WWE 2K

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

WWE Games
Изображение логотипа
логотип WWE 2K (2013)
Жанры файтинг
симулятор рестлинга
Разработчики Флаг Японии Yuke’s (2000-2018)
Флаг США Visual Concepts (Как помощь при разработке: 2013-2018; Как основной разработчик: 2019-наст. время)
Флаг США Saber Interactive (Battlegrounds)
Издатели Флаг США THQ (2000—2013)
Флаг США 2K Sports (2013-наст. время)
Платформы Android
iOS
Microsoft Windows
Mobile
Nintendo DS
Nintendo Switch
Playstation
Playstation 2
Playstation 3
Playstation 4
Playstation Portable
Wii
Xbox 360
Xbox One
Xbox series
Playstation 5
Движки Havok
Predator Technology (WWE '12, WWE '13, WWE 2K14, WWE 2K15[a])
WWE Eco-Motion Engine (WWE 2K15 и WWE 2K16[b])
Unreal Engine 4 (WWE 2K Battlegrounds)
Первая игра WWF SmackDown!
(29 февраля 2000 года)
Последняя игра

WWE 2K22
(NWO 4 life Edition Deluxe Edition 8 марта 2022

Standart Edition 11 марта 2022)
Официальный сайт

WWE 2K (ранее известная как WWE/F SmackDown! (2000—2004), WWE SmackDown vs. Raw (2004—2010 и WWE (2011—2012) — серия игр, разрабатываемая Yuke’s и выпускаемая компанией THQ вплоть до своего банкротства. С 2013 года игра выпускается компанией 2K Games. Игра основана на рестлинг-шоу всемирно известного рестлинг-промоушена WWE.

Серия была начата с игры WWF SmackDown! в 2000 году, и разрабатывалась эксклюзивно для линейки Sony PlayStation. Начиная с WWE SmackDown! vs. Raw, выпущенной в 2004 году, игра стала разрабатываться для PlayStation Portable; начиная с WWE SmackDown! vs. Raw 2007 — для Xbox 360, Nintendo DS и Wii, а также для мобильных платформ. В Японии игра выпускалась под названием Exciting Pro Wrestling до 2005 года. Начиная со SmackDown vs. Raw 2006, THQ стали издавать игру в Японии под общим названием.

Игра была воспринята достаточно тепло, а WWE SmackDown vs. Raw 2009 была поставлена на 31 и 28 места (в списках Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно) в списке IGN «100 лучших игр». WWE SmackDown vs. Raw 2009 продалась лучше всех игр серии — только в 2009 было продано 47 миллионов копий оной.

Геймплей[править | править код]

С релизом WWE SmackDown vs. Raw 2007 была представлена новая механика игры — новая схема управления и захватов, названная «Ultimate Control Moves». В отличие от предыдущих игр серии, когда игроку требовалось всего две кнопки — захвата и удара, в новой игре игрокам была предоставлена возможность выбирать позицию для захвата и продолжение захвата атакой, которое зависело от позиции (для каждой позиции было предусмотрено по несколько ударов и атак). Для примера, игрок мог встать в позицию для проведения суплекса, и после этого провести любой из нескольких суплексов — игрок выбирал его сам.[1][2] Перед релизом WWE SmackDown vs. Raw 2008, игроки потребовали от разработчиков развитие системы болевых. Разработчики услышали фанатов серии, и в новой игре появилась новая система болевых, в которой игроку требовалось двигать аналоговый стик на геймпаде, чтобы заставить соперника сдаться, но соперник будет делать все возможное, чтобы вырваться, или же заставить сдаться вас, если он удерживает болевой захват.[3]

В каждой игре из серии SmackDown vs. Raw на экране отображалась фигурка человека, которая показывала, какие повреждения и в каких частях тела получил рестлер. Чем больше повреждена какая-либо часть тела, тем успешнее будет болевой захват на неё. Цвет показывал, насколько серьёзными являются повреждения — жёлтым цветом показывались минимальные повреждения, оранжевым — не особо серьёзные, красным — серьёзные повреждения.[4] В SmackDown vs. Raw 2010 эта система была вырезана, и о повреждениях можно было узнать лишь по виду рестлера — если у того что-либо повреждено, тот будет держаться за это рукой, либо прихрамывать (в случаях с повреждениями ног). В WWE '12 система индикации повреждений вернулась — при нажатии на правый бампер геймпада рядом с противником, вы можете увидеть повреждения оного, а также сделать удар по ногам, рукам или голове. При этом, свои повреждения вы можете увидеть лишь по поведению бойца. В игре присутствует четыре основных способа победить в матче — удержания, болевой, нокаут, победа по отсчету; так же присутствует и ничья. С появлением рефери на ринге в WWF SmackDown! Just Bring It, появилась возможность выиграть по дисквалификации. К слову, существует несколько режимов, в которых можно победить другими способами — лестничные бои (к ним можно отнести и бои Tables, Ladders and Chairs), где победа присуждается тому, кто снимет какой-либо предмет, к которому можно подняться лишь по лестнице; матч со столами, где победить можно, бросив соперника через стол; матчи Inferno, где победа даётся тому, кто выбросил соперника через огонь.

