Обсуждение участника:Mercury

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Сообщения добавляйте к концу. Обращайтесь на «ты».

Архив тут.

А что тебе собственно мешает что сразу убираешь коментарии, даже не ответив? Obersachse 14:27, 3 марта 2006 (UTC)[ответить]

Вроде разобрался, спасибо. Mercury 14:46, 3 марта 2006 (UTC)[ответить]

Хорошая статья, молодцы!--91.77.192.39 11:25, 30 сентября 2010 (UTC)[ответить]

Спасибо за комплимент. --Mercury 17:54, 30 сентября 2010 (UTC)[ответить]

А где в сюжете Мафии было вычисление невидимки? Ты имеешь в виду Карло? --Симуран 18:00, 15 января 2007 (UTC)[ответить]

Задание «Езды экстрим». Mercury 08:55, 16 января 2007 (UTC)[ответить]
Ты как раз написал, что задание с невидимкой перекликается с основным сюжетом ;). --Симуран 17:47, 18 января 2007 (UTC)[ответить]

Вы так рьяно взялись за статьи, спасибо. Есть просьбы - побольше викифицировать, ставить интервики, и не переписывать текст 1 в 1, хотя это сложно. С последним могут возникнуть трудности, так как на сайте fifa.com написано что ни переписывать ни переводить правила без разрешения ФИФА нельзя. --LyXX talk 21:33, 1 июля 2006 (UTC)[ответить]

А я и не переписываю 1 в 1... Но интервики не ставил, да, виноват. Mercury 12:41, 2 июля 2006 (UTC)[ответить]
Я также пытаюсь сокращать правила в одних местах и разъяснять в других. В правилах ФИФА есть странные места, а есть простая бюрократическая вода. Mercury 14:03, 2 июля 2006 (UTC)[ответить]
Доделаете до конца? Я тогда пока чем-нибудь ещё займусь, кстати в английской вообще кавардак, куча статей на одну и ту же тему. Но есть много полезного, типа истории и т.п. --LyXX talk 14:06, 2 июля 2006 (UTC)[ответить]
Не уверен. Mercury 14:09, 2 июля 2006 (UTC)[ответить]
Жаль, тогда как надоест, скажите. Или напишите что точно сделаете, Пока хочу добить эту тему и статью про сам Футбол, а то там вообще непонятно что. --LyXX talk 14:24, 2 июля 2006 (UTC)[ответить]

Локализации игр[править код]

Да ну, зачем это. Обычно если перевод официальный - то он и используется, пиратские в расчет не принимается --winterheart 15:37, 3 июля 2006 (UTC)[ответить]

Syberia II: перевод Логруса официальный, это понятно. Но в Full Throttle официального перевода нет, наиболее распространён перевод Акеллы. И, кроме того, некоторые могут не соглашаться с тем вариантом перевода, который предложили русификаторы. Mercury 16:41, 3 июля 2006 (UTC)[ответить]
Насколько мне известно, тот акелловский перевод официален :), по крайней мере в ScummVM у меня пишется "Full Trottle (Russian)". А Фаргусевый перевод настолько ужасен, что его и рассматривать не приходится. --winterheart 16:50, 3 июля 2006 (UTC)[ответить]

Категорически возражаю против такого названия. тем более для Therac-25 --Evgen2 09:38, 6 июля 2006 (UTC)[ответить]

Окей. Как называть? Mercury 09:40, 6 июля 2006 (UTC)[ответить]
ммм.. идей пока нет, но задо я вам ссылочку подкину: [1] ммм...может быть «аварии из-за ошибок в программах» ? --Evgen2 09:44, 6 июля 2006 (UTC)[ответить]
Хотя в случае Therac-25 ошибки были не в программе, а в ДНК разработчиков проекта --Evgen2 09:46, 6 июля 2006 (UTC)[ответить]
Может, назвать «Категория:Аварии по причине сбоя ЭВМ»? Mercury 09:47, 6 июля 2006 (UTC)[ответить]
Я сделал. А аварию из-за того, что «благодаря» какому-то клоуну с PowerPoint утвердили ущербный проект, аварией по причине сбоя ЭВМ никак не назовёшь. Mercury 09:58, 6 июля 2006 (UTC)[ответить]


Спасибо, что взялся за статью Unreal Tournament. Начало работы над ней — мой первый опыт в википедии, и мне лестно, что моя статья не затерялась) Был бы рад пообщаться с тобой об этикете википедии и проконсультироваться об основах синтаксиса. ICQ 274420123, Skype dslrave. Rave 16:59, 10 декабря 2006 (UTC)[ответить]

Окей, пожалуйста. Только я в онлайне три дня в неделю (понедельник и ещё какие-то два), по ночам (примерно 19-21). Mercury 17:10, 11 декабря 2006 (UTC)[ответить]
P.S. Мы всё ещё «анреалим» — ты не представляешь себе, но на работе собирается компашка четверо на четверо. И это при том, что есть ещё Quake 3 и Half-Life. Mercury 17:11, 11 декабря 2006 (UTC)[ответить]
«Я в онлайне три дня в неделю» устарело — появился свой интернет. Mercury 13:55, 5 марта 2007 (UTC)[ответить]

MythBusters (2 сезон)[править код]

Спасибо за правки в MythBusters (2 сезон). Приглашаю ещё поработать над статьями, посвящёнными шоу: осталось много непереведённого материала, а в английском варианте накопились изменения, которые тоже необходимо отразить. --Вихлюн 12:08, 5 марта 2007 (UTC)[ответить]

Благодарю за внимание, Вихлюн. Вы не представляете себе, но я эту штуку смотрел только местами — одну или две серии. Я вчера всего лишь работал «ложные-друзья-переводчика-бастером», например, cable — «кабель» или «трос». Mercury 13:53, 5 марта 2007 (UTC)[ответить]
Неплохо бы переименовать эти статьи в «Железные доказательства» (такой-то сезон). --- vow 15:39, 11 апреля 2007 (UTC)[ответить]
Ну, в целом да… Я передачу смотрел 2-3 раза, работал просто переводчиком, причём не трогал те места, которые перевести не могу. И снимаю шляпу перед тем, кто так удачно перевёл «Огонь без спичек». Хотя переименуйте сами. Mercury 15:44, 11 апреля 2007 (UTC)[ответить]

