Ложные истины

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Ложные истины
Общая информация
Автор Михаил Костин
Серия «Хроники Этории»
Предыдущая «Тени прошлого»
Следующая «Время умирать»
Тип литературное произведение[вд]
Жанр Фэнтези
Год издания Флаг России 2008, 2014
Текст на стороннем сайте

«Ложные истины» — второй роман цикла «Хроники Этории», написанный в жанре фэнтези российским писателем-фантастом Михаилом Костиным, лауреатом премии Серебряная стрела[1]

История публикаций

[править | править код]

Впервые книга «Ложные истины»[2] была опубликована издательством «Радуга» в 2008 году, через год после переиздания первой части цикла «Хроники Этории» на русском языке. Михаил Костин изначально планировал создать трилогию, оставив незавершённым сюжет второй части, но, познакомившись с известным писателем-фантастом Алексеем Гравицким, увлекся совместной работой над новым романом «Земля — Паладос — Земля» и проектом «Живое и мёртвое».

Спустя семь лет, в 2014 году, в рамках проекта «Книма»[3] главного редактора издательства «Снежный Ком» Эрика Брегиса «Ложные истины» были переизданы вместе с первым томом «Тени прошлого».

Над Эторией продолжают сгущаться тучи. Дарольу удалось выяснить, что случилось с караваном отца, но полученные ответы порождают ещё больше вопросов. Могущественные древние силы пытаются склонить Дарольда и его друзей на свою сторону, открывая им возможную причину возвращения Господина древности и требуя помощи.

Рассказанные ранее истории проявляются в новом свете, белое уже не кажется таким белым, а чёрное чёрным. Вчерашняя победа оборачивается огромной потерей. Два близких друга Дарольда, приговорены к смерти, один брат попал под чары аалов, другой принял сторону врага. Раздор и войны начинают захлестывать Эторию.

Но Дарольд не собирается сдаваться, у него просто нет другого выхода, кроме как идти дальше и бороться…

Основные персонажи

[править | править код]
  • Дарольд Ллойд — главный герой, юноша 16 лет из Виллона. Был занят в семейном деле — следил за порядком в конюшне. После пропажи каравана отца отправился на его поиски. Получил звание оруженосца сира Рона.
  • Рик Ллойд — брат Дарольда. Получил звание оруженосца сира Рона.
  • Айк Андерс — друг Дарольда Ллойда. Сын гробовщика Абриса Андерса из Виллона. Ему 16 лет. Отличается острым умом и парой быстрых кулаков. Получил звание оруженосца сира Рона.
  • Роб Ард — друг Дарольда Ллойда. Ему 17 лет. У его отца небольшая сырная лавка в Виллоне. Самый младший из шести сыновей. Сильный, ловкий, смелый — настоящий боец. Получил звание оруженосца сира Рона, но был обвинён в измене и отправлен в ссылку.
  • Арк Аклендо — друг Дарольда Ллойда из Виллона. Ему 17 лет. Необычно сообразительный, вежливый, воспитанный, наделён даром проницательности. Получил звание оруженосца сира Рона, но был обвинён в измене и отправлен в ссылку.
  • А-ти-фрай-муртер-итэя (сокр. А-ти) — волшебница, представительница расы аалов, килшари четвёртого Шиари клана Лор-Элиаса. Она обитает в городе Аркер-сом-Грой в Великом лесу. Её соправитель — дишари А-кар.
  • Жимор — старец, дух-хранитель из Великого леса.
  • Минар Эмиль — оруженосец сира Рона. Хороший следопыт и отважный солдат. Отправлен сиром Роном в помощь Дарольду Ллойду и его друзьям.
  • Джам Огарский, сир — второй капитан Герцога Буаского в Бонвиле, младший из трёх сыновей Сира Римдора. Предводитель повстанцев.
  • Атов —служитель Ордена духов и почитатель великих истин.

