FromSoftware
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
FromSoftware, Inc. | |
---|---|
яп. 株式会社フロム・ソフトウェア | |
Тип | Кабусики-гайся |
Основание | 1986 |
Расположение | Япония: Токио |
Ключевые фигуры | Хидэтака Миядзаки (президент и представительный директор)[1] Такахиро Ямамото (старший управляющий директор) Наотоси Зин (советник) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 332 (на июнь 2021)[2] |
Материнская компания |
|
Сайт | Официальный сайт |
Медиафайлы на Викискладе |
FromSoftware, Inc. (яп. 株式会社フロム・ソフトウェア фуроми софутоуеа кабусики-гайся ) — японская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Среди игр, выпускаемых FromSoftware, наиболее известны серии Souls и Armored Core, а также отдельные игры, не входящие в серии — Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring.
История
[править | править код]FromSoftware была основана 1 ноября 1986 года в Токио, и первые годы занималась разработкой программного обеспечения для бизнеса[3] — приложений для бухучета и электронных таблиц. Лишь в 1990-х годах компания стала заниматься разработкой компьютерных игр. Её дебютная игра King’s Field стала одной из первых игр для игровой консоли PlayStation и выделялась среди этих игр как жанрово, так и с точки зрения технологий: King’s Field была компьютерной ролевой игрой от первого лица, больше напоминающей западные образцы жанра, чем японские ролевые игры, и использовала полностью трёхмерное окружение, выстраиваемое в реальном времени[4]. Атмосфера и мотивы игры — мрачное оформление, история о некогда славном, но обращённом в руины королевстве, богах-драконах и цикле престолонаследия — повторялись во многих последующих проектах FromSoftware[5].
Armored Core 1997 года — шутер от третьего лица, где игроку предлагалось управлять боевой машиной-мехом в войне будущего — стала отправной точкой для ещё одной длинной серии продолжений. Разрабатываемые FromSoftware игры были нишевыми, рассчитанными на узкий круг поклонников, а не массовую аудиторию[5]. В 2000-х годах основным источником дохода для студии были часто выпускаемые новые части Armored Core; хотя основной платформой для игр студии была PlayStation 2, FromSoftware также экспериментировала и с другими, конкурирующими платформами, выпуская пробные игры — чаще всего фэнтезийные Action/RPG или экшн-игры с мехами. Большинству из этих игр не удалось добиться успеха[5].
Demon’s Souls, выпущенная в 2009 году для PlayStation 3 заложила основание будущей серии Souls. Хотя эта игра тоже поначалу оставалась нишевой и не получила немедленного признания, её популярность возрастала постепенно. В США Demon’s Souls оказалась неожиданным хитом — в то время, как большинство крупных консольных игр этого времени становились всё проще и «казуальнее», Demon’s Souls резко выделялась высокой сложностью и требовательностью к игроку. Dark Souls 2011 года завоевала огромный успех и в Японии, и за рубежом — развивая идеи и механики Demon’s Souls, эта игра также предлагала игроку для исследования обширный взаимосвязанный мир, а не просто набор раздельных уровней[5].
В то время как Dark Souls II и Dark Souls III просто наследовали механики и оформление Dark Souls без революционных изменений, FromSoftware выпускала и другие крупные Action/RPG, развивающие ту же формулу — так, Bloodborne практически лишала игрока возможности блокировать удары, подталкивая его постоянно атаковать врага и вести себя более агрессивно, чем в Dark Souls; Sekiro: Shadows Die Twice содержала намного меньше элементов RPG, но вводила сложную, но вознаграждающую за внимательность и скорость реакции систему парирования ударов. Elden Ring стала первой игрой FromSoftware с настоящим открытым миром, где игроку стали доступны большие пространства для исследования[5].
В апреле 2014 года Kadokawa Corporation объявила о намерении перекупить FromSoftware у компании Transcosmos. Сделка была завершена 21 мая 2014 года[6].
Список игр FromSoftware
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Ashcraft, Brian Demon Souls and Dark Souls director Hidetaka Miyazaki . Kotaku. Gawker Media. Дата обращения: 12 июня 2014. Архивировано 12 июня 2014 года.
- ↑ Corporate Information . Дата обращения: 30 июля 2021. Архивировано 6 марта 2021 года.
- ↑ History | FromSoftware (англ.). www.fromsoftware.jp. Дата обращения: 31 мая 2022. Архивировано 3 августа 2021 года.
- ↑ Ciolek, Todd The History of From Software (англ.). IGN (16 марта 2015). Дата обращения: 31 мая 2022. Архивировано 27 марта 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Wildgoose, David Painfully Difficult: From Software's 30+ Year Journey From PS1 to Elden Ring (англ.). IGN (7 марта 2022). Дата обращения: 31 мая 2022. Архивировано 29 марта 2022 года.
- ↑ From Software acquired by Japanese publisher Kadokawa Corporation . Дата обращения: 12 июня 2014. Архивировано 29 апреля 2014 года.
Ссылки
[править | править код]- fromsoftware.jp — официальный сайт FromSoftware (яп.)
- fromsoftware.jp/ww/ — официальный сайт FromSoftware (англ.)