«MythBusters (n сезон)» -> «Железные доказательства (n сезон)»[править код]

В связи с переименованием основной статьи, будет логично переименовать и остальные. --Вихлюн 11:05, 25 апреля 2007 (UTC)[ответить]

«Команда» -> «подмастерья», «разрушители», «разоблачители» — «ведущие»[править код]

Кстати, если придерживаться перевода рамблера, то «команду» следует называть «подмастерья», наверно? По поводу «разрушители» и «разоблачители»: я при переводе первых двух сезонов везде переводил mythbusters как «разрушители», ты переводишь, как «разоблачители». Оба варианта достаточно корявые, а в свете переименования в статьи в «Железные доказательства» ещё и непонятные для читателя. Предлагаю заменить на нейтральное «ведущие». --Вихлюн 11:05, 25 апреля 2007 (UTC)[ответить]

Привет! Обрати плиз внимание на обсуждение статьи по поводу этой правки -- Василий Меленчук 12:26, 23 марта 2007 (UTC)[ответить]

Идея. Крышка моторного отсека. Mercury 15:59, 23 марта 2007 (UTC)[ответить]
То, что доктор прописал. Благодарю -- Василий Меленчук 17:58, 23 марта 2007 (UTC)[ответить]

Спасибо, что вычитали статью — такие гадкие глюки проскочили! :-) Alexandrov 17:16, 29 марта 2007 (UTC)[ответить]

Не моё дело копаться по истории, но эти глюки — на грани дезинформации! Mercury 17:17, 29 марта 2007 (UTC)[ответить]

Action-Adventure[править код]

просьба зайти в Обсуждение:Адвенчура (Idot 14:29, 4 апреля 2007 (UTC))[ответить]

Миниганы и Голливуд: Хищник против здравого смысла[править код]

ПРИВЕТ! Мне понравился ваш текст очень интересно. Я видел, кажется, в фильме "Хождение по мукам" похожую сцену только там был максим. Скажите насколько это реально? --Jaro.p 17:44, 5 апреля 2007 (UTC)

Текст не мой. Я просто по старой привычке вычитал орфографию и предложил его в «Знаете ли вы, что». «Хождение по мукам» не смотрел, но всё же попробую ответить. Темп и скорость пули «Максима» не выше, чем у калаша. Вес пули в 2—2,5 раза больший. Вот и считайте. Сильный человек, способный носить «Максим» (без лафета и с запасом патронов, он, думаю, весит около 25 кг) вполне выдержит его очередь. Правда, прицельность будет ни в дугу. Почему же миниган не покатит? При тех темпах стрельбы, которые может выдержать человек, одноствольный пулемёт предпочтительнее многоствольного. Mercury 12:26, 6 апреля 2007 (UTC)[ответить]

просьба помочь с содерждимым статьи (Idot 13:34, 15 апреля 2007 (UTC))[ответить]

С вычиткой помогу, с содержимым — извините. Mercury 15:00, 15 апреля 2007 (UTC)[ответить]

Разоблачители[править код]

В английском тексте часто употребляется MythBusters как синоним ведущих и команды передачи. Я в таких случаях употреблял «разрушители» (от «разрушители мифов», что вообще-то неудачно), или просто «ведущие», а ты — «разоблачители» (от «разоблачители мифов», что ближе по смыслу, но само словосочетание нигде в статьях и передаче не встречается, и может быть непонятно). На рамблере в таких случаях говорят просто «наши герои» (что нам не подходит по стилю), на дискавери — не помню. Представляется, что «ведущие передачи» — достаточно удачный вариант, но...? --Вихлюн 16:51, 3 мая 2007 (UTC)[ответить]

The Build Team[править код]

Заодно можно принять единое наименование для «команды». На дискавери их кажется называют просто «команда», на рамблере — «подмастрья». Предлагаю оставить название «команда». --Вихлюн 16:51, 3 мая 2007 (UTC)[ответить]

Так интереснее, так как слово «подмастрерья» является чем-то… скажем так, «второстепенным». И подмастерья, по логике, «все остальные», кроме Адама и Джейми, так?
По идее так. Хотя в английской вики есть ещё «все остальные, кроме команды». В команде (в шаблоне) у них сейчас всего 3-е, а сварщица с татуировками (Скотти?) — во «всех остальных».--Вихлюн 07:25, 12 мая 2007 (UTC)[ответить]

heat detector[править код]

Ты удалил моё пояснение относительно (en:heat detector), по моему нужное. Не знаю, я этот выпуск не видел, но настоящие инфракрасные датчики движения, применяемые сейчас в охранках (в большинстве офисов и дома стоят они) не обмануть «надев теплоизолирующий скафандр» и т.п., это легко проверить, они реагируют на любой движущийся предмет, не зависимо от того, излучает ли он в инфракрасном диапазоне. В случае отсутствия излучения (точнее очень малого излучения) он реагирует на изменение излучения во время движения. В английской вики имеется ввиду именно датчик тепла (en:heat detector) — а это отнюдь не инфракрасный датчик движения.

На самом деле температурные датчики движения, реагирующие на градиент температур, в настоящее время в охранной сигнализации не используются (широко распространены инфракрасные датчики движения, которые вышеприведёнными методами не обмануть). Температурные датчики (англ. heat detector), реагирующие на градиент температур, используются в противопожарной сигнализации для обнаружения открытого огня.

--Вихлюн 07:25, 12 мая 2007 (UTC)[ответить]

Спасибо за найденную ошибку. На самом деле английской Википедии не сильно стоит доверять. Всё нужно перепроверять по фан-сайтам — как я сделал с оборвавшимся тросом или ездой по неровной дороге. И то, что здесь я передоверился английской вики, не проверив по другим источникам,— это мой прокол. Мифа со скафандром нигде нет, кроме как в английской Википедии. Mercury 08:11, 12 мая 2007 (UTC)[ответить]

Я его закомментировал. Может быть, где-то позже он проскочит — но шут его знает. Mercury 08:27, 12 мая 2007 (UTC)[ответить]
Да, сомнительная проверка... Кстати, Рамблер прекратил показ передачи, на сайте русском Дискавери пропала информация о ней — не иначе заговор креационистов :) (в связи с последними высказываниями Адама). Придётся заказывать DVD через интернет, если у знакомых не найду.--Вихлюн 08:00, 14 мая 2007 (UTC)[ответить]
И ещё. Посмотрите на изменения, которые я внёс в последний выпуск - перевод с английской вики перепроверен по фан-сайтам. Mercury 18:03, 12 мая 2007 (UTC)[ответить]
Посмотрел. Весьма нужные уточнения, по моему.--Вихлюн 08:00, 14 мая 2007 (UTC)[ответить]

Переименование «Ларри в выходном костюме»[править код]

Поскольку игры серии известны под этим названием на русском (и даже официально издавались!), то смысла в сохранении оригинального названия нет. Википедия:Именование статей:

При именовании статей, как правило, следует отдавать приоритет названиям, наиболее узнаваемым для носителей русского языка, с разумным минимумом неоднозначности; одновременно, создание ссылок на такие статьи должно быть простым и интуитивным.

