Super Mario World

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Super Mario World
Super Mario World logosu
GeliştiriciNintendo
YayımcıNintendo
YönetmenTakashi Tezuka
YapımcıShigeru Miyamoto
ProgramcıToshihiko Nakago
SanatçıShigefumi Hino
BesteciKoji Kondo
SeriSuper Mario
PlatformlarArcade, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance
ÇıkışSNES
  • JP: 21 Kasım 1990
  • KA: 13 Ağustos 1991
  • AVR: 11 Nisan 1992
[1][2][3]
Game Boy Advance
  • JP: 14 Aralık 2001
  • KA: 11 Şubat 2002
  • PAL: 12 Nisan 2002
[4][4]
TürPlatform
ModTek oyunculu oyun
hotseat Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Super Mario World (Japoncaスーパーマリオワールド: スーパーマリオブラザーズ4 Sūpā Mario Wārudo: Sūpā Mario Burazāzu fō), 1990 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin altıncı oyunu olup 21 Kasım 1990 tarihinde Japonya ve sonraki yıllarda diğer ülkelerde Super Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

Oyun, Mario'nun Prenses Toadstool ve Dinosaur Land'i Bowser ve Koopalings'ten kurtarma arayışını takip ediyor. Oyun, önceki Super Mario oyunlarına benzemektedir. Oyuncular, Mario veya kardeşi Luigi'yi, hedefin sonunda bayrak direğine ulaşmak olan bir dizi bölüm üzerinden kontrol etmektedirler. Super Mario World, düşmanları ve Koopa Troopas'ın kabukları yiyerek yetenek kazanabilen bir dinozor olan Yoshi'yi tanıttı.[5]

Super Mario World, Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka'nın liderliğinde Nintendo Entertainment Analysis & Development bölümü tarafından geliştirildi. Oyun, Super Nintendo Entertainment System için yayınlanan ilk Mario oyunu olup konsolun teknik özelliklerinden en iyi şekilde yararlanmak üzere tasarlandı. Geliştirme ekibi, Nintendo Entertainment System serisinin yayınları karşılaştırıldığında daha fazla özgürlüğe sahipti. Yoshi, NES oyunlarının gelişimi sırasında kavramsallaştırıldı ancak donanım kısıtlamaları nedeniyle Super Mario World oyununa kadar kullanılmadı.[6]

Super Mario World, genellikle tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilir. Dünya çapında 20 milyon kopya sattı ve en çok satan SNES oyunu oldu.[7] Ayrıca, Ağustos ve Ekim 1995 tarihleri arasında yayımlanan Yoshi's Island adlı aynı oyuna dayanan bir ön bölüm animasyon televizyon serisi hazırlandı. Oyun, 1994 yılında SNES yayınlanan Super Mario All-Stars + Super Mario World derlemesinin bir parçası olarak, 2001'de Super Mario World: Super Mario Advance 2 olarak Game Boy Advance'a, Wii, Wii U ve New Nintendo 3DS konsolları için Virtual Console'da ve Super NES Classic Edition'ın bir parçası olmak üzere birçok kez yeniden yayınlandı. Ayrıca Super Nintendo Entertainment System uygulamasını kullanarak Nintendo Switch Online üzerinden Nintendo Switch'te yayınlandı.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ Fahey, Mike (21 Kasım 2015). "Happy 25th Birthday, Super Famicom And Friends". Kotaku. 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2019. 
  2. ^ "Super Mario World for SNES". GameRankings. CBS Interactive. 1 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2019. 
  3. ^ Phillips, Tom (29 Kasım 2012). "How does the Wii U launch line-up compare to the SNES, N64 and GameCube's?". Eurogamer. Eurogamer Network. 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2019. 
  4. ^ a b "GBA Games by Game Boy Advance". Nintendo Life. 1 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2019. 
  5. ^ Nutter, Lee (Aralık 2006). "Retro: Yoshi". Official Nintendo Magazine, 10. Bath: Future plc. ss. 118-119. 
  6. ^ Sao, Akinori. "Developer Interview: Super Mario World & Yoshi's Island – Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition". Nintendo. 3 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2019. 
  7. ^ O'Malley, James (11 Eylül 2015). "30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday". Gizmodo. Univision Communications. 28 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2019. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]