Sid Meier’s Alpha Centauri
Sid Meier’s Alpha Centauri | |
---|---|
Разработчик | Firaxis Games |
Издатели | Aspyr (Mac OS) Electronic Arts (Windows) Loki Software (Linux) |
Часть серии | Civilization |
Даты выпуска | Microsoft Windows: 31 января 1999 17 февраля 1999 Macintosh: февраль 2000 10 марта 2000 Linux 2.2: апрель 2001 |
Последняя версия |
|
Жанр | пошаговая стратегия |
Создатели | |
Руководитель | |
Геймдизайнеры | Сид Мейер Брайан Рейнолдс Тимоти Трейн Дуглас Кофман Уильям Гордон |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows, Mac OS, Linux (Alpha/PowerPC/x86) |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | 1 CD |
Системные требования | Процессор Pentium 133 МГц, 16 МБ ОЗУ, 60 МБ на жёстком диске. |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Sid Meier’s Alpha Centauri (рус. Альфа Центавра Сида Мейера; иногда называется SMAC или Alpha Centauri) — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия от Брайана Рейнолдса и Сида Мейера под патронатом Firaxis Games. Выпущена в 1999 году. Сюжет игры построен на вымышленной попытке людей колонизировать планету в системе Альфа Центавра. Игра начинается там, где кончается одна из предыдущих игр Рейнолдса — Civilization II. Также было выпущено дополнение под названием Sid Meier's Alien Crossfire (рус. Перекрёстный огонь чужих Сида Мейера; SMACX или SMAX).
Сюжет
[править | править код]Человечество на Земле уничтожило себя войной, болезнями, голодом и другими катастрофами. Перед самым концом ООН запускает корабль «Единство» в систему Альфа Центавра, где была обнаружена планета земного типа под названием Хирон (или просто Планета); они надеются, что самая лучшая часть человечества сможет создать там совершенную цивилизацию.
При подходе «Единства» к планете происходит нештатная ситуация, пробуждая главных офицеров из анабиоза. Во время попытки экипажа устранить неполадки убит капитан Гарланд, корабль критически повреждён, и тогда пять офицеров и два «зайца» захватывают каждый по автономному модулю корабля и садятся на Хирон. Каждый из семерых имеет свои представления о совершенном обществе, что и приводит к очередному делению нового человечества на фракции и, в дальнейшем, к войне.
В начальном видео показывается восьмой модуль, который взорвался вместе с кораблём, что подтверждает происхождение фракции Пиратов Наутилуса в SMACX.
Обзор
[править | править код]Игроку предстоит взять управление одной из семи фракций. Задачей игрока является расширение границ своей фракции вплоть до окончательной победы. В отличие от «Цивилизации», игрок может сам изменять свои типы боевых и мирных единиц.
Каналы данных
[править | править код]Каналы данных — система похожая на Цивилопедию из Civilization, которая показывает все изученные и возможные технологии в виде технологического древа. У каждой технологии, базового улучшения, и секретного проекта есть цитата (вымышленная либо настоящая), которая довольно точно подмечает смысл этого «файла». Настоящие цитаты включают в себя таких известных людей как Платон, Макиавелли, Иммануил Кант и других.
Ландшафт
[править | править код]В отличие от Civilization, ландшафт в Alpha Centauri сделан трёхмерным. Он также отличается инопланетным разнообразием. Ландшафт можно изменять отрядами, имеющими модуль терраформирования, аналогом поселенцев/ инженеров. Как и в Civilization, ландшафт влияет на боевые качества отрядов. Например, защищающиеся единицы на каменистых «квадратах» имеют +50 % бонус к защите, тогда как артиллерия имеет бонус к атаке, если находится выше цели.
Бой
[править | править код]Бой происходит, когда отряд пытается войти в «квадрат», оккупированный отрядом противника. Бой происходит почти так же как и в Civilization, за исключением того, что в Alpha Centauri моральный дух отряда имеет значение (как и в реальной жизни). Если один из противников использует пси-атаку, то оба отряда теряют защитный эффект брони.
Артиллерия может обстреливать противника на небольшой дистанции от огневой позиции. Если цель также является артиллерией, то это инициирует обычный бой между ними.