Релиз WWE SmackDown! vs. Raw позволил игрокам выбирать между фейсом (любимцом публики) и хилом («плохим парнем»). Хил будет получать плохую реакцию в зале, в то время как фейс будет принят тепло. Хил будет пытаться делать «грязные» приёмы — атаковать рефери, использовать нелегальные предметы (стулья, палки). Фейс же будет драться честно, и повышать свой настрой за счет зала. Всё это приведет к одному — возможности использовать свой коронный приём. Тут так же наблюдаются различия — фейс сделает честный и красивый приём, в то время как хил может ударить между ног, либо попытаться задушить.[5][6]

Релиз WWE SmackDown! vs. Raw 2006 привнёс в игру систему выносливости, которая отображала выносливость рестлера в виде полоски на экране. Во время использования сложного приёма или при быстром передвижении полоска выносливости снижалась. Когда же рестлер находится в «состоянии покоя» (стоит или делает несложные приёмы), выносливость накапливается. Когда запас сил рестлера иссякает, действия того сильно замедляются. Если запас сил иссяк, рестлер падает на пол от усталости, и поднимается лишь тогда, когда запас выносливости немного повысится.[7][8] Система была вырезана и заменилась на стандартную с релизом WWE SmackDown vs. Raw 2008.

Новая система захватов пришла с WWE '12. Персонажи теперь используют приёмы на основе физического состояния противника. Появились новые возможности атаки лежащего на полу противника. Переработана система удержаний — теперь стало сложнее вырваться сильно повреждённому рестлеру. Возможность «воровать» завершающие приёмы вернулась. Система «Возвращение» англ. «Comeback» позволяла использовать набор определённых действий, правильно исполнив которые, рестлер получал возможность использовать коронный и завершающий приёмы.[9] Снова изменилась система болевых — теперь стало проще выбрать часть тела для проведения приёма на неё, а чтобы выбраться из захвата или заставить сдаться оппонента снова стало нужно быстро жать кнопки (эта система стала более реалистичной).[10] Моменты «OMG!» были представлены в новой WWE '13 — к ним можно отнести пролом ограждений, ринга или комментаторского стола. Весовые категории так же получат обновление — теперь легковесы (такие, как Рэй Мистерио) не смогут поднять тяжеловесов (таких, как Биг Шоу). Удержания теперь станут зависеть не только от общего повреждения тела рестлера, но и от силы проведения приёма перед удержанием. В новой игре серии, наряду с выбором арены, рестлера и числа завершающих приёмов в начале матча (что позволит проводить короткие сюжетные матчи), появится выбор темпа боя, который зависит так же от сложности ИИ. Такие факторы как повреждения, агрессивность, вырывания из удержаний и частые реверсивные действия будут влиять на темп.

Режим «Сезон»/«Дорога на WrestleMania»/Режим «Attitude Era»/Режим «30 Years of WrestleMania» /Режим «2K Showcase»[править | править код]

В серии WWE SmackDown vs. Raw игроку было позволено выбрать рестлера из ростера игры и участвовать им в режиме, именуемым «Сезон». В этом режиме игроки проходят вместе с выбранными рестлерами тернистый путь к вершине, зарабатывают уважение коллег-рестлеров и популярность фанатов. Как и реальные звезды WWE, их протеже в серии WWE SmackDown vs. Raw участвовали в различных сюжетных линиях, которые влияли на многое в их дальнейшем пути. Начиная с WWE SmackDown! Shut Your Mouth, в игры был включен так называемый «драфт», и в игре впервые появились несколько брендов. Теперь игрок мог защищать и выигрывать титулы того бренда, за которым он закреплен, драться с теми рестлерами, которые присутствуют именно в ростере этого бренда. Кстати, выигрыш титула давал рестлеру в «Сезоне» бо́льшую популярность и более частые появления в главных боях («Main Event»). Венцом карьерного года становится матч на WrestleMania, главном PPV событии WWE. После этого PPV, карьера начинается заново (новый сезонный год), с тем же выбранным рестлером и теми же настройками. Далее проводится WWE Draft Lottery, в результате коей рестлер закрепляется за тем или иным брендом.[11][12]

Режим «Сезон» был заменен режимом «Дорога на WrestleMania», начиная с WWE SmackDown vs. Raw 2009, и был включен в каждую последующую игру, включая WWE '12. В этом режиме игроки проходят различные сюжетные линии для нескольких рестлеров. Прохождение некоторых сюжетов стало можно проходить в кооперативе (то есть вдвоем). Этот режим стал менее аркадным, нежели его предшественник.

«Дорога на WrestleMania» была заменена режимом «Attitude Era» в игре WWE '13. В этом режиме игроки проходят несколько сюжетных линий, имевших место быть в одно из самых запоминающихся времен в истории профессионального рестлинга — в Attitude эре, которая длилась с 1997 года до начала первого десятилетия двадцать первого века (соответственно и прохождение режима происходит в это время).

