Multitap
Um Multitap é um acessório para consoles de Video game que aumentam o número de entradas para controladores de jogos eletrônicos com fio, possibilitando assim um número maior de jogadores, quando isto não seria possível sem tal acessório.
História[editar | editar código-fonte]
Era 8-bit[editar | editar código-fonte]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/NES-Four-Score.jpg/220px-NES-Four-Score.jpg)
O primeiro multitap foi criado pela NEC-Hudson Soft para o TurboGrafx-16. O TurboGrafx-16 foi um dos únicos consoles a só possuir entrada para um controle, fazendo-se com que fosse necessário a criação do primeiro multitap, para que os jogadores pudessem aproveitar o console com amigos. Este multitap expandia o número máximo de jogadores para cinco.
O Nintendo Entertainment System (mais conhecido no Brasil como Nintendinho) possuiu dois multitaps, o NES Four Score e o multitap sem fio NES Satellite.
Era 16-bit[editar | editar código-fonte]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/04/Super_Nintendo_MultiTap.jpg/220px-Super_Nintendo_MultiTap.jpg)
Na era 16-bit, o primeiro multitap foi desenvolvido pela Eletronic Arts, o 4 Way Play, para o Mega Drive/Genesis.[1] Algum tempo depois, a Sega lançou seu próprio multitap, o qual era incompatível como o anterior, da EA. A solução arranjada pela Sega foi criar um que aceitasse os dois formatos (o da EA e o da Sega).
Já no caso do SNES (Super Nintendo), o seu primeiro multitap foi desenvolvido pela Hudson Soft em parceria com a Nintendo, chamado Super Multitap. Este multitap poderia ser adquirido através da compra do jogo Super Bomberman, o que popularizou tanto o acessório quanto sua designação (até então, usava-se outros termos para falar de tais aparelhos).
Era 32-bit e atualmente[editar | editar código-fonte]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cf/PlayStation-Multitap-Adaptor.jpg/220px-PlayStation-Multitap-Adaptor.jpg)
Nessa época, cada empresa optou por desenvolver seus próprios multitaps e, desta forma, foram lançados o Team Tap para o Atari Jaguar, o Multi Terminal (Sega Saturn japonês) ou 6Player Multi-player Adaptor (Sega Saturn americano) pela SEGA e o Sony Multi Tap SCPH-1070 para Playstation pela Sony, este último com formato diferenciado, lembrando um "V" ou bumerangue para algumas pessoas.
Declínio[editar | editar código-fonte]
O Nintendo 64 lançado em 1996 não teve nenhum multitap produzido devido ao console já vir com quatro entradas para controle, sendo o segundo console a vir com quatro entradas (o primeiro foi o Bally Astrocade de 1978), esse padrão foi posteriormente seguido pelo Dreamcast, GameCube e Xbox. Já o PlayStation 2 ainda tinha duas entradas para controle e foi o último console a ter multitap produzido, posteriormente os consoles seguintes passaram a adotar controles sem fio e priorizar o recurso multijogador via rede.
Ver também[editar | editar código-fonte]
Referências
- ↑ «Quadro-Power». Megablast (em alemão). Joker Verlag. 30 de março de 1994. 29 páginas