Значимые места

[править | править код]
Карта Этории
  • Армит-Ар-мас-Лур-Брик (сокр. Брик) —маленький город в Дворении.
    • «Рев Ков Нар» — двухэтажный трактир, он же «Красный шёлк».
  • Жуйи — небольшой городок у входа в Великую крепость.
    • Жуйские темницы — по слухам там держат разных чудовищ.
  • Великая крепость — огромное сооружение из тёмного камня, располагается в самом центре долины, которую пересекают многочисленные дороги. В небо возносятся могучие башни, увенчанные длинными разноцветными флагами. Высокие стены подпирают сложенные из огромных глыб контрфорсы.
  • Первый барьер — место, где кончается мир людей и начинается Северная пустошь.
  • Великий лес — созданная самой природой преграда между человеческим миром и чужим. Обитель аалов.
    • Аркер-сом-Грой — город аалов, спрятан от посторонних глаз древним заклинанием.
    • «Зеркало мудрости» — небольшое озеро, вода в нём стоит неподвижно, в ней не отражаются ни облака, ни плакучие ивы. Ровную гладь воды не трогает даже ветер. Пристанище духа Жимора.
  • Пули — большой портовый город. На самом верху высокого холма, стоит могучий замок герцога — массивное сооружение из белого камня. Чуть ниже, на склонах расположились не менее величественные дворцы и особняки местной знати, а у подножия горы, вдоль берега, раскинулся обнесённый стеной Нижний город, где жизнь не замирает ни на минуту. Пули делится на четыре района — Замок, Верхний город, Нижний город и Порт.
  • Селенсия — маленький городок в приграничных землях Северной империи с выходом к морю. Имеет невзрачный вид, главным образом из-за серого цвета местного камня, из которого тут всё сложено.
  • Сьюлиз Хи — поселение в приграничных землях Северной империи
  • Долина низвергнутых королей — долина в Магниссии.
  • Поселения Фуркарс — все постройки выполнены в грубоватом стиле, хижины и деревянные домики покрыты дёрном, кое-где можно разглядеть деревянные статуи и резьбу. Среди всей этой простоты выделяется длинное здание, украшенное черепами животных.
  • Лес потерянных душ —пугающий лесной массив с чёрными кривыми переплетенными деревьями. Из леса не доносится ни единого звука, даже шороха листвы под ветром не слышно.
  • Рам Дир — скрытый город хранителей, расположенный в Долине низвергнутых королей в Магниссии.

Особенности

[править | править код]
  • Дороги, по которым можно молниеносно перемещаться на огромные расстояния. Доступны духам, невидимы для простых смертных, связывают между собой самые дальние уголки мира.
  • М’арум — переход из мира людей в мир аалов.
  • Фазир — магический сосуд для хранения знаний. Используется аалами. В отличие от книг, фазиры не знают старения и могут просуществовать многие сотни лет. Когда кому-то нужно прочитать содержимое фазира, он произносит заклинание, и знания переносятся к нему в память.
  • «Стена тишины» — заклинание помогающие укрыться от посторонних.
  • Лампиера — зелёные камни с помощью, которых волшебники могут приводить в действие свои заклинания. В них хранится энергия древних времен.
  • Тар-лоссер —огромный камень, источник тусклого белого света.
  • Магия. Состоит из двух одинаково важных частей: заклинаний и энергии. Заклинания представляют собой наборы звуков и жестов, которые превращают энергию в реальную силу. Их можно выучить, придумать, изменить. Но ни одно заклинание не сработает, если оно не подпитано энергией.
  • «Слезы времени» — предметы, которые были созданы во времена Ша Мира и рассказывают о прошлом.

— кольцо с оленями, наполненное древней магией, позволяющее следить за его хозяином;
— аальский меч, наполненный древней магией, позволяющий следить за его хозяином;
— драгоценная шкатулка с серебряным узором, драгоценными камнями, золотой инкрустацией, дающая возможность Эвено властвовать над людьми.

  • Аалы — древний народ, заселивший мир после падения Ша Мира (империи хранителей).
  • Даары — когда-то они были аалами, у них лиловая кожа и зелёные глаза, одеты либо в мантии, либо в доспехи из чёрного металла. После многолетнего кровопролития дааров загнали в пещеры гор Края земли и замуровали. С тех пор они считаются вымершим народом.
  • Духи — хранители, которые, согласно легенде, остались во внешнем мире и связали свои души с водами озёр и прудов Этории, тем самым избежав смерти.
  • Хранители — группа могущественных волшебников намори, правивших Эторией в древние времена.
  • Алавантары — тайная секта, члены которой поклоняются Господину древности.
  • Орден духов — религиозная секта, члены которой верят в то, что духи не только существуют, но и управляют всем в мире живых.
  • Дорсы —группа людей, которая противостоит Ордену духов и хранителям.
  • Норды — дикари, живущие за Первым барьером.
  • Гризари — жителей самых дальних поселений дааров.
  • Рускас— мудрецы, лекари и волшебники, а также слуги Великого Изора в Северной пустоши.

Исчезнувшие миры

[править | править код]
  • Ша Мир, предположительно, был самым большим, самым могущественным и процветающим государством в Этории. В нём жили намори и хранители.
  • Магниссия — когда-то была государством в Этории. Магниссия образовалась вокруг небольшого города Ролар, где, в земле и в водоёмах, вдруг обнаружилось множество кристаллов странного зелёного цвета. Как оказалось, эти кристаллы были наполнены энергией и позволяли знающим людям использовать их для различных заклинаний. Именно это обстоятельство позволило Магниссии процветать многие годы, пока её не разрушила внутренняя война между самими магами.

Примечания

[править | править код]
  1. Премия «Серебряная стрела | 2013» Архивировано 21 апреля 2015 года.
  2. Публикация: «Ложные истины». Дата обращения: 27 марта 2015. Архивировано 14 апреля 2015 года.
  3. «Книма» — проект Эрика Брегиса. Дата обращения: 27 марта 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.