Режим карьеры поменялся в игре WWE 2K14 с «Attitude Era» на «30 Years of WrestleMania» в честь тридцатилетия главного шоу World Wrestling Entertainment — WrestleMania (русск. Рестлмания). По пути прохождения режима игроку придется участвовать на многих РестлМаниях, например в РестлМании III, РестлМании XIV или РестлМании 29.

Режим «2K Showcase» представляет собой документальную часть игры, в которой будут затрагиваться самые известные противостояния в WWE/F — естественно, с геймплейными вставками. Подтверждёнными противостояниями стали битвы (как словесные, так и бойцовские) СМ Панка и Джона Сины в 2011—2013 годах, а также баталии 2002—2004 годов между Игроком и Шоном Майклзом. В общей сложности эти два противостояния пройдут на протяжении 33 матчей. Каждый из матчей будет сопровождаться исторической частью, а также аутентичными аренами, костюмами рестлеров и типами матчей.

Режим «Season»/Режим «Вселенная WWE»[править | править код]

Режим «Season» (англ."Сезон" или «Карьера») впервые появился с серией «WWF SmackDown!» и продолжил развиваться с сериями «WWE Raw» и «WWE SmackDown! vs. Raw» вплоть до 2010 года.[13] В отличие от режима «WWE Universe» в режиме «Season» нельзя было самому назначать матчи, за игрока это делал компьютер (сам игрок мог только выбирать, за какого персонажа он будет играть в сезоне). Также можно было проходить режим вдвоем, втроем, и даже вчетвером, причем каждый играл за своего выбранного рестлера.

Режим «Вселенная WWE» (англ. «WWE Universe») впервые появился в SmackDown vs. Raw 2011, заменив режим «Season». В режиме строились сюжеты, события и отношения между рестлерами (от дружбы до вражды), которые могли улучшиться или ухудшиться в результате матча или какой-либо катсцены. Игрок в этом режиме может сам контролировать бои и создавать катсцены, фьюды, сторилайны. Игрок может участвовать в каждом матче на протяжении всего режима любым рестлером. В отличие от режима «Season» этот режим имел точные временные границы и в него можно было играть только один игровой год (но его можно было сбросить после прохождения и начать сначала). Катсцены могли появляться перед, во время или после матча. В WWE '13 режим был улучшен[14], появилось много опций, в частности опции «Статистика» и «Сброс WWE Universe». В режиме стало можно как редактировать арены, ППВ или домашние шоу (вроде Raw или SmackDown!), так и создавать свои собственные. Со следующим годом функциональность расширилась возможностью создания преднастроенных «Противостояний», улучшенной настройкой шоу и матчей.

Режим «Демонстрация»[править | править код]

Скриншот лестничного боя (участники — Джефф Харди и Курт Энгл) в игре SmackDown! 2: Know Your Role

В каждой игре серии, помимо других режимов, существовал режим «Демонстрация», в котором доступны все возможные для определённой игры типы матчей. Базовыми матчами для каждой игре считались обычные бои «1-на-1», где игрок выбирал рестлера и боролся либо с ИИ, либо с другим игроком. Существуют и командые матчи, где пара рестлеров объединяется для боя с другой командой. Командные матчи могут быть как «2-на-2», так и «3-на-3».[15] Помимо обычных матчей, в игры включены режимы без правил — матчи со столами, стульями, лестницами и другими предметами (гитары, палки, мусорные баки, колючая проволока); матчи в клетке (существует три типа матчей в клетке — в одном необходимо просто выбраться из клетки, чтобы победить в матче, во втором клетка чуть шире и не ставит целью выбраться оттуда, поэтому способы победы разнообразны — удержание, болевой, нокаут; третий тип называют «Elimination Chamber» — матч начинают двое, через определённое время к ним присоединяются по очереди ещё четыре рестлера — целью является остаться единственным в клетке (к слову, этот режим впервые появился в игре WWE SmackDown! Here Comes the Pain).[16][17] В каждой игре также присутствует матч «Royal Rumble», основанный на существующем в настоящем WWE бое — целью является остаться единственным среди ещё девяти, девятнадцати, двадцати девяти или тридцати девяти рестлеров (в WWE '12 впервые появился «Royal Rumble» на 40 человек).[18] В 2009 году был представлен тип матча Inferno (целью является выбросить соперника через канаты; «фишкой» боя является огонь вокруг ринга), а в 2010 — Championship Scramble-матч. В SmackDown vs. Raw 2010 режим был переименован из «Демонстрации» в «Играть/Игра».

