma imagem escondida.
Fill-a-Pix
[editar | editar código-fonte]Reconheça os quadrados com nove casas (3x3). O número que se encontra no centro do quadrado 3x3 indica quantas casas serão pintadas. Desta forma, se houver o número 9 no centro, todas as nove casas do quadrado devem ser preenchidas, inclusive a que se encontra o próprio número. Se o número central for 0, nenhuma casa deve ser pintada. Considere que todo número fica no meio de um quadrado 3x3. Ao concluir o passatempo aparecerá uma imagem escondida.
Maze-a-Pix
[editar | editar código-fonte]Desvie dos obstáculos e encontre a saída do labirinto. Ao terminar o trajeto, pinte somente os espaços do caminho que foi traçado para que a imagem oculta seja revelada.
Dot-a-Pix
[editar | editar código-fonte]É o que comumente conhecemos como Liga Pontos, onde o objetivo é ir traçando uma linha ligando os pontos em ordem numérica. No final, irá aparecer uma imagem. Este é o jogo mais fácil que existe, pois não há muita lógica nisto, logo não há dificuldade neste jogo.
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Valentin E. Brimkov (7 de abril de 2008). Combinatorial image analysis:12th international workshop. IWCIA, 2008, Buffalo, NY, USA: Springer. 372 páginas. 9783540782742
- ↑ «Cultura: Novos passatempos japoneses». Anime Pró. 21 de julho de 2006. Arquivado do original em 15 de setembro de 2007
- ↑ Juliana Freire (19 de setembro de 2005). «Sudoku no Brasil». Anime Pró
- ↑ «Tweet da empresa Coquetel confirmando o fim da revista». 27 de abril de 2015