Геймпад

Геймпад DualShock 4

Геймпад[1][2][3], або ґеймпад[4][5] (англ. Gamepad) — пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі. Геймпади можуть бути як дротовими так і бездротовими, універсальними, чи тільки для одного типу пристроїв.

Елементи керування геймпада

[ред. | ред. код]
  • D-pad (англ. Direction-pad) — кнопка у вигляді хрестовини чи кола, що об'єднує в собі чотири або вісім напрямів. Призначена для керування рухом або, в сучасних геймпадах, також для додаткових опцій (вибір відповіді в діалозі, зміна спорядження тощо).
  • Кнопки дії (англ. Action buttons) — дають можливість взаємодіяти з об'єктами ігрового світу. Взяти, кинути, зачепитися, вистрілити і т. д.
  • Спускові гачки (англ. Triggers) — кнопки, що розташовуються під вказівними пальцями. Часто відповідають за стрілянину. На геймпадах з'явилися зі збільшенням складності ігор, аби відокремити функцію стрільби від загальних дій. Нерідко до них прив'язуються й інші функції, які зручно відокремлювати від основних функцій, прив'язаних до кнопок дії.
  • Аналоговий стік — частина на базі контролера на кшталт джойстика. Основна функція — орієнтування в тривимірному просторі. Часто геймпади мають два стіка, де один відповідає за переміщення персонажа, а другий за огляд ігрового світу. Позбавлений будь-яких додаткових кнопок, винятком є можливість натискання на сам стік. Ця функція застосовується для додаткових дій, розширюючи тим самим функціональність пристрою.
  • Службові кнопки (Start, Select, Mode, Back) — кнопки, що забезпечують контроль за самим ігровим процесом (пауза під час гри, виклик меню опцій гри, зміна режиму роботи геймпада).
  • Сенсорна панель/екран — деякі сучасні геймпади обладнані такими пристроями введення, що дозволяють здійснювати точні маніпуляції в грі та поза нею, як-от із тачпадом ноутбуків. Так, DualShock 4 має сенсорну панель, а геймпад Wii U — сенсорний екран.

Зворотний зв'язок

[ред. | ред. код]

У багатьох геймпадах передбачена можливість відповіді на дії гравця чи події гри (поранення, вибухи) у вигляді тактильного зворотного зв'язку (Force feedback): вібрації, відхилення.

Посилання

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Валюх З. О., Коробова І. О. Неозапозичення як база сучасного словотворення // Вісник КНЛУ. — 2017. — Т. 20, № 2. — С. 11. — (Філологія).
  2. Прийма Л., Шерстюк Н. Лінгвістичні особливості англіцизмів сфери інформаційних технологій // Іноземна мова у полікультурному просторі: досвід та перспективи : зб. матеріалів ІІ Всеукр. наук.-практ. конф., м. Кам’янець-Подільський, 9 квітня 2020 р.. — Кам’янець-Подільський: Кам’янець-Подільський національний університет імені Івана Огієнка, 2020. — С. 85.
  3. Коробова І. Новітні англійські запозичення у сфері високих технологій сучасної української мови // Рідне слово в етнокультурному вимірі. — 2013. — С. 144.
  4. Вживання в ігрових ЗМІ: PlayUA [Архівовано 3 лютого 2014 у Wayback Machine.], Pingvin.pro [Архівовано 27 лютого 2019 у Wayback Machine.].
  5. Вживання в офіційних локалізаціях: Steam Controller [Архівовано 26 грудня 2018 у Wayback Machine.], Hand of Fate [Архівовано 3 липня 2019 у Wayback Machine.], Demetrios — The BIG Cynical Adventure [Архівовано 6 лютого 2019 у Wayback Machine.].