Сетевая игра[править | править код]

Сетевая игра впервые появилась в WWE SmackDown! vs. Raw, и была доступна обладателям Sony PlayStation 2 и сетевого адаптера к нему. Игра по сети была весьма неполноценной — игроки имели только два режима для игры — обычный «1-на-1», а также «Bra and Panties» матч, в котором, играя за Диву, вы должны снять как можно больше одежды с соперницы.[19] С релизом WWE SmackDown! vs. Raw 2006 в сетевом режиме появилось больше разновидностей матчей, появилась защита созданных вами титулов и поддержка четырёх игроков одновременно.[20] Выход WWE SmackDown vs. Raw 2008 на консоли Xbox 360 (на PS3 эта возможность появилась только в следующей игре серии), игроки могли выбирать музыку с жёсткого диска их консоли и импортировать в игру, после чего применять её к выхода рестлера/Дивы на ринг.[21]

Ростер[править | править код]

Каждая игра из серии WWE SmackDown vs. Raw включала в себя реально существующий ростер WWE, состоящий из рестлеров и Див. Каждый год, с уходом старых и приходом новых рестлеров в реальной жизни, рестлеры менялись и в игре. С WWF SmackDown! до WWF SmackDown! Just Bring It рестлеры не были прикреплены ни к какому бренду. А в 2002, WWE произвело деление брендов на Raw и SmackDown!.[22] В WWE SmackDown! Shut Your Mouth впервые появились именно разделенные бренды.[23] В 2006 году, WWE запустила в эфир новый бренд — ECW, носивший название от промоушена Extreme Championship Wrestling.[24] Впервые этот бренд появился в WWE SmackDown vs. Raw 2008.[25] WWE с 2002 года проводит ежегодное событие — «WWE Draft», в результате которого некоторые рестлеры (выбираются лотереей) переходят с бренда на бренд. Игра входит в стадию разработки после того момента, как происходит Драфт, а значит, результаты Драфта отражаются в играх. В WWE SmackDown! Here Comes the Pain впервые появилась церемония WWE Hall of Fame.[26] Так называемые «Выпускники» (Alumni) и участники Зала Славы были включены вплоть до WWE SmackDown vs. Raw 2008, а вот уже в следующей игре серии их не было из-за разработки WWE Legends of Wrestlemania.[27] WWE SmackDown vs. Raw 2009 стала первой игрой, в которой присутствовали персонажи, поставляемые как DLC.[28] В WWE 2K14 в ростер вернулись отсутствующие долгое время Голдберг и Халк Хоган, впервые со SmackDown vs. Raw 2011 в игре появился Джейк «Змея» Робертс. Бруно Саммартино также получил играбельную модель в WWE 2K14, тем самым совершив свой дебют в серии.

Интересным фактом является то, что в каждой из игр серии присутствовали: Гробовщик, Triple H, Кейн, Edge, Винс МакМэн (иногда он появлялся как неиграбельный персонаж).

Режимы создания[править | править код]

Игры серии включали в себя возможность создать своего рестлера или Диву, включая набор движений и выход на ринг. Эта возможность впервые стала доступна с выходом WWF SmackDown! в 2000 году. Первые изменения в этот режим пришли с WWF SmackDown! 2: Know Your Role — игрок мог создать и настроить коронные движения (разогрев публики, насмешка над соперником). В WWE SmackDown! Shut Your Mouth появилась возможность изменять походку рестлера.[29] Настроить выход к рингу стало возможно с релизом WWE SmackDown vs. RAW 2006.[30] Продолжение усовершенствования пришло с WWE SmackDown vs. Raw 2007, где во время выхода рестлера стало возможно добавить спец. эффектов и пиротехники.[31] Помимо режима создания рестлера, в играх серии были и другие режимы. К примеру, в WWE SmackDown vs. Raw 2009 появился режим «Создай завершающий удар/приём». Игроку на выбор предоставлялось 500 анимаций, из которых, выбрав до 10, можно было создать свой собственный, неповторимый завершающий приём. На консолях X360 и PS3 с релизом WWE SmackDown vs. Raw 2010 стало возможным настраивать цвет одежды уже существующим рестлерам WWE. Режим существует в играх серии по сей день и носит название «Superstar Threads». В этой же игре серии появился режим «Создай Сюжет», в котором можно было создать свою собственную сюжетную линию, состоящую из промо, сегментов и боёв. Новая возможность — «Создай Арену» появилась с релизом WWE '12, в которой игроку предлагалось создать 50 собственных арен для боёв на них.[32] Эта возможность также подтверждена в WWE '13 — с серьёзными изменениями в режиме.[33] Таким образом, в WWE '13 режим был серьёзно расширен, были учтены все недоработки из предыдущей игры. Режимы создания с переходом от THQ к 2K не перестали улучшаться — WWE 2K14 порадовала фанатов возможностью создать уникальные персонажи на основе «голов» и «тел» реальных звёзд WWE, а также вернувшейся возможностью создать по-настоящему собственные титулы.

Разработка[править | править код]

Эра THQ[править | править код]

WWE '13 стала последней игрой THQ про рестлинг до её банкротства

Каждая игра из серий SmackDown!, WWE SmackDown vs. Raw и WWE разрабатывалась и разрабатывается под руководством Yuke’s и до 2013 года издавалась THQ.[34][35] Изначально, игровой движок был взят из японской серии игр о рестлинге Toukon Retsuden, которая так же разрабатывалась Yuke’s.[36] До релиза WWE SmackDown! vs. Raw, единственным средством информации в игре были субтитры. Голос был добавлен в режим «Сезона» только с началом серии WWE SmackDown! vs. Raw. Настоящие рестлеры WWE записали свои голоса, и те были использованы в сценах для протеже рестлеров в игре. Комментаторы в игре так же были — с релиза WWF SmackDown! Just Bring It каждая игра имела комментарии.[37]

Студия Yuke’s в Йокогаме (Япония) работала совместно с букерами WWE — они создавали сюжетные линии для «сезонного» режима для каждой из игр серии WWE SmackDown! vs. Raw.[38] Начиная с WWE SmackDown vs. Raw 2007, каждая игра выходила на более чем одну консоль. Yuke’s так же занималась портированием, чтобы игровой движок поддерживал новые для игры платформы.

