ゲームジニー

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The NES Game Genie

ゲームジニーGame Genie)は、ゲーム機チートを行うための最初期の周辺機器[注 1]

概要[編集]

この機器はCodemastersが開発し、Camericaまたはルイス・ガルーブ・トイ英語版が販売したチート用のカートリッジシステムである。チートしたいゲームのROMカートリッジとゲーム機本体との間に咬ませる形で接続する[1]。この機器は一時的にゲームのデータを書き換えることでチートを有効にし、裏技の使用や未使用データの表示などを可能にする[1]Nintendo Entertainment System(海外版ファミコン)向けの周辺機器として発売された同製品は、後にSNESスーパーファミコン)、ゲームボーイ、Genesis(メガドライブ)、ゲームギアなど、あらゆるハードでリリースされた。ゲームジニーはユーザーがゲーム機でチートを有効にすることのできる最初の製品であり、世界中で500万台が販売された[2]。ゲーム機第五世代用の多くのエミュレータはゲームジニーをサポートしており、当時の実機で実際に使用されていたのが3本から6本くらいのチートコードだったのに対し、比べ物にならないくらいの大量のゲームジニー用コードを用意している。

ゲーム機第6世代ではゲーム・ジニーは発売されなかったが、Code BreakerGameSharkから似たようなチート用製品が発売された。2012年現在、Hyperkinが「ゲーム・ジニー」のブランドを利用したチートシステムを販売している。

法的問題[編集]

NES用ゲームジニーが発売された際、任天堂は著作権法の違反を理由に販売元のルイス・ガルーブ・トイ英語版を訴えた[1]。この訴訟はルイス・ガルーブ・トイ対米国任天堂英語版として知られている。裁判の間、アメリカでのゲームジニーの販売は差し止められたが、カナダでは差し止められなかった[3]ため、ゲーム・ジニーは当時のゲーム雑誌で出稿していた広告で"Thank You Canada!"と表示した。結局ゲームジニーは著作権法に違反しているとはされず、任天堂はアメリカでのゲームジニーの販売を止めることはできなかった[4]。訴訟が行われる前、Galoobは任天堂の公式ライセンスを申請していたが、却下されている。

ゲームジニーの販売が合法との判断が下されたため、任天堂は以降のゲームタイトルではROMチェックサムを用いてチートを判別することで対抗した。ROMチェックサムは一時的には効果を収めたが、チェックサムによるチートのチェックをさらに別のチートコードで迂回する対策が取られた。

一方、セガは任天堂とは対照的に、ゲームジニーに公式ライセンスを与えた一方、『ファンタシースター』や『シャイニングフォース』などのセーブ機能を持ったゲームではゲームジニーを使えなくすることを要求した。

参考文献[編集]

新聞(業界紙を含む)
  • ゲームマシン 383号”. アミューズメントプレス (1990年7月1日). 2020年3月14日閲覧。
    • 「NESソフト改造デバイスでガルーブ社を相手どり」、1ページ

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ 「ゲームマシン 383号」の記事内ではゲームジーニーと呼ばれている[1]

出典[編集]

  1. ^ a b c d 「NESソフト改造デバイスでガルーブ社を相手どり」, 『ゲームマシン 383号』, p. 1.
  2. ^ "Profile: Ted Carron - Producer of Dragon Empires" (Press release). Codemasters. 2009年8月17日閲覧
  3. ^ 16 F3d 1032 Nintendo Of America Inc V. Lewis Galoob Toys Inc”. 2012年2月4日閲覧。
  4. ^ Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc., 780 F. Supp. 1283 - Dist. Court, ND California 1991”. 2012年2月4日閲覧。

関連項目[編集]

外部リンク[編集]