Представьте, что будет, если переименовать все названия статей о японских боевых искусствах, манга и аниме в их оригинальные названия. --Вихлюн 07:31, 30 мая 2007 (UTC)[ответить]

Но есть и отдельная директива по поводу игр: давать статьям международное название (за исключением изначально русских игр, которым даётся русское название). Mercury 08:58, 30 мая 2007 (UTC)[ответить]
Нашёл ссылку. Википедия:Статьи об играх Mercury 09:21, 30 мая 2007 (UTC)[ответить]
Спасибо за ссылку, это правило надо менять в соответствии с более общим. То есть, название должно быть наиболее узнаваемым для носителей русского языка. Заходи туда на обсуждение. --Вихлюн 10:12, 30 мая 2007 (UTC)[ответить]

Фото оружия и доспехов[править код]

Приглашаю Вас принять участие в обсуждении и редактировании Википедия:Критерии добросовестного использования для статей о холодном оружии и доспехах (Idot 11:02, 3 июня 2007 (UTC))[ответить]

Не специалист, не могу. Mercury 15:49, 3 июня 2007 (UTC)[ответить]

Стиль редактирования[править код]

Пожалуйста, не надо слишком часто сохранять статьи при редактировании. Используй, пожалуйста, кнопку предпросмотра, а лучше скрипт QPreview. — Kalan ? 02:34, 22 июня 2007 (UTC)[ответить]

КДИ и игры[править код]

просьба поддержать Википедия:Голосования/Порядок применения ВП:КДИ, вводимое целью избежать удаления FU (например скриншотов игр) без всякого обсуждения (Idot 13:26, 7 августа 2007 (UTC))[ответить]

Предложение[править код]

Спасибо, что помогаете систематизировать информацию в Матрица (фото). Чтобы согласовать написание статей на фототематику предлагается создать отдельный проект. Как Вы к этому относитесь? Yakiv Glück 08:47, 17 августа 2007 (UTC)[ответить]

Уважаемый участник! При проверке описания загруженного Вами изображения Изображение:Ingels Kart.jpg обнаружились некоторые проблемы. Пожалуйста, обратите внимание, что описание каждого изображения обязательно должно содержать указание на его автора, источник и шаблон лицензии. Подробнее о правильном описании и лицензировании изображений Вы можете прочитать на страницах «Википедия:Правила использования изображений» и «Википедия:Лицензирование изображений». Если статус указанного изображения не прояснится в течение 7 дней, администраторы Википедии будут вынуждены его удалить. the wrong man 21:52, 6 октября 2007 (UTC)[ответить]

Я пытался выйти на сайт, на котором нашёл картинку, но ответа не получил. Картинка, в принципе, распространённая и используется повсеместно на сайтах, посвящённых картингу (в том числе зарубежных) — но её лицензионный статус я так и не выяснил. И не совсем понятно, как — 50 лет спустя — узнать, кто его фотографировал. Mercury 11:00, 7 октября 2007 (UTC)[ответить]

Another World[править код]

Уважаемый коллега! Благодарю вас за новые правки в статье, большинство вполне неплохи. Однако не могу согласиться с одной: из концовки не вытекает непременная гибель героя, чему может служить подтверждением и достаточно оптимистичная музыка в конце, под которую он улетает. Мы все надеялись, что всё-таки он выздоровеет и будет жить-поживать и добра наживать с новыми друзьями. :) Думаю, моя формулировка (за вычетом слова "фактически", которое в такой редакции и не нужно) более правильна. Prilutsky 20:51, 11 октября 2007 (UTC)[ответить]

Он совершенно излишен. Шаблон:GPL более чем достаточно (ну разве, что пункт про внимание сейчас перенесу). Кроме того, commons:Template:Free screenshot - не есть аналог данного шаблона, это другой шаблон. Alex Spade 08:23, 20 октября 2007 (UTC)[ответить]

Изображения[править код]

Уважаемый участник! При автоматической проверке описаний недавно загруженных Вами изображений обнаружились некоторые проблемы. Пожалуйста, обратите внимание, что описание каждого изображения обязательно должно содержать указание на его автора, источник и шаблон лицензии. Подробнее о правильном описании и лицензировании изображений Вы можете прочитать на страницах «Википедия:Правила использования изображений» и «Википедия:Лицензирование изображений». Пожалуйста, исправьте описания нижеследующих изображений (сделать это можно, нажав ссылку «править» вверху страницы изображения). Если статус данных изображений не прояснится в течение 7 дней, администраторы Википедии будут вынуждены их удалить.

  • Offensive-balloon.svg: Не указан источник (подробнее)
    • Источник — я сам! Что вам ещё надо? И написал: изображение настолько простое, что защите не подлежит. Mercury 12:04, 7 ноября 2007 (UTC)[ответить]
      • Поставим {{PD-self}} и забудем. :-) Alex Spade 12:55, 7 ноября 2007 (UTC)[ответить]

--BotCat 12:02, 7 ноября 2007 (UTC)[ответить]

Разрушители легенд (6 сезон)[править код]

Здравствуй, Mercury! Поскольку ты именно тот человек, который создал страницу, имя которой указано в заголовке, я обращаюсь к тебе с просьбой проверить орфографию и особенно грамматику свежепереведённого мною фрагмента. Я перевожу статьи как для русской версии Википедии, так и для английской, а потому допускаю ошибки, несвойственные носителю русского языка, которым являюсь, так что граммаика сильно нуждается в том, чтобы быть проверенной. Спасибо за внимание. A. Demidov 10:53, 23 ноября 2007 (UTC)[ответить]

