Лавина (роман)
Лавина | |
---|---|
Snow Crash | |
| |
Автор | Нил Стивенсон |
Жанр | Киберпанк |
Язык оригинала | английский |
Оригинал издан | 1992 |
Переводчик | Анна Комаринец |
Серия | New Wave |
Издатель | АСТ |
Выпуск | 2003 |
Страниц | 480 |
ISBN | 5-17-017528-0 |
Предыдущая | Зодиак: Эко-триллер[вд] |
Следующая | Алмазный век |
«Лави́на» (англ. Snow Crash, 1992) — научно-фантастический роман Нила Стивенсона[1]. Как и многие другие книги Стивенсона, он находится на пересечении многих жанров и областей знания, включая историю, лингвистику и информатику; его называли как образцом жанра киберпанк, так и деконструкцией этого жанра. Авантюрный сюжет романа, помещённый в антиутопичное близкое будущее — XXI век, рассказывает о приключениях группы героев, впутанных в масштабный заговор по управлению сознанием масс людей с помощью вируса «Лавина», одновременно компьютерного и биологического. Он также затрагивает вопросы происхождения языка и сознания, необычным образом интерпретируя шумеро-аккадскую мифологию и уподобляя человеческий мозг компьютеру. В истории фантастики и футурологии особый след оставила изображённая в романе «метавселенная» — всемирное виртуальное пространство, в котором люди взаимодействуют друг с другом с помощью цифровых аватаров. Роман был номинирован на премию Британской ассоциации научной фантастики в 1993 году[2] и на премию Артура Кларка в 1994 году[3].
Сюжет
[править | править код]Книга описывает недалёкое, но мрачное будущее, где страны управляются корпорациями, мафия контролирует доставку пиццы, и весь мир объединяет трёхмерная виртуальная реальность, Метавселенная. Хиро Протагонист в реальной жизни — не слишком удачливый разносчик пиццы, но в Метавселенной он — известный хакер и воин-самурай. Только ему под силу остановить распространение Лавины: наркотика, опасного и в реальности и в Метавселенной, и спасти мир от Инфокалипсиса.
Дальнейшая история мира (спустя примерно два поколения) раскрыта в романе «Алмазный век».
Влияние на реальную виртуальность
[править | править код]В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Книга быстро завоевала популярность у поклонников киберпанка. Впервые виртуальная реальность была описана так детально и зримо. Метавселенная вдохновила создателей многих виртуальных миров. Среди них:
- Second Life
- Active Worlds
- Uru: Ages Beyond Myst
- There
- The Palace
- Dotsoul
- Open Source Metaverse Project
- Virtual Object System
Термин «аватар», хотя и был впервые использован в 1986 году в компьютерной игре Habitat, стал популярным только после выхода «Лавины».
Бывший вице-президент Майкрософт Джей Аллард использует «Hiro Protagonist» как имя своего аватара в XBox.
Экранизация в виде фильма или мини-сериала
[править | править код]В июне 2012 года компания Paramount Pictures сообщила, что готовится экранизация романа. Кресло режиссёра должен был занять Джо Корниш, получивший мировое признание после выхода комедийного научно-фантастического слэшер-боевика «Чужие на районе», который стал его режиссёрским дебютом, но в итоге отменили съемку.
Примечания
[править | править код]- ↑ DWIGHT GARNER. Click Here . The New York Times (23 мая 1999). Дата обращения: 27 марта 2012. Архивировано 17 апреля 2009 года.
- ↑ 1993 Award Winners & Nominees . Worlds Without End. Дата обращения: 24 октября 2009. Архивировано 23 ноября 2007 года.
- ↑ 1994 Award Winners & Nominees . Worlds Without End. Дата обращения: 24 октября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
Ссылки
[править | править код]В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |