Полигональное моделирование

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Пример полигональной сетки, изображающей дельфина.

Полигональное моделирование (англ. polygonal modeling) — это самая первая разновидность трёхмерного моделирования, которая появилась в те времена, когда для определения точек в трёхмерном пространстве приходилось вводить вручную с клавиатуры координаты X, Y и Z. Как известно, если три или более точек координат заданы в качестве вершин и соединены рёбрами, то они формируют многоугольник (полигон), который может иметь цвет и текстуру. Соединение группы таких полигонов позволяет смоделировать практически любой объект. Недостаток полигонального моделирования состоит в том, что все объекты должны состоять из крошечных плоских поверхностей, а полигоны должны иметь очень малый размер, иначе края объекта будут иметь огранённый вид. Это означает, что если для объекта на сцене предполагается увеличение, его необходимо моделировать с большим количеством полигонов (плотностью), даже несмотря на то, что большинство из них будут лишними при удалении от объекта.

Low-poly (от англ. low — «низко» и polygon) — трёхмерная модель с малым (минимальным) количеством полигонов. При этом их количества достаточно для визуального восприятия получаемого объекта. Широкое распространение низкополигональные модели имеют на мобильных платформах в игровой индустрии в связи с ограничением производительности[1]. Иными словами, такие модели используются, когда в силу каких-либо обстоятельств не требуется высокой детализации.

Благодаря росту мощности процессоров и графических адаптеров, в графических программах наблюдается переход с полигонов на сплайны, и на данный момент уже существуют программы, абсолютно не поддерживающие полигональное моделирование. Тем не менее, благодаря огромной популярности трёхмерных игр реального времени, полигональному моделированию было воздано по заслугам, поэтому многофункциональные средства редактирования полигонов постепенно преобразовываются в инструменты для работы со сплайнами.

Примечания[править | править код]

  1. Урок по моделированию машины в Cinema 4D (Low Poly). Бесплатные интро для канала на youtube. Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 7 апреля 2016 года.

Литература[править | править код]

  • Чекурін В.Ф., Червінка К.А. Інформаційні технології та системи: Лабораторний практикум. — Львів: Видавничий центр ЛНУ імені Івана Франка, 2005. — 222 с
  • Підкуйко С.І. Актуарна математика. — Львів, Видавничий центр ЛНУ імені Івана Франка, 2000р