Mantle
Тип | Low-Level Graphics API |
---|---|
Розробник | AMD |
Операційна система | Windows |
Mantle (укр. мантія) — це низькорівневе API від AMD Radeon. Його створили для заміни DirectX і OpenGL[1][2][3].
- AMD стверджує, що Mantle може обробляти до десяти разів більше запитів на відображення в секунду, ніж інші API, за рахунок зниження навантаження на процесор.
- Більш точний контроль над апаратними засобами.
- Всі апаратні можливості надаються через API.
- Можливі нові методи візуалізації.
- Прямий доступ до пам'яті GPU.
- Сумісність з DirectX HLSL для спрощення портування.
- Незалежність розробників ігор від чинних драйверів GPU AMD.
- Спрощення розробки крос-платформених ігор для ПК і консолей (теоретично, всі низькорівневі запити, написані для ПК, будуть зрозумілі новим APU Playstation 4 і Xbox One).
- Приріст продуктивності в порівнянні з більш високорівневими API, такими як і DirectX OpenGL.
- ↑ Революционная технология AMD Mantle. www.amd.com. Архів оригіналу за 26 квітня 2016. Процитовано 17 жовтня 2015.
- ↑ AMD halts Mantle optimizations for current and future graphics cards. PC Gamer. https://plus.google.com/113923018375494418149. Архів оригіналу за 5 жовтня 2015. Процитовано 17 жовтня 2015.
- ↑ AMD Mantle API Programming Guide Available. www.anandtech.com. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 17 жовтня 2015.
- Mantle Programming Guide and API Reference [Архівовано 1 серпня 2015 у Wayback Machine.]
Це незавершена стаття про програмування. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |
Це незавершена стаття про апаратне забезпечення. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |