东京RPG工厂

株式会社东京RPG工厂
Tokyo RPG Factory Co., Ltd.
原文名称株式会社Tokyo RPG Factory
公司類型子公司
公司結局并入史克威尔艾尼克斯
成立2015年6月 (2015-06)
结束2024年1月31日 (2024-01-31)
創辦人松田洋祐
代表人物松田洋祐橋本厚志时田贵司
總部日本東京都新宿区新宿6丁目27番30号
产业电子游戏产业
產品祭物與雪之剎那失落領域鬼哭之邦
净利润 0.56億日元(2022年)
所有權者史克威尔艾尼克斯控股
員工人數10名(2017年)
母公司史克威尔艾尼克斯
网站www.tokyorpgfactory.com
備註[1][2][3]

东京RPG工厂(日语:株式会社Tokyo RPG Factory是日本游戏公司史克威尔艾尼克斯旗下的游戏工作室,业务为开发日式角色扮演游戏(JRPG)。公司由時任史克威尔艾尼克斯社长松田洋祐牵头设立,于2015年E3游戏展上正式亮相。公司至2019年时共开发了《祭物與雪之剎那》、《失落領域》和《鬼哭之邦》三款游戏,三作分别以日语词汇「雪月花」中的一字为意象。三款游戏的口碑和商业表现不一。

东京RPG工厂的宗旨是开发「JRPG黄金时代」的风格游戏。受电影和西方游戏开发理念的影响,公司人员既包括史克威尔艾尼克斯外的自由职业者,也包括史克威尔艾尼克斯内部热爱经典JRPG的开发者。公司骨干橋本厚志担任公司游戏总监。

2024年1月31日,东京RPG工厂公司解散,并入史克威尔艾尼克斯[4]

历史

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創設与职员

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2013年3月,松田洋祐接替和田洋一擔任电子角色扮演游戏(RPG)开发巨头史克威尔艾尼克斯的社長后,公司结构和政策开始改变。为应对制作成本持续上涨、玩家口味不断变化的问题,松田希望公司产品朝个性化发展[5][6]。1990年代是日式角色扮演游戏的黄金期,涌现了勇者斗恶龙最终幻想等众多同类作品[7]。一方面,公司中有希望制作经典游戏的员工,另一方面,西方也有很多成功致敬日本游戏的例子,因此松田洋祐发起提议,开设制作经典日式角色扮演的工作室[2][7][8]。电影和西方游戏常採用外包和自由员工合作的制作模式;松田借鑑此舉,不拘泥史克威尔艾尼克斯的公司架構,创建了由自由开发者与公司员工结合的小型子工作室[7][8]。团队由渴望制作经典RPG的开发者组成,他们用小预算制作原创游戏,享有高度的創作自由[2]。工作室于2015年E3游戏展上正式公开[9];其名称「東京RPG工廠」由員工自己提出,代表了他們的愿景自我定位[10][7][8]

東京RPG工廠是史克威尔艾尼克斯的全资子公司,坐落於日本东京[1]。公司2017年時有10名正式员工[2]。橋本厚志是公司骨幹,自工作室創立以来一直担任遊戲总监[7][11]。編劇稻叶洋敬也参与了迄今为止的所有游戏,並与護矢真合作完成了前两款游戏[12][13]。以《时空之轮》製作闻名的时田贵司參與前两款游戏战斗系统的製作,並在第三款游戏擔當創意製作人[11]

游戏开发

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公司前三款游戏的主题和视觉灵感借用了日本的「雪月花」意象,該词中每个字都隐喻了相應的季节[14]。2014年,他们宣佈制作第一款游戏,開發代号爲“剎那計劃”(Project Setsuna)[15][16]。松田计划用東京RPG工廠的IP開發一系列游戏[14][17],不過首款游戏是独立项目,無續篇製作計劃[18]。游戏最终題为“祭物與雪之剎那”。遊戲實時戰鬥系統借鑑了《超時空之鑰》的机制,故事以悲伤和牺牲爲主题而展開[16][19][20]。其视觉主题爲“雪”[14]。2016年全球发行的《祭物與雪之剎那》获愛好者的积极回应[18];遊戲發售后,公司财政由赤字转为黑字[21][22]

《祭物與雪之剎那》后,团队开始制作下一款类似的项目。游戏沿用了前作的部分用语和元素,但旨在營造獨立的体验。第二款游戏即是《失落领域》,其故事和玩法围绕“记忆”一词来展开[23][24]。这款游戏使用了“月”的视觉主题[14]。游戏于2017年在日本发行,次年于西方发行[25][26]。《失落领域》发售财年公司继续盈利,惟2018财年最终收益不及2017财年[27]

《失落领域》步入开发后期时,團隊开始酝酿第三款游戏,即《鬼哭之邦》。时田担任创意制作人并投入故事创作[11]。该游戏以“花”的视觉主题[14]。在时田的鞭策下,稻叶写编写较公司前作更成熟的故事——与死亡与轮回有关的故事[11][28]。游戏于2019年发行。虽然玩家评价相当积极[29],但游戏销量低迷,东京RPG工厂的财年报表呈现亏损数字[30]

2020年,亚克系统亚洲部门宣布,东京RPG工厂三款游戏的中文版将于年内面世[31]

作品

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年份 作品 平臺 參考
2016年 祭物與雪之剎那 PlayStation 4PlayStation Vita任天堂SwitchMicrosoft Windows [32][33]
2017年 失落领域英语Lost Sphear PlayStation 4、任天堂Switch、Microsoft Windows [25][26]
2019年 鬼哭之邦英语Oninaki PlayStation 4、任天堂Switch、Microsoft Windows [34]

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 About. Tokyo RPG Factory. [2021-07-14]. (原始内容存档于2021-02-24). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Dwan, Hannah. Interview with Yosuke Matsuda, The President of Square Enix on Tokyo RPG Factory, the Nintendo Switch, and the future of Square Enix. The Telegraph. 2017-11-30 [2020-06-02]. (原始内容存档于2017-11-30). 
  3. ^ Tokyo RPG Factory、2023年3月期の決算は最終利益27%増の5600万円と増益…3期連続の黒字達成. gamebiz. 2023-07-31 [2023-08-05]. (原始内容存档于2023-08-09) (日语). 
  4. ^ Sam. 《祭物與雪之剎那》《鬼哭之邦》開發工作室 Tokyo RPG Factory 回歸母公司. 巴哈姆特. [2024-01-31]. (原始内容存档于2024-03-13). 
  5. ^ Handrahan, Matthew. Yoichi Wada steps down as Square Enix CEO. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2013-03-26 [2021-07-14]. (原始内容存档于2020-01-03). 
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  16. ^ 16.0 16.1 Takasue, Kaori. 15 Things to Know About I Am Setsuna, Out July 19 on PS4. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. 2016-06-03 [2016-06-03]. (原始内容存档于2016-06-03). 
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  30. ^ Sato, Ike. Square Enix Reports Big Losses From Subsidiaries Tokyo RPG Factory and Studio Istolia. Siliconera. Crave Online. 2020-08-04 [2021-07-09]. (原始内容存档于2021-02-16). 
  31. ^ Tokyo RPG Factory 旗下《鬼哭之邦》《祭物與雪之剎那》《失落領域》將推出中文版. 巴哈姆特電玩資訊站. [2023-08-05]. (原始内容存档于2023-08-05). 
  32. ^ Ikenie to Yuki no Setsuna RPG Ships in Japan on February 18. Anime News Network. 2015-11-17 [2015-11-17]. (原始内容存档于2015-11-17). 
  33. ^ McWhertor, Michael. Square Enix's Chrono Trigger-inspired I Am Setsuna coming to PS4 and PC in July. Polygon. Vox Media. 2016-04-22 [2016-04-22]. (原始内容存档于2016-04-22). 
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外部連結

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