Поле класса

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

По́ле кла́сса или атрибу́т (переменная-член, data member, class field, instance variable) в объектно-ориентированном программировании — переменная, описание которой создает программист при создании класса. Все данные объекта хранятся в его полях. Доступ к полям осуществляется по их имени. Обычно тип данных каждого поля задаётся в описании класса.

Поля структур[править | править код]

Структурные типы, поддерживаемые большинством языков программирования (называемые структурами (structure) в Си, записями (record) в Паскале и т. д.), являются частным случаем классов — а именно, классами из одних только полей. Вся информация, относящаяся к полям классов, в равной степени относится и к структурным типам.

Статические поля[править | править код]

Обычно каждому объекту соответствуют собственные значения всех его полей. Также к полям класса относят статические поля (static data members, static class fields, class variables) — поля, общие для всех объектов класса.

Статические поля семантически не отличаются от обычных глобальных переменных, но они доступны только по квалифицированному имени (то есть с указанием имени класса), и поэтому, в отличие от глобальных переменных, не загромождают пространство глобальных имён.

В некоторых объектно-ориентированных языках программирования, таких как Java, не существует глобальных переменных, и поэтому статические поля классов — единственный способ хранения глобальных данных в программах на этих языках.

Битовые поля[править | править код]

Некоторые языки, такие как C++, позволяют определять битовые поля. Эти поля занимают менее одной единицы памяти (байт, слово); компилятор сам упаковывает несколько битовых полей в одну единицу памяти, позволяя при этом обращаться к битовым полям как к отдельным полям класса.

Понятие битовых полей не ограничивается полями классов: по аналогии оно было перенесено и на другие случаи упаковки в одну единицу памяти нескольких значений, например в сетевых протоколах и в форматах файлов.

Советы по использованию[править | править код]

Обычно, область доступа полей класса делают закрытой (private), то есть доступ к ним разрешается только методам того же класса. Чтобы предоставить пользователям класса значения его полей, используются свойства: они позволяют классу контролировать изменение его полей, например проверять принадлежность заданного значения диапазону допустимых значений.

Когда доступ к полю инкапсулируется процедурами свойства, возможно обновлять код, обрабатывающий изменения значения этого свойства, не нарушая совместимость с существующими пользователями класса. Поэтому, принято создавать процедуры свойства для доступа к полям класса, даже тогда, когда на начальном этапе разработки не требуется никакой дополнительной обработки присваиваемых полю значений.

Примеры использования[править | править код]

C++[править | править код]

 class foo {  private:     int x; // Это поле — закрытое. Доступ к нему возможен только            // из методов класса ''foo''.  public:     int y; //Это поле — открытое. Доступ к нему возможен из            //любого места программы. Рекомендуется так не делать.    // Эти два метода ([[свойство (программирование)#Процедуры свойств|акцессор]]  // и [[w:en:Mutator method|мутатор]]) обеспечивают доступ к  // закрытому полю x. Рекомендуется делать именно так.     int get_x() {return x;};     void set_x(int x) {this->x = x; };       static int z; // Это статическое поле. Оно принадлежит классу                   // foo целиком, а не его объектам.       char a:3; // Это битовые поля. В сумме они занимают     char b:3; // 8 бит, т.е. они будут размещены в одном     char c:1; // байте памяти. Таким образом возможно     char d:1; // обращаться к отдельным битам памяти.  }; 

Delphi[править | править код]

 type foo = class    private      x: Integer; // закрытое поле    public      y: Integer; // открытое поле    // для доступа к закрытому полю в Delphi можно использовать свойства      function get_x: Integer;      // акцессор      procedure set_x (x: Integer); // мутатор      property _x: Integer read get_x write set_x;   // поддержка статических полей для .NET/Win32 введена в Delphi 8/2007 соответственно      class var z: integer; // Это статическое поле. Оно принадлежит классу                            // foo целиком, а не его объектам.   // в Delphi не поддерживаются битовые поля    end; 

Python[править | править код]

В Python поля и методы обычно называются общим термином атрибуты. Статические атрибуты могут быть перегружены в экземпляре. Атрибуты экземпляра определяются не в структуре класса, а в методах (например, конструкторе). Атрибуты, доступ к которым управляется отдельными методами, называются свойствами (синтаксически доступ к атрибутам и свойствам идентичен):

 class Foo(object):     z = 0                      # атрибут класса (статический атрибут)     def __init__(self, x, y):  # конструктор         self._x = x            # закрытый атрибут (на уровне соглашения между программистами)         self.y = y             # открытый атрибут     def getx(self): return self._x            # методы для чтения,     def setx(self, value): self._x = value    # записи     def delx(self): del self._x               # удаления свойства     x = property(getx, setx, delx, "Свойство 'x'.")    # определение свойства 

Применение:

foo = Foo(2, 4)               # создание экземпляра foo.y = 10                    # связывание значения с атрибутом foo.x = 30                    # то же, но эквивалентно foo.setx(30) print foo.x, foo.y, foo.z     # печать атрибутов del foo.x                     # удаление свойства print foo._x                  # не рекомендуется print foo.__x                 # не сработает, так как в классе нет такого атрибута 

PHP[править | править код]

<?php class HelloWorld {   private $message; // Приватное поле класса HelloWorld   public $global_message; // Публичное поле      // Доступ к приватному полю   public function GetMessage() {     return $this->message;   } } ?> 

См. также[править | править код]