Местная жизнь
[править | править код]Планета кишит жизнью, которая не ладит с людьми. Вся планета покрыта полуразумным ксеногрибком. Ксеногрибок в высокой концентрации образовывает агрессивных мозгочервей. Также существует воздушная форма червей под названием «саранча Хирона» и водная — глубинные мозгочерви. Фракции с глубоким пониманием экологии Планеты могут захватывать червей для боя и поддержания порядка на базах.
Дипломатия
[править | править код]После вынужденной посадки модулей фракции потеряли связь друг с другом. После того как они друг друга найдут, они могут устраивать дипломатические переговоры, обмениваться и торговать технологиями, энергокредитами и базами. Также возможно заключать сделки и пакты, объявлять войну (вендетту) и просить перемирия. Другие фракции запоминают все действия игрока и будут вести переговоры, исходя из этих знаний.
После открытия всех фракций можно собрать Планетарный совет и избрать Планетарного губернатора. Затем можно периодически созывать съезды Совета. Фракция может созывать Совет для разрешения различных вопросов общепланетарного значения раз в 20 лет, действующий Губернатор — раз в 10 лет, но инициирование голосования по одной и той же проблеме в любом случае возможно не чаще раза в 20 лет. По многим вопросам у фракций есть один голос на каждую, а Губернатор может налагать вето. При выборах Губернатора или Верховного Лидера вес голосов зависит от количества жителей и секретных проектов фракции.
Социальная инженерия
[править | править код]Вместо установленных типов правительств в Civilization Alpha Centauri позволяет изменять отдельные детали общества, что может дать бонусы в одних областях и стать причиной ущерба в других. Также другие фракции следят за выбором этих деталей и могут быть довольны или недовольны тем или иным выбором.
- Политика — способ общества принимать политические решения:
- Пограничная — система по умолчанию. Неформальное правительство в молодых колониях для простейших решений.
- Полицейское государство — правительство использует полицию для полного контроля над населением. У лидера много военной и гражданской власти, но экономика неэффективна.
- Демократия — граждане избирают представителей в правительство. Стабильность этого правительства увеличивает рост и эффективность экономики и богатство государства, но граждане не любят больших скоплений военных сил.
- Фундаменталистская — правительство под контролем религиозного лидера или секты. Этот тип правительства предоставляет преданных граждан в ущерб научному развитию.
- Экономика — как общество использует свои ресурсы:
- Простая — система по умолчанию. Неформальная, временная экономика используемая первые несколько лет после прибытия.
- Свободный рынок — правительство не контролирует рынок, что позволяет производить больше роскоши, но за счёт вреда окружающей среде и большого количества бедняков, которые, естественно, несчастливы.
- Социалистическая — правительство управляет рынком по общему плану. Это улучшает продукцию и рост, за счёт эффективности.
- Зелёная — главная цель этого типа экономики — сохранение природы. Переработка отходов помогает эффективности и снижает вред окружающей среде, но рост при этом сильно падает.
- Система ценностей культуры:
- Выживание — самая важная ценность в первые годы на чужой планете.
- Власть — сильный лидер ценится превыше всего, поэтому общество разрешает иметь большие вооружённые силы, но при этом страдает производство.
- Знания — наука должна идти вперёд. Свободное течение информации увеличивает научный прогресс, но делает базы фракции легкодоступными для хакеров-шпионов.
- Роскошь — приобретение материальных товаров. То есть общество потребления. Увеличивает экономику и продукцию при потере в моральном духе.
- Будущее общества помогает планировать будущее своей фракции:
- Никакого — по умолчанию. Никакого общества будущего не достигнуто.
- Кибернетическое — искусственный интеллект принял управление простейшими задачами общества, позволяя людям отводить больше времени на творчество. Рабочим не нравится когда их работу отдают машинам.
- Эвдемония — система, в которой люди пытаются достичь своих личных возможностей. В таком обществе мирных идей гораздо больше, что приводит к упадку армии.
- Контроль мыслей — технологии управления мыслями используются для полного подчинения населения правителям, но это приводит к сильным затратам всех ресурсов, и они вычитаются из военного бюджета, со всеми вытекающими последствиями для военной экономики.
У каждой фракции есть свои цели, и поэтому у них они стараются выбирать те детали социальной инженерии, которые больше всего им подходят.
Вместо обычного ядерного оружия игрок может конструировать и запускать ракеты-убийцы городов. Прямое попадание во вражеский город стирает этот город с лица Планеты и оставляет огромный кратер. Мощность ракеты зависит от типа реактора, используемого в конструкции (от ядерного до сингулярного). Использование ОМП вызывает глобальное потепление и постепенное повышение уровня моря, а все другие фракции объявляют игроку войну (вендетту) независимо от прежних отношений, однако её длительность и агрессивность всё ещё коррелирует с ними в обратной пропорции.
Также возможна замена боеголовки на тектоническую или грибковую. Оба вида боеголовок поражают сравнительно малый участок и не вызывают всеобщее негодование. Тектоническая ракета значительно приподнимает ландшафт в точке взрыва и окружающих квадратах. Грибковая ракета создаёт крупную концентрацию ксеногрибка в точке удара, что приводит к созданию мозгочервей и других местных форм жизни. Как и в случае с ядерными боеголовками, зона поражения этих ракет зависит от типа реактора, используемого в конструкции.
Фракции
[править | править код]В Альфе Центавра Сида Мейера ни одна из фракций не представляется как однозначно правильная или неправильная. У каждой из них присутствует не только план новой жизни человечества на чужой планете, но и своя философская система, обосновывающая выбранную ей идеологию и способы её воплощения в жизнь. Выбор наиболее привлекательной фракции лежит исключительно на игроке.
Спартанская Федерация
[править | править код]Главная цель спартанцев — сила, дисциплина и боевая готовность. Их командир — полковник Коразон Сантьяго из Пуэрто-Рико (бывшая начальница службы безопасности на «Единстве»). Спартанцы могут строить прототипы боевых единиц без дополнительной стоимости, но при этом теряют 10 % продукции. Название их главной базы — Командование Спарты. Спартанцы ценят Власть превыше всего и ненавидят Роскошь.
Превосходящая тренировка и превосходящее вооружение повышают военную мощь в геометрической прогрессии. Хорошо тренированные и экипированные войска могут противостоять во много раз превосходящим их силам их меньших братьев, чем показывает простая арифметическая прогрессия
— Полковник Коразон Сантьяго, «Спартанское боевое руководство»
Падчерицы Гайи
[править | править код]Эта фракция ценит экологическую гармонию с Планетой превыше всего. Их лидер — леди Дейдра Скай (главный ботаник на «Единстве») из Шотландии. Стоит отметить очевидную игру слов: sky (небо) — Skye. Гайанцы могут ловить червей и управлять ими, а также получают бонус к эффективности. Их солдаты имеют малый боевой дух. Название их главной базы — Посадка Гайи. Гайанцы предпочитают Зелёную экономику, но отказываются от Свободного рынка и недолюбливают Социалистическую экономику.
В великом городском зале в Саду Гайи есть высокая и очень красивая роща белой сосны, посаженная во времена первых колонизаторов. Она олицетворяет наше обещание людям и самой Планете: никогда не повторять трагедию Земли.
— Леди Дейдра Скай, «Сны Планеты»
Планетарный Университет
[править | править код]Главная цель этой фракции — научные достижения без границ, установленных этическими нормами. Лидер фракции — академик Прохор Захаров (имя изменили с Саратова в начале разработки) из России — бывший главный научный офицер «Единства». Университет может изучать технологии на 20 % быстрее других, но это делает их более уязвимыми для электронного шпионажа. Их главная база — База Университета. Университет ценит Знание превыше всего и начисто отрицает Фундаменталистическое правительство.
Подструктура вселенной бесконечно нисходит ко всё меньшим и меньшим составляющим. За атомами мы находим электроны, а за электронами — кварки. Каждый раскрытый слой раскрывает секреты, но также и новые загадки.
