Hükûmet simülasyon oyunu

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Bir hükûmet simülasyonu veya politik simülasyon, bir ulusun tamamının veya bir kısmının hükûmeti ve politikasını simüle etmeye çalışan bir oyundur. Bu oyunlar jeopolitik durumları (dış politikanın oluşumunu ve uygulanmasını içeren), iç politik politikaların oluşturulmasını veya politik kampanyaların simülasyonunu içerebilir.[1] Askeri veya eylem unsurlarının cesaretini kırması veya soyutlaması nedeniyle klasik savaş oyunları türünden farklıdırlar.

Arka plan[değiştir | kaynağı değiştir]

Jeopolitik ve seçimlere dayalı oyunlar, kişisel bilgisayarların ortaya çıkmasından ve büyük miktarlarda istatistiksel veriyi hızlı bir şekilde işleyebilme yeteneklerinden çok önce vardı. Bu türden en eski oyunlardan biri, Oswald Lord tarafından 1935'te yaratılan ve 1960'a kadar basılmış olan The Game of Politics'di.[2] 1954'te, oyuncuların diğer oyuncularla anlaşmaya vardıkları ve ardından eşzamanlı olarak askeri hamleler gerçekleştirdikleri bir "müzakere" aşamasına sahip olmasıyla diğer savaş oyunlarından farklı olan Diplomacy masa oyunu yaratıldı. Ulusal siyaset, Almanya'da seçimlere ev sahipliği yapan 1986 masa oyunu Die Macher[3] ve Bush yönetimi altındaki Birleşik Devletler siyasetini hicveden Wreck the Nation gibi ürünlerle, tahta oyunlarının hayati bir alanı olmaya devam etti.[4]

Yıllarca postayla oynanan oyunlar keyfini çıkardıktan sonra, Diplomacy e-postadan yararlanan ilk oyunlardan biriydi ve 2000'lerde popüler bir e-posta oyunu olmaya devam etti.[5]

Bilgisayar oyunları[değiştir | kaynağı değiştir]

Bilgisayarlar daha karmaşık hale geldikçe, bu türdeki oyunlar e-postanın ötesinde daha karmaşık simülasyonlara geçti. Avrupa'daki çoğu kullanıcı için, iyi bilinen ilk politika oyunu Dictator [ru], 1983'te DK'Tronics tarafından piyasaya sürüldü ve Sinclair'in ZX Spectrum'unda çalışıyor. Bu türdeki en eski oyunlardan biri, Chris Crawford tarafından tasarlanan ve 1985'te yayınlanan Balance of Power idi. Bu oyunda, Soğuk Savaş'ın zirvesindeki çatışmalar, savaştan ziyade sonuçları şekillendirmek için siyasi ve politik kararları kullanıyor.[6][7] Balance of Power'da, oyuncu ile rakip süper güç arasındaki herhangi bir silahlı çatışma, bir kayıp koşulu olarak kabul edilen bir nükleer savaşla sonuçlanır.

Diğer Soğuk Savaş dönemi oyunları arasında Virgin Interactive tarafından oluşturulan Conflict: Middle East Political Simulator, Spectrum Holobyte's Crisis in the Kremlin ve neredeyse bilinmeyen Hidden Agenda vardı .

Çatışma, oyuncunun İsrail Başbakanı rolünü üstlendiği ve rakip ulusları yenmek için çeşitli diplomatik ve gizli direktifler kullanmak zorunda olduğu 1997 yılında varsayımsal bir durumu simüle etti. Düşman uluslarla çevrili olan oyuncu, çok sınırlı bir askerî güç tarafından zaptedilir ve bu nedenle, daha gelişmiş silah sistemleri ve gücü elde edene kadar iktidarda kalmak için barışçıl yöntemler kullanmaya teşvik edilir.[8]

Crisis in the Kremlin, kullanıcı aşağıdaki Sovyet politikacılarından herhangi birinin koruyucusu olarak oynayabilir: reformist hizipten Mikhail Gorbaçov; Katı hizip lideri Yegor Ligachev; ve milliyetci hizbin baskın figürü olan Boris Yeltsin. Oyuncu simülasyonu, başarısız Sovyetler Birliği'ni yeni bir refah çağına götürmek veya onun dağılmasını ve yeni dünya düzenine entegrasyonunu zorlamak için belirli stratejileri test etmek için kullanabilir. Bu oyun, bütçe yönetimi, vatandaş ve hizip memnuniyeti kavramının yanı sıra çoklu ekonomik değerler ve politik yelpazeyi tanıttı.[9]

Hidden Agenda'da kullanıcı, uluslararası ilişkiler ve ülke vatandaşlarının ihtiyaçlarını dengelemeye çalışan, devrim sonrası bir Orta Amerika ülkesi olan Chimerica'nın başkan rolünü üstleniyor.

İlk politik simülasyon oyunları eğlenceden çok eğitim amaçlıydı. 1987'de On the Campaign Trail, Kent State Üniversitesi'nin siyasi kampanya yönetimi programında bir araç olarak geliştirildi ve öğrencileri, 1970 ile 1986 arasındaki Amerika Birleşik Devletleri Senato seçimleri kampanyalarına ilişkin karar alma sürecine dahil etti.[10] Daha sonra, seçimler ve kampanyalar içeren paket oyunlar için ticari bir pazar gelişti.

1992 oyunu Power Politics (ve ondan önce 1981'de President Elect),[11] Amerika Birleşik Devletleri'nin yerel siyasi kampanyalarına odaklandı (ancak ülkenin seçimler üzerine yönetilmesine değil). 1996'da bu, Randy Chase (aynı zamanda Power Politics yaptı) tarafından tasarlanan ve oyuncuların Doonesbury çizgi romanındaki karakterlerden seçilen bir danışman havuzunun yardımıyla bir kampanya yürüttüğü Mindscape tarafından yayınlanan Doonesbury Seçim Oyununa uyarlandı.[12] 2005 yılında Power Politics III adlı halefi piyasaya sürüldü.[13] 2004'te Stardock, oyuncunun ABD Başkanı için 41 haftalık bir seçim döngüsü boyunca bir adayı yönlendirdiği, politikalar geliştirdiği ve talk show görünümlerini ve konuşma içeriğini uyarladığı Politik Makine'yi yayınladı. Oyun, kampanya stratejisinin anket sayılarını nasıl etkilediğine dair gerçek zamanlı geri bildirimler kullanarak modern anket yöntemlerine büyük ölçüde bağlıdır.[14] 2006 yılında TheorySpark, oyuncunun hem Ön Seçimler hem de Genel Seçimler aracılığıyla tüm bir seçim kampanyasını gerçekçi bir şekilde kontrol etmesini sağlayan bir seçim simülasyon oyunu olan President Forever 2008 + Primaries'i piyasaya sürdü. Başkan Forever 2008 + Primaries, 2004 yılında piyasaya sürülen son derece başarılı genel seçim simülasyonu President Forever'ın devamı niteliğindedir.

Bu türdeki bazı oyunlar, seçmenleri etkilemek için politikalar ve bütçe kararları içerir. Böyle bir oyun, 2005 yılında Positech Games tarafından yayınlanan Democracy'dir. Democracy''de oyuncular, hangi politikaların destekleneceği konusunda her dönemeçte kararlar alırlar. Sırayla ilerledikçe oyuncu, belirli seçmen türleri arasında tercih edilebilirlik oranlarının nasıl değiştiğini görür.[15] Adaylar her seçimden önce sözler verir ve yerine getirilmemesi, oyuncunun yeniden seçim kampanyası sırasında daha düşük destekle sonuçlanabilir.[16] Diğer örnekler, Eversim tarafından üretilen ve mevcut jeopolitik meselelere dayanan yerel politika ve kararlar için bir dizi seçenek sunan Geo-Political-Simulator serisi[17] ve Tropico serisidir.

Oyuncuyu, SuperPower gibi bir devlet liderinin koltuğuna oturtan oyunlar ve hedefleri ekonomik istikrar ve refah sağlamak olan devamı olan SuperPower 2 gibi oyunlar da bulunabilir, ancak oyun esas olarak dış politikalar etrafında döner. diğer ülkelerle birçok yönden etkileşim kurma becerileri. Oyun, ülkeleri etkileyen çok sayıda gerçek hayat anlaşması içeriyor.