Эра 2K[править | править код]

19 декабря 2012 года THQ объявила о своём банкротстве.[39] После долгих судебных и экономических тяжб, THQ покинула рынок, распродав все свои активы на аукционе, прошедшем 22 января.

WWE Games получила хозяина позже остальных. 20 февраля, после месяца слухов и догадок, был публично объявлен покупатель серии и её издатель на последующие 5 лет — 2K Games.[40] Первая игра под их крылом — WWE 2K14 — разработана командами Yuke’s (разработчик серии на протяжении всего её существования) и Visual Concepts (разработчик серий игр, издаваемых под эгидой 2K Sports) и вышла осенью 2013 года. Несмотря на то, что игра вышла на, по сути, всё том же движке, она выглядела свежее, насыщеннее и динамичнее, нежели WWE '13, чем завоевала сердца фанатов игр про рестлинг по всему миру.

WWE2K16 вышла 28 октября 2015 года. Крупных нововведений, за исключением новой системы болевых (которая была не уникальной в данной вселенной жанра), не было замечено пользователями, как и множества мелких. В ростере WWE2K16 120 персонажей, в то время как в WWE2K15 лишь 60.

Отзывы[править | править код]

Игра Платформа Дата релиза Metacritic GameRankings
WWF SmackDown! PS 2000 87/100 87 %[41]
WWF SmackDown! 2: Know Your Role PS 90/100[42] 85 %[43]
WWF SmackDown! Just Bring It PS2 2001 76/100[44] 78 %[45]
WWE SmackDown! Shut Your Mouth PS2 2002 82/100[46] 84 %[47]
WWE SmackDown! Here Comes the Pain PS2 2003 85/100[48] 86 %[49]
WWE SmackDown! vs. RAW PS2 2004 80/100[50] 81 %[51]
WWE SmackDown! vs. RAW 2006 PS2 2005 84/100[52] 84 %[53]
PSP 81/100[54] 82 %[55]
WWE SmackDown vs. Raw 2007 PS2 2006 80/100[56] 78 %[57]
PSP 78/100[58] 80 %[59]
Xbox 360 81/100[60] 80 %[61]
WWE SmackDown vs. Raw 2008 PS2 2007 71/100[62] 71 %[63]
PS3 74/100[64] 81 %[65]
PSP 68/100[66] 67 %[67]
Xbox 360 71/100[68] 70 %[69]
Wii 59/100[70] 61 %[71]
Mobile N/A 55 %[72]
NDS 61/100[73] 62 %[74]
WWE SmackDown vs. Raw 2009 NDS 2008 N/A 56 %[75]
PS2 78/100[76] 77 %[77]
PS3 78/100[78] 78 %[79]
PSP N/A 73 %[80]
Wii 90/100[81] 78 %[82]
Xbox 360 80/100[83] 80 %[84]
WWE SmackDown vs. Raw 2010 NDS 2009 75/100[85] 73.29 %[86]
PS2 N/A[87] 76.00 %[88]
PS3 83/100[89] 81.59 %[90]
PSP N/A 71.00 %[91]
Wii 78/100[92] 79.00 %[93]
Xbox 360 80/100[94] 82.59 %[95]
WWE SmackDown vs. Raw 2011 PS2 2010 N/A 80 %[96]
PS3 74/100[97] 81 %[98]
PSP N/A N/A[99]
Wii 72/100[100] 73.75 %[101]
Xbox 360 75/100[102] 81 %[103]
WWE '12 PS3 2011 74/100[104] 73 %[105]
Wii N/A 80.00 %[106]
Xbox 360 76/100[107] 79.25 %[108]
WWE '13 PS3 2012 75/100[109] 75.86 %[110]
Xbox 360 79/100[111] 79.56 %[112]
Wii 62/100[113] 65.00 %[114]

Оригинальная WWF SmackDown! была одной из самых популярных игр для консоли PlayStation в 2000 году и была продана более миллионом копий.[115][116] Игра была раскритикована за слабый режим «Сезон» (англ. Season mode) — недостаток сюжетов и свободы действий сделали режим неинтересным и проходным, а сам режим был назван «разочарованием».[117] WWF SmackDown! 2: Know Your Role получили лучшие отзывы в сравнении с первой игрой — к примеру, IGN заявили, что раскритикованный ранее «сезонный» режим «теперь работает должным образом», но игре не хватает комментаторов — обычной музыки было недостаточно.[118] WWF SmackDown! Just Bring It, следуя словам IGN, сделали небольшой шаг к улучшению режима «Season»,[119] а GameSpot заявили, что появление комментаторов не улучшает игровой процесс, а наоборот — отвлекают и не делают игру лучше.[120]

WWE SmackDown! Shut Your Mouth и WWE SmackDown! Here Comes the Pain получили гораздо более позитивные отзывы и от IGN, и от GameSpot, расхвалили улучшения в режиме «Сезона», хотя проблемы все ещё проглядывались, но уже меньшие. Одной из особенностей режима в новых играх серии стало то, что сюжеты в режим писались настоящими букерами WWE.[121][122] Обе игры всё так же были дополнены музыкой, но уже в лучшем качестве. Shut Your Mouth, хоть и делала продвижения в комментариях в игре, но не снискала успеха, и была абсолютно вырезана в Here Comes the Pain.[123][124] WWE SmackDown! vs. RAW заработала самые тёплые отзывы среди предыдущих — GameShark писали, что эта игра — «великолепное продолжение линейки SmackDown! — улучшенная графика, отличный геймплей и много других наворотов делают игру сияющей».[125] WWE SmackDown! vs. RAW 2006 получили оценку 9.2 из 10 от IGN — они хвалили режим Генерального Менеджера и новые типы матчей.[126] WWE SmackDown vs. Raw 2008 оценили достаточно жестоко — многие были недовольны тем, что в игре почти ничего не изменилось, а добавленные «фишки» управления только ухудшали геймплей.[127][128]

Примечания[править | править код]

Комментарии[править | править код]

  1. На Playstation 3 и Xbox 360
  2. На Microsoft Windows, Playstation 4 и Xbox One

Источники[править | править код]

  1. Dunham, Jeremey WWE SmackDown vs. Raw 2007 Game Review. IGN (6 ноября 2006). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  2. Navarro, Alex WWE SmackDown vs. Raw 2007 Online Review. GameSpot (6 ноября 2006). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано из оригинала 16 декабря 2018 года.
  3. WWE SmackDown vs. Raw 2008. Team Xbox. — «A brand new Struggle Submission System will give players intuitive and natural control over their WWE Superstars by using the game’s popular analog controls. Realism and strategy are at the forefront, as players will now control the amount of pressure they apply to their opponents.» Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  4. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Guide. Team Xbox. Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  5. Navarro, Alex WWE SmackDown! vs. Raw Online Review. GameSpot (4 ноября 2004). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 20 мая 2019 года.
  6. WWE SmackDown! vs. Raw Online Review. Game Informer. Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 4 августа 2008 года.
  7. Navarro, Alex WWE SmackDown! vs. Raw 2006 CNET Review. CNET (16 ноября 2007). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  8. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 CNET (Australia) Review. CNET (Australia). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  9. E3 2011: WWE '12 Release Date and Cover - PlayStation 3 News at IGN. IGN (31 мая 2011). Дата обращения: 31 мая 2011. Архивировано 7 октября 2012 года.
  10. WWE '12 Dated and Detailed. Eurogamer (31 мая 2011). Дата обращения: 2 июня 2011. Архивировано 7 октября 2012 года.
  11. IGN Staff. WWE SmackDown!: Season Mode. IGN (22 октября 2002). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  12. IGN Staff. WWE SmackDown!: Season Mode. IGN (22 октября 2002). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  13. Последняя игра в которой был режим «Season» под названием «SmackDown! vs. Raw 2010» была разаработана и выпущена в конце 2009 — начале 2010 годов, после этого режим «Season» был заменен режимом «WWE Universe»
  14. Режим стал называться «WWE Universe 2.0»
  15. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Game Spot Online Guide (P.8). GameSpot. Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 4 ноября 2018 года.
  16. Robinson, Jon WWE SmackDown! Here Comes the Pain: Elimination Chamber Review. IGN (3 апреля 2003). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  17. Greg, Miller WWE SmackDown! vs. Raw 2008 Review. IGN (3 октября 2007). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  18. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Game Spot Online Guide (P.7). GameSpot. Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  19. Dunham, Jeremy WWE SmackDown! vs Raw Review. IGN (29 октября 2004). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 декабря 2004 года.
  20. Dunham, Jeremey WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Online Review. IGN (25 октября 2005). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  21. Greg, Miller WWE SmackDown vs. Raw 2008 Review. IGN (1 ноября 2007). — «Also, 360 kids get to rip music from their hard drive and put it in as entrance music.» Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  22. WWE Entertainment To Make RAW and SMACKDOWN Distinct Television Brands. WWE Corporate (27 мая 2002). Дата обращения: 30 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  23. IGN Staff. WWE SmackDown! Shut Your Mouth Review. IGN (17 мая 2002). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  24. WWE Launches ECW As Third Brand. WWE Corporate (25 мая 2006). Дата обращения: 30 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  25. Sinclair, Brendan ECW Invades SmackDown vs. Raw 2008. GameSpot (20 марта 2007). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 18 февраля 2010 года.
  26. Dunham, Jeremey WWE SmackDown! Here Comes the Pain: The Legends. IGN (22 октября 2003). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  27. Yin-Poole, Wesley WWE SmackDown vs. Raw 2009 Review. VideoGamer.com (11 декабря 2008). — «So you've got everyone from the well-known (Orton, Triple H), to the less well known (Elija Burke, Paul London), and some more in between, including a healthy dose of Divas (the ridiculously named Kelly Kelly is a personal favourite) and plenty of unlockables, but there are no Legends – an omission which is sure to disappoint and even anger some fans (THQ is saving them for the upcoming WWE Legends of WrestleMania game).» Дата обращения: 3 марта 2009. Архивировано 7 октября 2012 года.
  28. WWE SmackDown vs. Raw 2009 Downloadable Content. World Wrestling Entertainment. Дата обращения: 3 марта 2009. Архивировано 7 октября 2012 года.
  29. Varanini, Giancarlo WWE SmackDown! Shut Your Mouth Review. GameSpot (7 ноября 2002). Дата обращения: 13 июня 2008. Архивировано 20 мая 2019 года.
  30. Navarro, Alex WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Review. GameSpot (16 ноября 2006). Дата обращения: 13 июня 2008. Архивировано 24 июля 2018 года.
  31. Navarro, Alex WWE SmackDown vs. Raw 2007 Review. GameSpot (14 ноября 2006). Дата обращения: 13 июня 2008. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 года.
  32. WWE ’12: Create-an-Arena makes its debut. WWE (16 сентября 2011). Архивировано 7 октября 2012 года.
  33. WWE 13: Create An Arena Mode confirmed. Gamepur (11 июля 2012). Архивировано 7 октября 2012 года.
  34. Yuke's Future Media Creators game developing list. GameSpot. Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  35. THQ Company Page. GameSpot. Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 27 июня 2013 года.
  36. Kennedy, Sam New WWF Smackdown Screens. GameSpot (10 ноября 1999). Дата обращения: 23 мая 2008. Архивировано 28 августа 2018 года.
  37. Navarro, Alex WWE SmackDown! v. Raw Review. CNET (1 ноября 2004). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  38. GameSpot. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 GM Mode Spotlight. Yahoo! Games (UK). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  39. THQ Community Message From Jason Rubin Архивная копия от 25 сентября 2013 на Wayback Machine (англ.)
  40. WWE.com: 2K and WWE announce exclusive multi-year agreement for WWE video game series Архивная копия от 24 февраля 2013 на Wayback Machine (англ.)
  41. WWF SmackDown! PlayStation Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  42. WWF SmackDown! 2: Know Your Role PlayStation Metacritic Rankings. Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  43. WWF SmackDown! 2: Know Your Role PlayStation Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  44. WWF SmackDown! Just Bring It PlayStation 2 Metacritic Rankings. Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  45. WWF SmackDown! Just Bring It PlayStation 2 Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  46. WWE SmackDown! Shut Your Mouth PlayStation 2 Metacritic Rankings. Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  47. WWE SmackDown! Shut Your Mouth PlayStation 2 Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  48. WWE SmackDown! Here Comes the Pain PlayStation 2 Metacritic Rankings. Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  49. WWE SmackDown! Here Comes the Pain PlayStation 2 Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  50. WWE SmackDown! vs. Raw PlayStation 2 Metacritic Rankings. Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  51. WWE SmackDown! vs. Raw Game PlayStation 2 Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  52. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Metacritic Rankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  53. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  54. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 PlayStation Portable Metacritic Rankings. Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  55. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 PlayStation Portable Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  56. WWE SmackDown vs. Raw 2007 PlayStation 2 Metacritic Rankings. Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  57. WWE SmackDown vs. Raw 2007 PlayStation 2 Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  58. WWE SmackDown vs. Raw 2007 PlayStation Portable Metacritic Rankings. Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  59. WWE SmackDown vs. Raw 2007 PlayStation Portable Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  60. WWE SmackDown vs. Raw 2007 Xbox 360 Metacritic Rankings. Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  61. WWE SmackDown vs. Raw 2007 Xbox 360 Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  62. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation 2 Metacritic Rankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  63. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation 2 Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  64. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation 3 Metacritic Rankings. Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  65. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation 3 Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  66. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation Portable Metacritic Rankings. Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  67. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation Portable Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  68. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Xbox 360 Metacritic Rankings. Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  69. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Xbox 360 Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  70. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Wii Metacritic Rankings. Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  71. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Wii Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  72. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Mobile Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  73. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Nintendo DS Metacritic Rankings. Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  74. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Nintendo DS Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  75. WWE SmackDown vs. Raw 2009 Nintendo DS reviews. Game Rankings. Дата обращения: 14 апреля 2009. Архивировано 7 октября 2012 года.
  76. WWE Smackdown vs. Raw 2009 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 14 апреля 2009. Архивировано 4 октября 2012 года.
  77. WWE SmackDown vs. Raw 2009 PlayStation 2 reviews. GameRankings. Дата обращения: 14 апреля 2009. Архивировано 7 октября 2012 года.
  78. WWE Smackdown vs. Raw 2009 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 14 апреля 2009. Архивировано 4 октября 2012 года.
  79. WWE SmackDown vs. Raw 2009 PlayStation 3 reviews. GameRankings. Дата обращения: 14 апреля 2009. Архивировано 7 октября 2012 года.
  80. WWE SmackDown vs. Raw 2009 PlayStation Portable reviews. GameRankings. Дата обращения: 14 апреля 2009. Архивировано 7 октября 2012 года.
  81. WWE Smackdown vs. Raw 2009 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 14 апреля 2009. Архивировано 4 октября 2012 года.
  82. WWE SmackDown vs. Raw 2009 Wii reviews. GameRankings. Дата обращения: 14 апреля 2009. Архивировано 7 октября 2012 года.
  83. WWE SmackDown vs. Raw 2009 Xbox 360 reviews. Metacritic. Дата обращения: 14 апреля 2009. Архивировано 4 октября 2012 года.
  84. WWE SmackDown vs. Raw 2009 Xbox 360 reviews. GameRankings. Дата обращения: 14 апреля 2009. Архивировано 7 октября 2012 года.
  85. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (DS). Metacritic. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 6 октября 2012 года.
  86. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (DS). GameRankings. Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано 6 октября 2012 года.
  87. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS2). Metacritic. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 7 октября 2012 года.
  88. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS2). GameRankings. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 6 октября 2012 года.
  89. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS3). Metacritic. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 6 октября 2012 года.
  90. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS3). GameRankings. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 6 октября 2012 года.
  91. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PSP). GameRankings. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 6 октября 2012 года.
  92. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (Wii). Metacritic. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 6 октября 2012 года.
  93. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (Wii). GameRankings. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 6 октября 2012 года.
  94. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (X360). Metacritic. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 6 октября 2012 года.
  95. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (X360). GameRankings. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 6 октября 2012 года.
  96. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS2). GameRankings. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 7 октября 2012 года.
  97. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3). Metacritic. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 7 октября 2012 года.
  98. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3). GameRankings. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 7 октября 2012 года.
  99. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PSP). GameRankings. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 7 октября 2012 года.
  100. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Wii). Metacritic. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 6 октября 2012 года.
  101. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Wii). GameRankings. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 7 октября 2012 года.
  102. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (X360). Metacritic. Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 7 октября 2012 года.
  103. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (X360). GameRankings. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 7 октября 2012 года.
  104. WWE '12 (PS3). Metacritic. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 7 октября 2012 года.
  105. WWE '12 (PS3). GameRankings. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 7 октября 2012 года.
  106. WWE '12 (Wii). GameRankings. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 7 октября 2012 года.
  107. WWE '12 (X360). Metacritic. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 7 октября 2012 года.
  108. WWE '12 (X360). GameRankings. Дата обращения: 27 ноября 2011. Архивировано 7 октября 2012 года.
  109. WWE '13 (PS3). Metacritic. Дата обращения: 29 ноября 2012. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  110. WWE '13 (PS3). GameRankings. Дата обращения: 29 ноября 2012. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  111. WWE '13 (X360). Metacritic. Дата обращения: 29 ноября 2012. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  112. WWE '13 (X360). GameRankings. Дата обращения: 29 ноября 2012. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  113. WWE '13 (WII). Metacritic. Дата обращения: 29 ноября 2012. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  114. WWE '13 (Wii). GameRankings. Дата обращения: 29 ноября 2012. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  115. US Top Best Selling Games in 2000. Magic Box. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  116. US Platinum Chart Games. Magic Box. Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 15 августа 2012 года.
  117. Nix, Marc WWF SmackDown! Review. IGN (1 марта 2000). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  118. Smith, David WWF SmackDown! 2: Know Your Role. IGN (22 ноября 2000). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  119. David, Smith WWF SmackDown! Just Bring It Review. IGN (19 ноября 2001). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  120. Villoria, Gerald WWF SmackDown! Just Bring It Review. GameSpot (14 ноября 2001). Дата обращения: 30 июня 2008. Архивировано 2 декабря 2008 года.
  121. Dunham, Jeremey WWE SmackDown! Here Comes the Pain Review. IGN (24 октября 2004). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  122. Navarro, Alex WWE SmackDown! Here Comes the Pain Review. GameSpot (23 октября 2004). Дата обращения: 30 июня 2008. Архивировано из оригинала 25 октября 2007 года.
  123. Dunham, Jeremey WWE SmackDown! Here Comes the Pain Review. IGN (24 октября 2004). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  124. Smith, David WWE SmackDown! Shut Your Mouth Review. IGN (7 ноября 2002). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  125. Fudge, James WWE SmackDown! vs. Raw Review. GameShark[en] (17 ноября 2004). Дата обращения: 30 июня 2008. Архивировано из оригинала 25 октября 2009 года.
  126. Dunham, Jeremey WWE SmackDown vs. Raw 2006 Review. IGN (4 ноября 2005). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.
  127. Reiner, Andrew WWE SmackDown vs. Raw 2007 Review. Game Informer. Дата обращения: 30 июня 2008. Архивировано 16 июня 2008 года.
  128. Tan, Nick WWE SmackDown vs. Raw 2008 Review. GameRevolution (11 декабря 2007). Дата обращения: 30 июня 2008. Архивировано 7 октября 2012 года.

Ссылки[править | править код]