Демидов, вы нашли именно того, кого надо — эта статья действительно под моей опекой, и я часто вычитываю орфографию/пунктуацию/стиль в чужих статьях/правках. Mercury 11:40, 23 ноября 2007 (UTC)[ответить]

Заменить на SVG[править код]

Matrix_scheme_queue_dynamics.png Чем его сделать? --beroal 04:40, 8 декабря 2007 (UTC)[ответить]

Да пусть живёт как есть до поры до времени. Авось найдётся человек, который и знает предметную область, и умеет рисовать в векторе. А если спрашиваете, чем нарисовать — можно, например, Inkscape. Mercury 10:21, 8 декабря 2007 (UTC)[ответить]

Soccer stub.svg[править код]

Качественная, симпатичная картинка получилась. Спасибо. G-Max 19:47, 8 декабря 2007 (UTC)[ответить]

Многое что здесь в ВП можно перевести в SVG. До легендарной LadyOfHats (commons:User:LadyofHats) мне далеко, но вот что я сделал из того мусора, который валялся на викискладе. Mercury 20:02, 8 декабря 2007 (UTC)[ответить]
Я ещё думаю перевести в SVG свой {{compu-lang-stub}}, но как? Я здесь применил растровый эффект, которого в IS, естественно, нет. Mercury 20:09, 8 декабря 2007 (UTC)[ответить]
а вот захотел поинтересоваться в связи с этим. что за тенденция первода на svg? на коммонз мне вон тоже подобные шаблоны на картинки поставили, может хоть вы поясните, с чего такая суета везде поднялась?:)--FearChild 21:37, 8 декабря 2007 (UTC)[ответить]

Скажите, а можно ли вернуть полупрозрачный фон? Теперь вокруг картинки видна рамка, что очень бросается в глаза, скажем, здесь — белый квадрат на зелёном фоне. — 194.85.173.29 12:31, 11 декабря 2007 (UTC) P.S. Вот некоторое объяснение, почему эти картинки рисовались в GIF.[ответить]

А… понял, о чём вы. Я на Opera и забыл, что определённые версии IE не отображают 32-битный PNG. Mercury 13:38, 11 декабря 2007 (UTC)[ответить]
Так что... как быть? Считаем так: если стандартный IE из WinXP работает, я оставляю новую версию. Если нет, будет старая. Mercury 13:46, 11 декабря 2007 (UTC)[ответить]
Очень жаль. Возвращаю. Mercury 13:49, 11 декабря 2007 (UTC)[ответить]

Для всех, кому нравились новые стабы. Возвращаю из-за несовместимости с IE6.

Ваша поддержка на ВП:РН[править код]

Здравствуйте! Не мог бы ты, как русский участник, проголосовать на ВП:РН за такие важные номинации, как Россия или Рубль? Заранее благодарен --vovanA 12:22, 20 декабря 2007 (UTC)[ответить]

Изображения[править код]

Уважаемый участник! При автоматической проверке описаний недавно загруженных Вами изображений обнаружились некоторые проблемы. Пожалуйста, обратите внимание, что описание каждого изображения обязательно должно содержать указание на его автора, источник и шаблон лицензии. Подробнее о правильном описании и лицензировании изображений Вы можете прочитать на страницах «Википедия:Правила использования изображений» и «Википедия:Лицензирование изображений». Пожалуйста, исправьте описания нижеследующих изображений (сделать это можно, нажав ссылку «править» вверху страницы изображения). Если статус данных изображений не прояснится в течение 7 дней, администраторы Википедии будут вынуждены их удалить.

--BotCat 00:03, 21 января 2008 (UTC)[ответить]

Я исправил: «ClearType входит в состав DirectX 10 — любая видеоплата, поддерживающая DirectX 10, может делать субпиксельный рендеринг символов без участия процессора.» На то что сейчас есть в статье.

Потому что был уверен что имеется ввиду что если ClearType есть в API ДайректИкса10, то значит теперь его рендеринг будет обрабатываться не ЦПУ (на мат. плате), а GPU на видеокарте (если, конечно, она поддерждивает DirectX 10). А из исходной статьи было это не ясно... НО после исправления я что-то засомневался, правильно ли я понял и исправил. Вобщем если я не прав и рендирит субпиксели кто-то другой, то исправь, пожалуйста. =) 80.240.215.40 13:03, 24 января 2008 (UTC)[ответить]

Нормальное уточнение, Безымянный. Mercury 14:07, 24 января 2008 (UTC)[ответить]

Переименование MythBusters[править код]

Нашёлся ещё один любитель переименований. Прошу, как основного автора, высказаться по этому поводу (Википедия:К переименованию/5 февраля 2008).--Дружина 12:06, 5 февраля 2008 (UTC)[ответить]

Привет! Обращаюсь как активному редактору статьи Motion capture, моих знаний не хватает чтобы разобраться — если пойти по английской интервике в Motion capture, то попадаем на статью en:Motion capture, где стоит русская интервика на Видеоанализ. Я совсем не в теме — это одно и то же, похожее что-то или совсем разные вещи? В любом случае — с интервиками надо что-то решать. --Newt 19:35, 6 февраля 2008 (UTC)[ответить]

Поставлен на удаление :-( надо бы как-нибудь спасти (Idot 12:56, 22 февраля 2008 (UTC))[ответить]

Мне сложно придумать, как спасти… в англовики нет даже статьи Компьютерный руль. Mercury 20:56, 22 февраля 2008 (UTC)[ответить]

Одно лечим, другое калечим?[править код]

И стоило ли копеечное исправление типографики[2] порчи собственно данных? Incnis Mrsi 12:39, 2 мая 2008 (UTC)[ответить]

Спасибо за исправление. Я везде установил nowiki, чтобы такое не повторялось. Mercury 14:50, 2 мая 2008 (UTC)[ответить]
По поводу тире перед «не»

Я думаю его там быть не должно — см. Википедия:Форум/Вопросы#ВП:ЧНЯВ. --redmond barry 23:32, 8 мая 2008 (UTC)[ответить]

А по-моему, как раз должно. --Mercury 09:51, 9 мая 2008 (UTC)[ответить]

Относительно правок статей в Фотографии[править код]

Вы, я вижу, тоже когда-то сталкивались с Участник:Moisey и его правкой фотостатей. Приглашаем присоединиться — Участник:Kae/Черновик. Sergej Qkowlew 13:10, 31 мая 2008 (UTC)[ответить]