Çevrimiçi oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

NationStates gibi web tabanlı oyunlar, oyuncuların bireysel hükûmetlerin günlük kararlarını yönetmelerine ve rakip ülkelerle rekabet etmelerine olanak tanır.[18][19] Daha az resmi olarak yapılandırılmış oyunlar, oyuncuların hükûmetleri ve ulusları üzerinde anlaşılan bir dizi kurala göre yönettiği internet forumlarında da oynanır. Bu tür forum tabanlı simülasyon oyunları - genellikle "Polsims" olarak bilinir - farklı zaman dilimlerinde belirlenen turlar boyunca belirli bir ulusun politikasını simüle eder. Tüm "Polsimler" ulusal düzeyde yer almaz. Bazı Polsimler uluslararası düzeyde yer alırken diğerleri eyalet veya yerel düzeylerde gerçekleşir. Bu tür oyunlardaki oyuncular kurgusal politikacı olarak oynarlar ve tartışmalara, medya faaliyetlerine ve simüle edilmiş seçimlere katılırlar. Gerçekçilik, oyuncular ve yöneticiler (oyun dünyasını seçtikleri herhangi bir şekilde şekillendirebilen) tarafından sıkça tartışılan ve tartışılan günün kilit konuları ile oldukça vurgulanmaktadır.

Diğer web tabanlı oyunlarda oyuncular kayıt olur, açık bir pozisyon için başvurur (bir ülke veya bir ülkedeki bir politikacı veya ordu generali gibi bir kişi) ve ya gazeteler ya da diğer etkinlikler yoluyla ya da (daha yaygın olarak) oyun yöneticileri aracılığıyla oyun etkinlikleri yürütürler. Gerçekçilik ve işbirliği bu tür oyunlarda yüksek oranda teşvik edilme eğilimindedir. [kaynak belirtilmeli]

İlgili oyunlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Lincity gibi şehir kurma oyunları, oyuncunun bir şehrin yönetim özelliklerini yönetmesini gerektirir.

Diğer inşaat ve yönetim simülasyonları hükûmet yönetimi gerektirir. Örneğin, Maxis tarafından geliştirilen ve yayınlanan SimCity serisi oyunlar gibi şehir kurma oyunları, belediye başkanı olma deneyimini simüle ediyor. SimCity, oyuncunun şehir gelişimi için bölgeler oluşturabileceği, yollar, enerji ve su tesisleri inşa edebileceği ve şehirlerinin kararlarına göre gelişmesini izleyebileceği gerçek zamanlı bir ortama sahiptir. Oyun ilk olarak 1989'da yayınlandı ve 2013 itibarıyla beşinci büyük sürümündeydi.[20]

Strateji oyunları sıklıkla hükûmet yönetimi zorluklarından yararlanır. 4X oyunlar, ister kabile ister yıldızlararası olsun, bir hükûmetin yönetimini gerektirir. Bu, altyapı oluşturma ve ticaret yapma gibi görevleri içerir. Galactic Civilizations II, oyuncuların siyasi partilerini iktidarda tutmak için onay derecelerini yönetmelerini gerektirir. İç politika bazen uluslararası çatışmalara daha fazla vurgu yapılarak soyutlanır. Örneğin, Civilization serisi oyunculara kaynaklar üzerinde tam kontrol sağlar ve bir imparatorluğu radikal bir şekilde yeniden yapılandırmak, bir "devrimi" tıklama meselesidir! buton. [kaynak belirtilmeli]

Diğer strateji oyunları, çeşitli derecelerde hükûmet yönetimine odaklanır. Örneğin, Hearts of Iron oyunlarında (II.Dünya Savaşı'nda geçen) sivil nüfus yalnızca partizanlar ve insan gücü ile ilgili bir faktördür, oysa Victoria'da bir oyuncunun sadece 'hobnob' ve fethetmekle kalmayıp, aynı zamanda muhafaza sırasında İkinci Sanayi Devrimi'ni de uygulaması gerekir. 1848 ayaklanmaları ve komünist isyan gibi gerçek siyasi devrimleri başlattı (ya da başlattı).

Hükûmet ve siyaset de macera oyunlarına dahil edildi. 1985 yılında Infocom tarafından yayınlanan A Mind Forever Voyaging, oyuncunun değişen kamu politikası kararlarına dayalı olarak gelecekteki olası senaryoları deneyebilen duyarlı bir bilgisayarı kontrol ettiği etkileşimli bir kurgu oyunuydu. Newsweek oyun hakkında, "Bu ' 1984 ' değil, ama bazı yönlerden daha da korkutucu." Dedi.[21]

2008 oyunu Spore, oyuncunun araçları kontrol ettiği ve 12 şehrin tümünün kontrolünü ele geçirene kadar diğer şehirlerle etkileşime girdiği bir "Medeniyet" aşamasına sahiptir.

Eğitim ve öğretim[değiştir | kaynağı değiştir]

Eğlencenin ötesinde, bu oyunların hükûmet personelinin eğitim ve öğretiminde pratik uygulamaları vardır. Kolluk kuvvetleri politikalarını yönetmek (ırksal profilleme gibi), bir askeri subayın kariyerinin simülasyonu ve acil durumlara hastane müdahaleleri gibi konularda eğitim simülasyonları oluşturulmuştur.[22] iCivics ayrıca Branches of Power, Executive Control vb. Oyunlar içerir.. .

Örnekler[değiştir | kaynağı değiştir]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Spot On: Games get political". GameSpot. 12 Ağustos 2004. 13 Mart 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ocak 2007. 
  2. ^ Time Magazine, February 3, 1936, "Monopoly & Politics" 30 Eylül 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  3. ^ Erik Arneson, "Playing Politics" 24 Kasım 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  4. ^ "BuzzFlash Reviews". Buzzflash.com. 11 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2011. 
  5. ^ Jim Burgess, "Play-by-Mail Diplomacy vs Play-by-Email Diplomacy" 25 Mayıs 2018[Tarih uyuşmuyor] tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  6. ^ Chris Crawford (2003), Chris Crawford on Game Design, 0-13-146099-4
  7. ^ Robert Mandel, The Journal of Conflict Resolution, Vol. 31, No. 2 (Jun., 1987), "An Evaluation of the 'Balance of Power' Simulation" 19 Temmuz 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., pp. 333-345,
  8. ^ Zzap! Issue 70, February 1991, p.48, "Conflict: the Middle East Political Simulator"
  9. ^ Social Science Computer Review, Vol. 12, No. 3, 447-448 (1994), "Software Reviews: Crisis in the Kremlin"
  10. ^ Nadine S. Koch, "Winning Is Not the Only Thing 'On the Campaign Trail': An Evaluation of a Micro-Computer Campaign Simulation" 13 Nisan 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. PS: Political Science and Politics, Vol. 24, No. 4 (Dec., 1991), pp. 694-698,
  11. ^ "President Elect." 29 Mart 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Moby Games (retrieved on January 25th, 2009).
  12. ^ "IGN: The Doonesbury Election Game". Pc.ign.com. 30 Aralık 1995. 25 Şubat 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2011. 
  13. ^ "Power Politics III (PC)". GameSpy. 5 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2007. 
  14. ^ Jason Silverman (19 Ağustos 2004). "Campaign Game Mimics Real Life". Wired. 18 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2007. 
  15. ^ "Democracy (PC)". NZGamer.com. 5 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Aralık 2007. 
  16. ^ "Positech Democracy". 10 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Aralık 2007. 
  17. ^ "Best Political Games To Play On PC in 2018". Gaming Respawn (İngilizce). 4 Nisan 2018. 21 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2019. 
  18. ^ "NationStates - Walkthrough, Tips, Review". Jay is games. 25 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2019. 
  19. ^ "A Web Site of Virtual Nations". ABC News (İngilizce). 7 Ocak 2006. 12 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2019. 
  20. ^ "Sim City 4 Review". IGN. 14 Ocak 2003. 4 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2007. 
  21. ^ "Ad-Blurbs for A Mind Forever Voyaging". MobyGames. 18 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2007. 
  22. ^ "Simulation games help prepare government, unite local businesses". The Washington Examiner. 6 Ocak 2007. 20 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2011. 
  23. ^ "Arşivlenmiş kopya". 1 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Eylül 2020.