— Академик Прохор Захаров «Поскольку я вкусил Плод»
Миротворческие Силы
[править | править код]Эта фракция придерживается идеалов ООН и пытается добиться мира дипломатией. Лидер миротворцев — уполномоченный Правин Лал (бывший старпом «Единства») из Индии. Голоса миротворцев при выборе Планетарных лидеров считаются дважды. Их главная база — Штаб ООН. Миротворцы предпочитают Демократическое правительство, так как граждане не потерпят правление Полиции и косо смотрят на Фундаментализм.
Как американцы так мучительно узнали в заключительном столетии Земли, свободный поток информации — единственная гарантия против тирании. Некогда скованные люди, чьи лидеры, наконец, освобождают свой ухват на потоке информации, скоро взорвутся свободой и жизнью, но свободная нация, постепенно сжимая свою власть над общественной беседой, начала своё быстрое падение к деспотизму. Остерегайтесь того, кто отрицает вам доступ к информации, ибо в своём сердце он мнит себя вашим хозяином.
— Уполномоченный Правин Лал, «Предисловие библиотекаря»
Человеческий Улей
[править | править код]Коммунистическая фракция, базы которых в основном находятся под землёй. Их лидер — председатель Шэнцзи Ян (бывший глава охраны на «Единстве») из Китая. Рост Улья имеет бонус 10 %, но при этом сам он теряет в экономических доходах. Их главная база — Улей. Улей оказывает предпочтение Полицейскому правительству, считая Демократию и Фундаментализм неэффективными.
Учитесь преодолевать тупые требования плоти и кости, ибо они искажают матрицу, через которую мы воспринимаем мир. Расширьте своё сознание вне, за пределы «я» тела, дабы принять «я» группы и «я» человечества. Цели группы и более великой расы трансцендентны, и принять их суть достичь просвещения.
— Председатель Шэнцзи Ян, «Сборник эссе о разуме и материи»
Верующие в Господа
[править | править код]Религиозная фракция, ненавидящая светскую технологию. Их лидер — сестра Мириам Всеблагая (капеллан «Единства») из Христианских Штатов Америки. Их вера даёт им +25 % к атаке и увеличивает моральный дух их шпионов. Из-за недоверия к науке их исследования теряют 20 % скорости. Их главная база — Новый Иерусалим. Сторонники предпочитают Фундаменталистическое правительство, но отказываются ценить Знание. Также им не импонирует идея Демократического или Полицейского правительства.
Добродетель не падёт перед неумолимой поступью прогресса. Пусть песнь прошлого блёкнет в испытаниях будущего, Бог всё ещё наблюдает и судит нас. Зло подстерегает нас в каналах данных так же как оно нас подстерегало на улицах прошлого. Но сами улицы никогда не были злыми.
— Сестра Мириам Всеблагая, «Священная борьба»
Морган Индастриз
[править | править код]Капиталистическая фракция, живущая в роскоши. Их лидер — генеральный директор Нуабудике Морган (его компания вложила капитал в «Единство», и он тайком пробрался на корабль) из Намибии. Как и следовало ожидать, морганиты получают дополнительную прибыль, но их солдаты требуют большую зарплату. Их главная база — Морган Индастриз. Морганиты предпочитают Свободный рынок, отрицают Социалистическую экономику и считают, что Зелёная экономика нарушает поток ресурсов и энергокредитов.
Человеческое поведение — поведение экономическое. Подробности могут меняться, но конкуренция за ограниченные ресурсы остаётся постоянной. Потребность, так же как и жадность, последовали за нами к звёздам, и награды богатства всё ещё ждут тех, кто достаточно мудры, чтобы признать это глубокое биение нашего общего пульса.
— Генеральный директор Нуабудике Морган, «Центаврианская монополия»
Условия победы
[править | править код]В игре существует пять способов победить, некоторые из них можно отключить в начале игры.
- Кооператив
- Позволяет союзникам победить вместе, если один из них сможет сделать следующее.
- Военная
- Военная победа — когда все другие фракции уничтожены или сдались. Если кооператив включён, то до трёх союзников могут разделить победу.
- Экономическая
- Если у фракции есть достаточно энергии для захвата всех баз на Планете невоенным путём, то она может выиграть экономическую победу, пытаясь захватить рынок. Захват продолжается на протяжении 20 ходов и прерывается при потере штаба.
