Алгоритм Лианга — Барски
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Эту страницу предлагается переименовать в «Алгоритм Ляна — Барски». |
Алгоритм Лианга — Барски — алгоритм, используемый в компьютерной графике для отсечения отрезков в некоторой прямоугольной области. Был разработан Лян Юдуном[англ.] и Брайаном Барски[англ.] в 1984 году[1] и усовершенствован в 1992 году[2].
Данный алгоритм использует параметрическое представление линии и неравенства для определения того, какая часть отрезка попадает в заданную прямоугольную область.
Описание алгоритма
[править | править код]Рассмотрим обычную параметрическую форму отрезка:
Удлиняя диапазон до , получаем прямую, содержащую искомый отрезок.
Точка линии находится в окне, если:
Разбивая каждое из неравенств на два, получаем неравенства для четырёх сторон окна:
где
- (левая граница окна)
- (правая граница окна)
- (верхняя граница окна)
- (нижняя граница окна)
Правила для вычисления отсечённого отрезка:
- Для линии, параллельной границе окна, для неравенства этой границы.
- Если для данного , , то линия находится вне рассматриваемой области и не должна быть изображена.
- Если , то линия ориентирована с невидимой части области на видимую, и, если , то линия ориентирована с видимой части области в невидимую.
- Для ненулевого , даёт точку пересечения границы и искомой линии.
- Для каждой границы вычисляем и .
- Для , отбираем те границы, в которых (то есть ориентирована с невидимой части области на видимую). Выбираем как наибольшее из .
- Для , отбираем те границы, в которых (то есть линия ориентирована с видимой части области в невидимую). Выбираем как наименьшее из .
- Если , то линия находится вне рассматриваемой области и не должна быть изображена.
Реализация на языке C++
[править | править код]Ниже представлена реализация алгоритма на языке C++ с использованием библиотеки winbgim:
// Алгоритм Лианга-Барски отсечения отрезка #include<iostream> #include<math.h> #include<graphics.h> using namespace std; // Функция, возвращающая максимум в массиве float maxi(const float arr[], int n) { float m = 0; for (int i = 0; i < n; ++i) if (m < arr[i]) m = arr[i]; return m; } // Функция, возвращающая минимум в массиве float mini(const float arr[], int n) { float m = 1; for (int i = 0; i < n; ++i) if (m > arr[i]) m = arr[i]; return m; } void liang_barsky_clipper(float xmin, float ymin, float xmax, float ymax, float x1, float y1, float x2, float y2) { // Объявление переменных float p1 = -(x2 - x1); float p2 = -p1; float p3 = -(y2 - y1); float p4 = -p3; float q1 = x1 - xmin; float q2 = xmax - x1; float q3 = y1 - ymin; float q4 = ymax - y1; float posarr[5], negarr[5]; int posind = 1, negind = 1; posarr[0] = 1; negarr[0] = 0; rectangle(int(round(xmin)), int(round(467 - ymin)), int(round(xmax)), int(round(467 - ymax))); // Рисование отсекающего окна if ((p1 == 0 && q1 < 0) || (p3 == 0 && q3 < 0)) { outtextxy(80, 80, "Line is parallel to clipping window!"); return; } if (p1 != 0) { float r1 = q1 / p1; float r2 = q2 / p2; if (p1 < 0) { negarr[negind++] = r1; // При отрицательном p1, добавляем r1 к отрицательному массиву posarr[posind++] = r2; // и добавляем r2 к положительному массиву } else { negarr[negind++] = r2; posarr[posind++] = r1; } } if (p3 != 0) { float r3 = q3 / p3; float r4 = q4 / p4; if (p3 < 0) { negarr[negind++] = r3; posarr[posind++] = r4; } else { negarr[negind++] = r4; posarr[posind++] = r3; } } float xn1, yn1, xn2, yn2; float rn1, rn2; rn1 = maxi(negarr, negind); // Максимум отрицательного массива rn2 = mini(posarr, posind); // Минимум положительного массива if (rn1 > rn2) { // Отклоняем outtextxy(80, 80, "Line is outside the clipping window!"); return; } xn1 = x1 + p2 * rn1; yn1 = y1 + p4 * rn1; // Вычисляем новые точки xn2 = x1 + p2 * rn2; yn2 = y1 + p4 * rn2; setcolor(CYAN); line(int(round(xn1)), int(round(467 - yn1)), int(round(xn2)), int(round(467 - yn2))); // Рисование новой линии setlinestyle(1, 1, 0); line(int(round(x1)), int(round(467 - y1)), int(round(xn1)), int(round(467 - yn1))); line(int(round(x2)), int(round(467 - y2)), int(round(xn2)), int(round(467 - yn2))); } int main() { cout << "\nLiang-Barsky line clipping"; cout << "\nThe system window outlay is: (0,0) at bottom left and (631, 467) at top right"; cout << "\nEnter the co-ordinates of the window(wxmin, wxmax, wymin, wymax):"; float xmin, xmax, ymin, ymax; cin >> xmin >> ymin >> xmax >> ymax; cout << "\nEnter the end points of the line (x1, y1) and (x2, y2):"; float x1, y1, x2, y2; cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2; int gd = DETECT, gm; // Инициализация графического режима initgraph(&gd, &gm, ""); liang_barsky_clipper(xmin, ymin, xmax, ymax, x1, y1, x2, y2); getch(); closegraph(); }
Другие алгоритмы отсечения отрезков
[править | править код]- Алгоритм Кируса — Бека
- Алгоритм Коэна — Сазерленда
- Быстрое отсечение[англ.]
- Алгоритм Николл — Ли — Николла[англ.]
Примечания
[править | править код]- ↑ Liang, Y. D., and Barsky, B., «A New Concept and Method for Line Clipping», ACM Transactions on Graphics, 3(1):1-22, January 1984
- ↑ Liang, YD, BA, Barsky, and M. Slater, Some Improvements to a Parametric Line Clipping Algorithm, CSD-92-688, Computer Science Division, University of California, Berkeley, 1992.