Стратегия вечной кары

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Стратегия вечной кары (англ. grim strategy, либо англ. grim trigger — «триггер вечной кары») в теории игртриггерная стратегия в повторяющихся играх. Игрок 1, использующую стратегию вечной кары, вначале склонен к сотрудничеству, однако при отклонении игрока 2 от стратегии сотрудничества срабатывает триггер, и игрок 1 отказывается от сотрудничества во всех оставшихся итерациях. Так как кара наступает после первого же отклонения оппонента, данная стратегия предполагает наиболее жёсткое наказание в контексте повторяющихся игр.

В повторяющейся дилемме заключённого стратегия неэффективна, а при добавлении в игру шума работает ещё хуже. Угроза перманентного отклонения от сотрудничества со стороны обоих участников теоретически способна поддерживать доверие между ними. Тем не менее невозможность прощения и невозможность объявить об использовании стратегии заранее делают её неэффективной на практике[1].

В книге Роберта Аксельрода «Эволюция сотрудничества» стратегия вечной кары носит название «Фридман». Причина — статья Джеймса Фридмана 1971 года, где описана данная стратегия[2].

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Axelrod, Robert On Six Advances in Cooperation Theory (2000). Дата обращения: 2 ноября 2007. Архивировано 22 июня 2007 года. (page 13)
  2. Friedman, James W. A Non-cooperative Equilibrium for Supergames (неопр.) // Review of Economic Studies  (англ.). — 1971. — Т. 38, № 1. — С. 1—12. — doi:10.2307/2296617.