畅销任天堂64游戏列表
本表列出销售或出货超过100万的任天堂64游戏。
列表
[编辑]作品 | 销量 |
---|---|
超级马里奥64 | 1162万[1][2] |
马里奥赛车64 | 987万[3] |
黄金眼007 | 800万[4][5] |
薩爾達傳說 時之笛 | 760万[6] |
任天堂明星大乱斗 | 500万[7] |
狄狄剛賽車 | 估计443.4万:美欧378万[8],日本653,928[9] |
寶可夢競技場2 | 估计397.1万:美国316万[10],日本710,765[9],英国10万[11] |
大金刚64 | 估计377万:美国267万[10],日本110万[12] |
薩爾達傳說 穆修拉的假面 | 336万[6] |
星际火狐64 | 估计332.5万:美国276万[10],日本565,222[9] |
完美黑暗 | 320万[13] |
阿邦阿卡大冒險2 | 300万[14] |
寶可夢隨樂拍 | 估计271.8万:美国222万[10],日本498,155[9] |
马里奥聚会2 | 估计233万:美国126万[10],日本107万[12] |
阿邦阿卡大冒險 | 估计220万:美国180万[10],日本40万[9] |
寶可夢競技場 金銀 | 估计215万:日本114万[12],美国101万[10] |
水上摩托64 | 估计210.5万:美国195万[10],日本154,682[9] |
星球大战:暗影帝国 | 估计200.8万:美国198万[10],日本28,038[9] |
耀西故事 | 估计195.3万:美国110万[10],日本852,846[9] |
马里奥聚会 | 估计194.4万:美国123万[10],日本714,358[9] |
WCW/nWo复仇摔角 | 美国188万[10] |
星球大战:极速飞梭 | 估计179.8万:美国171万[10],日本87,826[9] |
马里奥网球 | 估计176万:日本110万[12],美国669,958[15] |
美国赛车 | 美国168万[10] |
马里奥聚会3 | 估计164万:日本102万[12]美国624,468[15] |
星球大战:侠盗中队 | 估计163.4万:美国159万[10],日本44,337[9] |
星之卡比64 水晶碎片 | 估计161.1万:日本107万[12],美国541,600[15] |
托尼霍克职业滑板 | 美国161万[10] |
你好,皮卡丘! | 估计146万:日本744,870 ,美国721,720[15] |
口袋妖怪竞技场2(日本) | 日本137万[8][12] |
WCW vs. nWo:世界巡回 | 美国130万[10] |
1080° 滑雪 | 估计125.4万:123万[10],日本23,908[9] |
世界摔角联盟 决不宽恕 | 美国119万[10] |
恐龙猎人2 | 估计115.4万:美国114万[10],日本13,683[9];出货140万[16] |
恐龙猎人 | 115万[17] |
WWF狂热摔角 2000 | 美国114万[10] |
新鐵金剛之黑日危機 | 美国108万 [10] |
南梦宫博物馆64 | 美国104万[10] |
马里奥高尔夫 | 估计100.5万:美国534,283,日本470,779[15] |
科比·布莱恩特实况NBA | 100万[18][17] |
飛行俱樂部64 | 100万[19] |
2009年12月31日时全部任天堂64游戏销量2.2497亿[20]。
参考文献
[编辑]- ^ All Time Top 20 Best Selling Games. 2003-05-21 [2006-12-01]. (原始内容存档于2006-02-21).
- ^ Mario Sales Data. [2014-08-07]. (原始内容存档于2012-02-14).
- ^ Futter, Mike. Mario Kart 8 Speeds To Over12万 Sales In Opening Weekend. Game Informer. GameStop. 2 June 2014 [2 June 2014]. (原始内容存档于2019-05-20).
- ^ Microsoft Acquires Video Game Powerhouse Rare Ltd. Rare: 2. 2002-09-24 [2006-11-26]. (原始内容存档于2006-10-29).
- ^ Conor. Feature: Fire Nick Bennett. N-Europe. 2006-02-11 [2006-11-26]. (原始内容存档于2006-09-19).
- ^ 6.0 6.1 Parton, Rob. Xenogears vs. Tetris. RPGamer. 2004-03-31 [2006-11-26]. (原始内容存档于2013年3月12日).
- ^ Kristie Lu Stout. 300,000 GameCubes sold in first 3 days. CNN.com. 2001-09-17 [2011-03-22]. (原始内容存档于2012-10-24).
- ^ 8.0 8.1 Japan vs. US Sales. IGN. 1999-11-30 [2006-11-26]. (原始内容存档于2006-12-08).
- ^ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 Nintendo 64 Japanese Ranking. Japan Game Charts. 2008-04-10 [2008-05-24]. (原始内容存档于2008-12-30).
- ^ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 10.15 10.16 10.17 10.18 10.19 10.20 10.21 10.22 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. 2007-12-27 [2008-08-03]. (原始内容存档于2007-01-06).
- ^ ELSPA Sales Awards: Silver. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [2009-02-03]. (原始内容存档于2009-05-04).
- ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. [2008-05-22]. (原始内容存档于2007-12-13).
- ^ Wesley Yin-Poole. Ex-Rare devs talk Killer Instinct, Perfect Dark - Interview. Eurogamer. 2011-10-13 [2011-10-13]. (原始内容存档于2019-03-21).
- ^ Bleszinski, Cliff. Happy Birthday Banjo!. Computer and Video Games. 2008-07-17 [2008-07-17]. (原始内容存档于2008-07-18).
- ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Nintendo 64 Software Best Seller Ranking. Shrine of Data. [2009-07-16]. (原始内容存档于2005-02-25).
- ^ Acclaim Ships Over14万 Units of Turok 2: Seeds of Evil; Strong Worldwide Holiday Sales Exceed Retail Expectations (新闻稿). Acclaim Entertainment. 1999-01-05 [2008-09-21].
- ^ 17.0 17.1 Traiman, Steve. Two Video-game Value Series Spike Sales. 1999-01-09 [2009-01-17].[失效連結]
- ^ Kobe Bryant Goes For Two. IGN. 1999-04-21 [2006-12-08]. (原始内容存档于2006-10-25).
- ^ Paradigm's Side of the Story. IGN. 1998-02-04 [2006-12-08]. (原始内容存档于2011-06-15).
- ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始内容 (PDF)存档于2010-02-14).