Сергей, я не в курсе, что он делал. Подскажите, что он такого плохого натворил. Что помню — основной вандализм совершался анонимами. Mercury 23:06, 1 июня 2008 (UTC)[ответить]
Там по ссылке в черновик ссылки на диффы есть. Речь не об анонимах, а именно о его подвигах.Sergej Qkowlew 05:48, 2 июня 2008 (UTC) :)[ответить]

Разрушители легенд (4 сезон)[править код]

По поводу типа секла на двери в 54-м выпуске. Стекло было не многослойным а закаленным. Это же произнес и Адам, когда стекло лопнуло. Разница между закаленным и многослойным стеклом хорошо видна в 64-м выпуске.Просто при таком способе установки, закаленное стекло может не высыпаться, а остаться на месте. Многослойное стекло «разрушители» смогли бы просверлить, как и планировали. С уважением Wisky 12:58, 9 октября 2008 (UTC)[ответить]

Спасибо за уточнение. Закалённое обычно рассыпается, правильно? Вот я и подумал. --Mercury 14:10, 9 октября 2008 (UTC)[ответить]

Ссылка на неоднозначность[править код]

Не надо так делать. Ссылки должны вести на статьи или перенаправления, но не на страницы разрешения неоднозначностей. Такие ссылки создают работу другим участникам. См. Википедия:Толкование ссылок. Incnis Mrsi 15:08, 20 сентября 2008 (UTC)[ответить]

Уважаемый участник! Спасибо за загрузку файла Файл:UnrealTournamentFemaleSoldier.jpg. Однако при проверке его описания обнаружились некоторые проблемы. Пожалуйста, обратите внимание, что использование несвободного файла должно соответствовать критериям добросовестного использования, а его описание должно обязательно содержать заполненный шаблон обоснования добросовестного использования. Если статус указанного файла не прояснится в течение 7 дней, администраторы Википедии будут вынуждены его удалить. Alex Spade 13:12, 20 февраля 2009 (UTC)[ответить]

Файл давний — окей, уменьшим в 800 по длинной стороне. Заодно и бланк заполним. Только ночью. --Mercury 13:44, 20 февраля 2009 (UTC)[ответить]
Удаляйте его к... --Mercury 22:41, 24 февраля 2009 (UTC)[ответить]

Информация по игровому автомату Спектр[править код]

Mercury, ты добавил в статью «Советсткие игровые автоматы» игровой автомат «Спектр» и дал следующую информацию:

  • Спектр — бутлег ZX-Spectrum, включающий русификации игр BattyФлиппер»), Glug-GlugСокровища Нептуна») и ???.

Откуда такая информация? Видел ли ты этот автомат сам? Что он из себя представляет?

Видел? — Да, видел. Где? — автовокзал г. Хмельницкий. Какая третья игра? — Хоть убей, не скажу. Только (вроде бы) космонавт там главный герой. --Mercury 00:35, 27 февраля 2009 (UTC)[ответить]
А все таки, что из себя представлял этот автомт, как он выглядел? Я так понял сейчас его уже нет. А он точно на ZX-Spectrum был сделан?
Ну, то, что это «Спектрум», можно предположить только по изображению на экране да названию. Все три игры я видел на компьютере, который заведомо является «Спектрумом». Плюс обычные спектрумские артефакты изображения (цвета там по знакоместам). Внутри не смотрел, понятное дело. --Mercury 12:54, 1 марта 2009 (UTC)[ответить]

Автопатрулирование[править код]

Не возражаешь против присвоения тебе флага автопатрулируемого? Чтобы твои правки в статьях не сбивали статус уже проверенных статей. ShinePhantom 05:09, 6 марта 2009 (UTC)[ответить]

Давайте. А почему это? Правки хорошие делаю? --Mercury 08:30, 6 марта 2009 (UTC)[ответить]
Сформулируем так, хуже статьи не становятся. Этого вполне достаточно. ShinePhantom 08:41, 6 марта 2009 (UTC)[ответить]
Ну просто стараюсь не соваться куда не надо. Плюс русский хоть как-то знаю. Спасибо. --Mercury 09:01, 6 марта 2009 (UTC)[ответить]

Поздравляем[править код]

Отлично! Согласно итогам проекта «Работа недели» вы приняли наибольшее участие в работе недели с 2 по 9 марта. Мы хотим поблагодарить вас за столь значимый вклад. Это ваше 1-е отличие в работе, и мы надеемся на ваше дальнейшее участие! Работа недели

—Tat1642 16:50, 9 марта 2009 (UTC)[ответить]

:-) Тю… В каких единицах первый? В байтах текста? --Mercury 18:13, 9 марта 2009 (UTC)[ответить]
Именно в них =D —Tat1642 18:27, 9 марта 2009 (UTC)[ответить]

Уважаемый участник! При автоматической проверке описаний недавно загруженных Вами файлов обнаружились некоторые проблемы. Обратите внимание, что описание каждого файла обязательно должно содержать указание на его автора, источник и шаблон лицензии — это необходимо для того, чтобы данным файлом было возможно пользоваться. Подробнее о правильном описании и лицензировании файлов Вы можете прочитать на страницах «Википедия:Правила использования изображений» и «Википедия:Лицензирование изображений». Если Вам непонятно, как именно это следует сделать, вы можете задать вопрос на форуме по авторскому праву. Если статус данных файлов не прояснится в течение 7 дней, администраторы Википедии будут вынуждены их удалить. Поэтому, пожалуйста, не пожалейте времени, чтобы разобраться с их статусом. Спасибо.

--BotCat 22:04, 24 мая 2009 (UTC)[ответить]

КДИ об играх[править код]

приглашаю Вас принять участие в Обсуждение Википедии:Критерии добросовестного использования для статей о компьютерных играх (Idot 01:41, 29 мая 2009 (UTC))[ответить]

Вопросы по SVG[править код]

Здравствуйте. Сегодня увидел ваши векторные изображения на Викискладе в SVG, и в меня к вам по них несколько вопросов. В меня возникла проблема с SVG, во всех моих SVG-файлах сбиваются надписи. Писал участникам на викискладе, они сказали, что это известная проблема и что вики-движок корректно обрабатывает только свободные шрифты. Дали список поддерживаемых свободных шрифтов. К сожалению, из того списка в Inkscape есть только шрифты группы DejaVu, а эти шрифты имеют настолько корявый вид, что просто страшно. Кроме того, мне сообщили, что вики-движок правильно поддерживает только те шрифты, которые имеют определённых размер. Короче, я увидел ваши векторные изображения, которые не сбиваются и не уезжают, и хочу спросить:

  • Какие вы использовали шрифты?
  • Какой размер ваших шрифтов?
  • В какой программе вы делали ваши векторные изображения?

