RealFlow
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
RealFlow — компьютерная программа, предназначенная для моделирования и симуляции разнообразных физических тел в динамике и нацеленная для использования прежде всего в индустрии компьютерной графики, анимации и спецэффектов, а не в научных расчётах и исследованиях. «RealFlow» способна моделировать твёрдые тела, деформируемые тела, жидкости, газы, некоторые прочие специфические объекты, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод гидродинамики сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH). «RealFlow» разработана мадридской компанией Next Limit Technologies. В 2007 году основные разработчики программы — Виктор Гонзалес (исп. Victor Gonzalez), Игнасио Варгас (исп. Ignacio Vargas) и Энгел Тена (англ. Angel Tena) — получили от Академии кинематографических искусств и наук награду «Техническое достижение» (англ. Technical Achievement Award) за создание программы «RealFlow».[1]
Технологические описание
[править | править код]«RealFlow» в основе своей использует системы частиц для просчета динамики формы физических тел. Алгоритм расчетов «RealFlow» использует метод гидродинамики сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH), который позволяет моделирующим среду частицам взаимодействовать между собой. Суть SPH состоит в том, что в зависимости от расстояния между двумя частицами эти частицы могут «слипаться» или «расталкиваться». Каждая частица может иметь свою массу и так называемую «длину сглаживания», которая определяет, на каком расстоянии эта частица будет притягиваться к другим, а на каком — отталкиваться.[2]
Все тела, моделируемые «RealFlow», построенные на точечных частицах, механизм работы которых описан выше. Изначально «RealFlow» был предназначен для моделирования только текучих и вязких тел, в первую очередь жидкостей, однако впоследствии набор поддерживаемых физических тел существенно расширился. В результате «RealFlow» 5-й версии поддерживает твёрдые и деформируемые тела, газы и меши.
«RealFlow» может работать как полностью отдельное (standalone) приложение, а может использоваться в качестве компонента (плагина) к другим программам, таким как 3ds Max, Maya, LightWave, Softimage, Cinema 4D и Houdini.
К «RealFlow» существует отдельно распространяемая, но связанная с ним программа — «RealFlow RenderKit» (RFRK), которая предназначена для рендеринга (визуализации) результатов моделирования «RealFlow». Она позволяет генерировать процедурную геометрию во время рендеринга, а также выполнять рендеринг отдельных частиц жидкости.
«RealFlow» также содержит комплект разработчика (SDK), написанный на C++, который позволяет сторонним разработчикам дополнять функциональность программы или интегрировать её в свои продукты.
Использование Realflow
[править | править код]Художественные фильмы
[править | править код]Телесериалы
[править | править код]Оригинальное название | Название на русском языке | Год начала и конца выхода |
---|---|---|
Lost | Остаться в живых | 2004 — 2010 |
CSI: Crime Scene Investigation | C.S.I.: Место преступления | 2000 — настоящее время |
Get Ed | Get Ed | 2005 — 2006 |
Rome | Рим | 2005 — 2007 |
U2/ Greenday video clip: “The Saints are Coming” | U2/ Greenday video clip: “The Saints are Coming” | ??? |
Реклама
[править | править код]Коммерческие рекламы
CGI-ролики к компьютерным играм
[править | править код]«RealFlow» использовался при создании cinematic-видео к следующим компьютерным играм.[3]
Название игры | Тип ролика | Создатель ролика |
---|---|---|
Batman: Arkham City | Рекламный трейлер | Blur Studio |
World of Warcraft: Cataclysm | Вступительный ролик | Blizzard Entertainment |
Mass Effect 2 | Рекламный трейлер | Blur Studio |
Dante’s Inferno | Внутриигровой ролик | Blur Studio |
Dragon Age | Внутриигровой ролик | Blur Studio |
Bioshock 2 | Рекламный трейлер | Blur Studio и BYVFX |
X-Men Origins: Wolverine | Рекламный трейлер | Blur Studio |
Рекомендуемая система
[править | править код]Windows
Mac OS X
- Mac OS 10.5 и выше
Linux
- Нужна 64-bit система distribution поддержка 2.6.x kernel и glibc 2.5
Системные требования
- 2Ghz Intel Pentium 4 / AMD Athlon 64 и лучше
- 2GB минимум, 4GB рекомендуется
- 300 — 1,000MB место на диске
- Hardware-accelerated OpenGL графическая карта
- 3-кнопочная мышь
Примечания
[править | править код]- ↑ 10 Scientific and Technical Achievements to Be Honored with Academy Awards (англ.). Академия кинематографических искусств и наук (9 февраля 2008). — «RealFlow was the first widely adopted, commercially available, easy-to-use system for the simulation of realistic liquids in motion picture visual effects.» Дата обращения: 15 августа 2011. Архивировано 29 апреля 2012 года.
- ↑ NL Team. Domains and Grids (англ.). Официальный сайт RealFlow (19 мая 2010). Дата обращения: 14 декабря 2010. Архивировано 29 апреля 2012 года.
- ↑ Games & Other (англ.). Официальный сайт RealFlow. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 29 апреля 2012 года.
Литература
[править | править код]- Бондаренко С.В. Плагины для 3ds Max в примерах. Издательский дом "КомБук", 2004. - 608 стр.: ил. ISBN 5-94740-010-3
Внешние ссылки
[править | править код]- Официальные ресурсы
- realflow.com (англ.) — официальный сайт RealFlow
- RealFlow Features (англ.) (недоступная ссылка — история). Дата обращения: 14 декабря 2010.
- Сторонние отдельные статьи и руководства
- Что такое Realflow 5 ? Мир3D (22 августа 2010). Дата обращения: 14 декабря 2010. Архивировано из оригинала 11 января 2012 года.
- Next Limit S.L.; Перевод — Евгений Иноземцев. Уроки по RealFlow компании Next Limit S.L. 2. Render.ru (года). Дата обращения: 14 декабря 2010.
- Профессиональный курс 3D-графики, анимации и VFX Autodesk® Maya® . Дата обращения: 14 декабря 2010. Архивировано 29 апреля 2012 года.
- Обучающие ресурсы