Gambit Halloween

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Cavalier noir sur case noire f6
Cavalier blanc sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gambit Halloween : les Blancs capturent le pion e5 et sacrifient ainsi leur Cavalier.

Aux échecs, le gambit Halloween ou gambit Müller-Schulze[1] est une ouverture irrégulière caractérisée par le sacrifice du Cavalier en e5 dans la partie des quatre cavaliers après les coups : 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6 (partie des quatre cavaliers) 4.Cxe5.

Plan principal

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L’idée du gambit Halloween est de gagner des temps sur les deux cavaliers noirs harcelés par l’avancée des pions et d’obtenir ainsi une avance de développement significative, essayant ainsi de compenser la perte d’une pièce.

Le gambit Halloween accepté : 4… Cxe5 5.d4

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire f6
Cavalier noir sur case noire e5
Pion blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position après 4… Cxe5 5.d4

Après 5.d4 les noirs peuvent replier le cavalier attaqué en c6 ou en g6 conservant ainsi la pièce de plus mais s'exposant à l'avancée des pions blancs (par exemple : 5... Cc6 6.d5 Ce5 7.f4 Cg6 8.e5 Cg8 9.d6 ; ou 5... Cg6 6.e5 Cg8 7. Fc4 d5 8.Fxd5 c6 9. Fb3 Fb4) ou bien rendre immédiatement le matériel par 5... Fb4.

Les noirs ne doivent pas hésiter à rendre la pièce au moment opportun[2].

Exemple de partie

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« LyonBeast » - « pete », Chess.com, 30 octobre 2019[3] 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.Cxe5 Cxe5 5.d4 Cg6 6.e5 Cg8 7.h4 h5 8.Fc4 Fb4 9.Fg5 Fe7 10.Df3 f6 11.Dd5 d6 12.Df7+ Rd7 13.e6+ Rc6 14.d5+ Rb6 15.Ca4+ Ra5 16.Fd2+ Rxa4 17.a3 a5 18.b3#

Notes et références

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  1. Tim Krabbé, A Breeze in the Sleepy 4-Knight's Game, sur timkr.home.xs4all.nl (consulté le 9 novembre 2019).
  2. (en) John Watson et Eric Schiller, Taming Wild Chess Openings : How to Deal with the Good, the Bad and the Ugly over the Chess Board, New in Chess, (ISBN 978-90-5691-570-4), p. 18 - 19
  3. (en) How to Win with the Hallowin Gambit.