Заранее спасибо. --NeD80 10:21, 6 июня 2009 (UTC)[ответить]

1. Какие придётся. Обычно банальные Tahoma/Verdana/Arial; rsvg меняет их на свои — сбивается, но не свински. Естественно, Opera, у которой стандартный механизм рендеринга Windows, сбивает, и страшно. 2. А я не помню. 3. Inkscape. --Mercury 10:51, 8 июня 2009 (UTC)[ответить]
  • Хм, странно, я тоже использовал Arial в своих SVG, в меня Опера. Но ваши изображения [3] и [4] в меня в Опере не сбиваются, а мои [5] и [6] сбиваются, и ещё как. --NeD80 11:34, 8 июня 2009 (UTC)[ответить]

Когда-то давно Вы добавили параметр Мультипликаторы в шаблон {{Мультфильм}}. Вместе с этим, Вы изменили метку у поля Аниматоры на Мультипликаторы. В этом есть смысл или это была ошибка при копировании? Заметил это при переработке шаблона, но раз никто за пару лет это не заметил, решил не исправлять. --Lockal 11:13, 16 июня 2009 (UTC)[ответить]

Вроде бы аниматор и мультипликатор — это одно и то же, и слово «анимация» не заменило полностью «мультипликацию» только потому, что одни выражения благозвучнее с «анимацией», другие — с «мультипликацией». С одной стороны, мне не нравится «подправь мультипликацию атаки», с другой — «анимационный фильм» тоже не звучит. И даже сокращение наподобие «анимафильм» не придумаешь. Моя позиция (естественно, небесспорная) — держаться за слово «мультипликация», насколько это вообще можно. --Mercury 15:12, 16 июня 2009 (UTC)[ответить]

Вы уж определитесь с иллюстрацией - если это ОРУДИЕ, то что ей делать в статье про башенную установку, если можно найти множество фото с такими установками ? Или вы эту схему намерены расставить во все статьи про артиллерию и одной статьи Картузное орудие недостаточно ? --Al99999 19:41, 26 июля 2009 (UTC)[ответить]

Нет, просто красивую картинку скопировал в более доступное место. На рисунке изображено не просто орудие, а (упрощённая, естественно) схема всей артиллерийской установки — от погребов до дула. Можете подправить. --Mercury 19:45, 26 июля 2009 (UTC)[ответить]

Критика ClearType[править код]

На каком основании раздел вынесен из статьи? --80.249.95.208 20:05, 31 июля 2009 (UTC)[ответить]

Про первое расписано много, нечего повторять. Второе сомнительно. --Mercury 22:40, 31 июля 2009 (UTC)[ответить]
В первом пункте объявляется не обладание универсальностью, что далее раскрывается. Второй пункт логически следует из первого. Основание ничтожно. --80.249.93.78 04:35, 1 августа 2009 (UTC)[ответить]
По поводу второго — хотя бы источник приведи. Вот несколько моих контраргументов. а) У CT есть такая интересная особенность: горизонтальные координаты (при сохранении хинтинга по субпикселям) можно изменять даже не с субпиксельной точностью, а с суб-субпиксельной. Благодаря этому появляется беспрецедентная возможность делать пользовательский интерфейс масштабирующимся вместе с размером шрифта! б) По поводу высоких разрешений — а может, всё наоборот? Без реальных испытаний трудно сказать. До такого разрешения, что пиксельный хинтинг не будет заметен, прогресс вряд ли дойдёт. А без хинтинга размыто. в) Увеличение разрешения возможно только путём радикального уменьшения процента брака. Если про фирму говорят, что «много битых и не меняют», это не идёт ей на руку. Поэтому бюджетные мониторы ещё долго будут иметь «приемлемо низкое» разрешение. --Mercury 10:57, 1 августа 2009 (UTC)[ответить]
Пошёл на определённый компромисс. Первое убил как повтор, второе перенёс в «ограничения ClearType» с некоторой правкой и шаблоном «Кто». И ещё раз: M$ держится за ClearType потому, что это позволяет делать пользовательский интерфейс масштабирующимся. До WPF масштабировались только игры, с их сравнительно крупным шрифтом и без длинных текстовых блоков (ну и редкие сайты, написанные полностью на флэше — фу!). С ClearType — это шанс сделать то же самое для всего ПО! --Mercury 10:02, 4 августа 2009 (UTC)[ответить]
Стандартный метод сглаживания не имеет никаких ограничений на геометрию масштабирования пользовательского интерфейса, поэтому использование ClearType взамен для достижение этих целей как довод против критики неадекватен.--80.249.92.122 15:02, 5 августа 2009 (UTC)[ответить]
При обычном сглаживании, чтобы буквы не сливались, нужна одна колонка пустых (или почти пустых, грубо не более 20 %) пикселей. В ClearType для этого же нужны две колонки пустых субпикселей — например, B одного пикселя, и R соседнего. По этой причине ClearType даёт возможность показывать более мелкий текст, чем обычный антиалиазинг. И буквы плясать не будут. И, если у монитора косая гамма, ClearType выглядит не таким жирным/худым. Я несколько лет назад сделал авторский перевод игры Grand Prix 3 (да, в одиночку, никакой коммерции!) — самым сложным делом оказалась ручная подстройка антиалиазинга в мелких шрифтах! Крупные вышли красивыми сами по себе. --Mercury 17:20, 5 августа 2009 (UTC)[ответить]
P.S. А CT я всё-таки у себя отключаю. По той причине, что чувствителен к цвету. --Mercury 17:27, 5 августа 2009 (UTC)[ответить]
Наиболее лучшей вариант для мелких шрифтов это отключение у них всякого сглаживания, где они приобретают растровый вариант представления. Хоть этот вариант не будет иметь линейно пропорциональный зуминг, но достижимый компромисс более удовлетворительный, чем в случаи с ClearType.--80.249.92.52 14:43, 7 августа 2009 (UTC)[ответить]
Для моих глаз так оно и есть в окнах пользовательского интерфейса. Факт остаётся фактом — M$ держатся за CT, не позволяя его отключать, именно из-за пропорционального зуминга. По поводу пропорционального зуминга - вот, смотрите! --Mercury 21:49, 7 августа 2009 (UTC)[ответить]
Аппарат Гольджи и другие мембранные органеллы эукариотической клетки
Аппарат Гольджи и другие мембранные органеллы эукариотической клетки
Аппарат Гольджи и другие мембранные органеллы эукариотической клетки
Аппарат Гольджи и другие мембранные органеллы эукариотической клетки