- Дипломатическая
- Если лидер фракции будет избран Верховным Лидером Планеты, то все другие фракции должны сдаться. Те, кто откажется, должны быть уничтожены; в этом случае происходит военная победа.
- Превосходство
- После окончания секретного проекта Возвышение к Превосходству всё человеческое население Хирона оставляет свои тела и соединяется с разумом Планеты. Те, кто закончил этот проект, оставляют свою индивидуальность. Кроме того, финальный текст указывает на то, что опустошённая ядерной войной Земля была вновь заселена жителями Планеты и людьми через некоторое время.
Дополнения
[править | править код]Через месяц после релиза Alpha Centauri в феврале 1999 года Firaxis начала работу над дополнением «Alien Crossfire»[2]. В Alien Crossfire представлены семь новых фракций, новые технологии, новые объекты, новые секретные проекты, новые инопланетные формы жизни, новые специальные способности боевых единиц, новые условия победы и несколько дополнительных концепций и стратегий[3]. В команду разработчиков входили Трейн (англ. Train) в качестве продюсера и дизайнера, Крис Пайн (англ. Chris Pine) в качестве программиста, Джером Атерхолт (англ. Jerome Atherholt) и Грег Ферч (англ. Greg Foertsch) в качестве художников, и Дуг Кауфман (англ. Doug Kaufman) в качестве содизайнера и ответственного за игровой баланс[4].
Книги
[править | править код]Сотрудник Firaxis Майкл Илай периодически выпускал детальную историю путешествия к Хирону и разделения корабля как часть рекламной кампании игры. Этот рассказ «Путешествие к Центавре» можно скачать с официального сайта игры (так как рассказ был выпущен в начале разработки игры, то лидер Университета всё ещё назван Саратовым, а не Захаровым). Там же можно скачать историю «Прибытие», вводя код SMACX.
В дополнение к этому, Майкл Илай написал трилогию дальнейшей судьбы колонистов. Каждая из этих книг отдалённо основана на одном из трёх сценариев категории «Фракция против фракции»: миротворцы против спартанцев, гайанцы против морганитов, верующие против университета.
- «Рассвет Центавры» (Centauri Dawn) — ISBN 0-671-04077-4
- «Солнце дракона» (Dragon Sun) — ISBN 0-671-04078-2
- «Сумерки разума» (Twilight of the Mind) — ISBN 0-671-04079-0
Существует также графический роман «Альфа Центавра: Сила червей мысли» Стива Дарнелла, иллюстрированный Рафаэлем Каянаном.
Оценки
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 91,88 %[5] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Game.EXE | [6] |
«Игромания» | 10/10[7] |
«Страна игр» | 9,0 из 10[8] |
Примечания
[править | править код]- ↑ Wine Application Database (англ.)
- ↑ IGN: Sid Meier's Alpha Centauri . IGN. Дата обращения: 7 августа 2010. Архивировано из оригинала 18 февраля 2002 года.
- ↑ Sid Meier's Alpha Centauri . Firaxis Games. Архивировано из оригинала 26 января 2013 года.
- ↑ Train (1999-08-25), p.46.
- ↑ Sid Meier's Alpha Centauri for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Олег Хажинский. Трансцедентальная медитация // Game.EXE. — «Компьютерра», 1999. — Февраль (№ 02). — С. 40—43.
- ↑ Игорь Савенков. Sid Meier’s Alpha Centauri // «Игромания» : журнал. — Москва: Игромания, 1999. — Март (№ 3 (18)). — С. 22—33. — ISSN 1560-2583.
- ↑ Дмитрий Эстрин. Обзор Sid Meier’s Alpha Centauri // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1999. — Февраль (№ 04 (37)). — С. 38–39. — ISSN 7157-1000.
Ссылки
[править | править код]- firaxis.com/games/game_d… — официальный сайт Sid Meier’s Alpha Centauri
- Вики о Цивилизации, но имеет статью об Альфа Центавре
В другом языковом разделе есть более полная статья Sid Meier's Alpha Centauri (англ.). |