(это мой давний перевод, на тех шрифтах, которые были на Вике тогда, работало отлично. Сейчас слишком широко. Тем не менее, посмотрите на подпись «Гладкая эндоплазматическая сеть».) Некоторые интерфейсные библиотеки наподобие wxWidgets позволяют делать окна, которые автоматически меняют свои размеры в зависимости от шрифта. Такое решение неуниверсально — пример перед носом! --Mercury 22:01, 7 августа 2009 (UTC)[ответить]

P.S. А с динамическим IP и таким участием в дискуссиях рекомендую зарегистрироваться! --Mercury 22:06, 7 августа 2009 (UTC)[ответить]
Что не довод, то дремучие заблуждение. Если кто-то неверно реализовал масштабирование, то причем здесь метод сглаживания? Если у Microsoft'а что-то не отключается, когда это отключают, то это значит недоработка (bug), а не новая фича, за которую надо держаться.--80.249.92.249 09:05, 9 августа 2009 (UTC)[ответить]
Что считать «верным масштабированием»? Админы Вики включили пиксельный хинтинг на малых размерах, из-за чего поднялась читабельность, но пропало масштабирование. А в Windows 7 — «это не баг, это антифича». (Antifeature — вещь, сделанная намеренно, но настолько спорная, что граничит с багом.) А вам стоит провести небольшой эксперимент. Поставьте по дефолту в ОС крупный шрифт (с выключенным CT, естественно) и гоняйте различный софт — желательно дремуче-самописный. Что было с любовью скомпоновано на 96 dpi, то «поплыло» на 125. А ведь разрешение мониторов поднимается, да и за компьютеры садятся самые разные люди — у нас некоторое время сисадмином был настолько плохо видящий человек, что он был вынужден на своём компьютере ставить тему «Контрастная (огромный шрифт)». --Mercury 09:37, 9 августа 2009 (UTC)[ответить]
Правильное масштабирование текста, где он не имеет вид свободных абзацев, должно отталкиваться от длины текста, так и от размера символов, что в случаи отключение сглаживания для мелких шрифтов произойдет лишь потеря "гладкого зуминга" и возможно 1-го пикселя позиционирования, а ни как не "съезд текста".
Вещи необходимо называть своими именами, если допущена ошибка на стадии проектирования, то это архитектурная ошибка, а не "антифича". Попытка ошибки обозначить другими словами, дополнительная ошибка в восприятии истинного положения дел.
re: Advances in typography and text rendering in Windows 7 --80.249.92.249 19:15, 9 августа 2009 (UTC)[ответить]
Я знаю, что они поспешили! И знаю, что не все любят CT. Тем не менее, факт остаётся фактом. И первыми, кто сделал блочный самоадаптирующийся интерфейс, оказались опенсорсники (не то GTK, не то wxWidgets — непонятно, так как обоим >10 лет). Правда, самоадаптирующийся интерфейс реально работает только на очень простых сетках. Чуть нужно вместить много интерфейса на небольшой площади, и рендеринг самоадаптирующегося интерфейса превращается в вёрстку CSS’ных div’ов. Со всеми вытекающими обстоятельствами. --Mercury 20:46, 9 августа 2009 (UTC)[ответить]
Сомнительно, что это ошибка (то есть нежелательное и для пользователя, и для разработчика поведение программы). Думаю, это именно антифича (желаемое разработчиком, но не желаемое пользователем поведение). --Mercury 20:48, 9 августа 2009 (UTC)[ответить]
Если в системе есть функция отключения, но она не срабатывает или срабатывает частично, то это ошибка или недоработка. Если реализация этой функции вызвана сложностью заложенной в системе, то это ошибка допущенная при проектировании, т.е. архитектурная ошибка.
Если автор так настаивает на "антифиче", предлагаю ему написать по этому термину отдельную статью, с четко выраженными свойствами этого понятия. --80.249.93.78 15:25, 13 августа 2009 (UTC)[ответить]
Реальный пример из другой оперы. Отключённое обновление Windows тайно от пользователя обновляет таки какие-то файлы. Ошибка? Нет! Намеренное решение. Вот это и называется антифича. Опенсорсники любят называть антифичей защиту от копирования. --Mercury 15:31, 13 августа 2009 (UTC)[ответить]
По поводу SVG — я не в курсе, как там устроен объект «Текст». Может быть, он и не содержит габариты (метрика шрифта, трекинг и кернинг — штука сложная, автогенераторы про такое могут и не знать; да и заменяешь один шрифт другим — метрика уже другая; да и переводишь SVG блокнотом — непонятно, что делать с габаритами). По поводу W32 — StaticText точно не содержит своих габаритов. --Mercury 21:00, 9 августа 2009 (UTC)[ответить]

КДИ для персонажей[править код]

напомню как участнику проека Игры, обсуждавшему Обсуждение Википедии:Критерии добросовестного использования для статей о компьютерных играх, что идёт Википедия:Голосования/Критерии добросовестного использования изображений персонажей вымышленных миров, касаеющееся также и проекта игры, и если у Вас имеется по поводу подбных изображений своё мнение, то просьба, пожалуйста, его выразить (Idot 02:56, 16 августа 2009 (UTC))[ответить]

Жаль, что КДИ для игр пока стоит... --Mercury 08:39, 16 августа 2009 (UTC)[ответить]

Полировка![править код]

поскольку, Вы уже учавствовали в Обсуждение Википедии:Критерии добросовестного использования для статей о компьютерных играх,
офиицально и торжественно:
приглашаю Вас, от лица проекта Компьютерные Игры, принять участие в полировке проекта правила ВП:КДИ-КИ, которое уже практически готово и нуждается в полировке и шлифовке, а также в уточнении некоторых моментов, по которым существуют разногласия (Idot 03:12, 28 сентября 2009 (UTC))[ответить]

Я участвовал в Написание Википедии: Критерии добросовестного использования для статей о компьютерных играх, шутник! --Mercury 04:46, 28 сентября 2009 (UTC)[ответить]

Маглев - про безвоздушный туннель[править код]

Добрый день. Я всеже считаю что упоминание о том, что данный вид транспорта может предоставить максимально возможную скорость, которую только может достичь человек на планете - всеже следует упомянуть, хотябы для общего развития людей, чтобы никто больше не говорил что "быстрее реактивного самолета никогда транспорта не будет", и темболее что существует реальный проект по созданию подводного безвоздушного туннеля для маглева, и создатели маглева уверены что такое сочетание - это транспорт будующего, "быстрее конкорда и дешевле такси".

Я писал не «максимальная возможная скорость», а «максимально возможная скорость для общедоступного (не спортивного) наземного транспорта». Конечно, самолёт быстрее, конечно, рекордные автомобили (и рекордные поезда) быстрее. Про реальные попытки сделать безвоздушный туннель не слышал. И подпишитесь всё-таки — даже если вы аноним. --Mercury 21:21, 28 сентября 2009 (UTC)[ответить]

Уважаемый коллега, вы принимали участие в этом обсуждении. Ситуация с итогом в нём зашла в тупик. Я попробовал интерпретировать мнения участников обсуждения, и сделал попытку подведения итога по сумме всех мнений. Пожалуйста, проверьте, верно ли я интерпретировал ваше мнение, и, если не сложно, выскажитесь, какими позициями вы могли бы поступиться ради нахождения консенсуса, и какие для вас являются принципиальными. Заранее спасибо! --BeautifulFlying 19:59, 1 октября 2009 (UTC)[ответить]

Online источники[править код]

нужно что срочно делать с Википедия:Обсуждение правил/По итогам опроса о служебных разделах
так как он прямо запрещает раздел "источники", напрочь забывая о том что статья может быть написана и по online источникам
а при текущей практике если статья вместо раздела "источники" содержит раздел "ссылки" с тем же содержимым, то на неё лепят {{нет источников}} ВП:КУ и ставят на удаление :-( 212.116.244.41 01:48, 12 октября 2009 (UTC)[ответить]

викификация[править код]

Пожалуйста, делая ссылки, следите за их количеством. Когда вы в одном абзаце делаете три ссылки на одно и то же, это совсем никуда не годится. Чрезмерно викифицированный текст неприятно читать. #!George Shuklin 20:13, 29 октября 2009 (UTC)[ответить]

Тов. Шуклин, кто-кто, а я в этом плане чист! Когда где-то в середине статьи про самолёт, скажем, Су-27, валяется ссылка «самолёт», я просто в ауте! --Mercury 20:17, 29 октября 2009 (UTC)[ответить]
[7] #!George Shuklin 21:45, 29 октября 2009 (UTC)[ответить]

Думается мне, эта категория лишняя. Полагаю, тут должна быть не категория, а статья об артефактах, где эти самые артефакты, в частности, и должны перечисляться. -- AVBtalk 13:54, 31 октября 2009 (UTC)[ответить]

Статья — точно нужна. А удалять ли категорию — не могу сказать. --Mercury 16:56, 31 октября 2009 (UTC)[ответить]

Уважаемый участник! При автоматической проверке описаний ранее загруженных вами файлов обнаружились некоторые проблемы. Обратите внимание, что описание каждого файла обязательно должно содержать указание на его автора, источник и шаблон лицензии — это необходимо для того, чтобы данным файлом было возможно пользоваться. Подробнее о правильном описании и лицензировании файлов вы можете прочитать на страницах «Википедия:Правила использования изображений» и «Википедия:Лицензирование изображений». Пожалуйста, исправьте описания нижеследующих файлов (сделать это можно, нажав ссылку «править» вверху страницы изображения). Если вам непонятно, как именно это следует сделать, вы можете задать вопрос на форуме по авторскому праву. Если статус данных файлов не прояснится в течение 7 дней, администраторы Википедии будут вынуждены их удалить. Поэтому, пожалуйста, не пожалейте времени, чтобы разобраться с их статусом.

--BotCat 04:00, 7 февраля 2010 (UTC)[ответить]

Требуется обновление списка! --Ghirla -трёп- 08:03, 31 июля 2010 (UTC)[ответить]

Ыгы, я где-то слышал, что вот сейчас в августе будет новое заседание. Что ж, посмотрим - но позже. --Mercury 10:08, 31 июля 2010 (UTC)[ответить]
Да, сделал! --Mercury 15:09, 31 июля 2010 (UTC)[ответить]

Как ты думаешь: стоит делить список по частям света? Европа-Азия-Африка-Сев.Америка-Юж.Америка? --Mercury 15:27, 31 июля 2010 (UTC)[ответить]

Мне кажется, не стоит. --Ghirla -трёп- 08:52, 1 августа 2010 (UTC)[ответить]

P.S. Пусть пока будет — надо описать причины внесения в список многих других объектов, правильно? Не сейчас! --Mercury 18:47, 31 июля 2010 (UTC)[ответить]

обращаюсь к Вам как к активному участнику дискуссии по правилу ВП:КДИ-КИ, очередное продолжение дисуссии, как в самом обсуждении проекта правила, там и в Википедия:Обсуждение правил/Размеры изображений, просьба, пожалуйста, принять участие (Idot 14:43, 20 октября 2010 (UTC))[ответить]

Простите, по этому вопросу я воздерживаюсь. --Mercury 17:10, 20 октября 2010 (UTC)[ответить]
Сунулся — такие говна бурлят, вы лучше как-то без меня. --Mercury 01:13, 3 января 2011 (UTC)[ответить]

Подскажи, пожалуйста, почему ты убрал паскалевскую реализацию алгоритма? В чём была некорректность? --Коммунар 15:53, 12 декабря 2010 (UTC)[ответить]

Я??? --Mercury 19:29, 12 декабря 2010 (UTC)[ответить]
Да, нашёл. Ваша статья — это немного другое, алгоритм Бойера-Мура-Хорспула. Там найдёте и ваш Паскаль. --Mercury 19:44, 12 декабря 2010 (UTC)[ответить]