Arkane Studios

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Arkane Studios SASU
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания
Основание 1999
Основатели Рафаэль Колантонио
Расположение  Франция: Лион
Ключевые фигуры Динга Бакаба (директор Arkane Lyon),
Харви Смит (директор Arkane Austin)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Материнская компания ZeniMax Media
Сайт arkane-studios.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Логотип с 2005 по 2019 год

Arkane Studios — компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1999 году. Главный офис располагается в Лионе (Франция), а летом 2006 года компания открыла филиал в Остине (США).

Основателем и идейным вдохновителем Arkane Studios является разработчик Рафаэль Колантонио. Свою карьеру Колантонио начал во французском филиале Electronic Arts. В 90-е он покинул EA, чтобы создать собственную студию.

Первая игра студии, Arx Fatalis, вышла в 2002 году. Это была «подземная» RPG, основанная на движке собственной разработки[1]. Arkane Studios оказалось непросто найти издателя. Arx Fatalis была тепло принята игроками и критиками, но коммерческого успеха вслед за её выходом не последовало. Тем не менее, хорошие отзывы позволили Arkane Studios продолжить работу.

Куда известнее оказался второй проект студии: экшн с элементами RPG Dark Messiah of Might and Magic, созданный по заказу Ubisoft на игровом движке Source. После выхода игры Колантонио переехал из Франции в США, основав там филиал Arkane Studios.

В декабре 2006 года компания анонсировала 3D-шутер The Crossing, но в 2009 году из-за финансовых проблем[2] его разработка была заморожена.

В августе 2010 года компания была куплена ZeniMax Media[3], владельцами Bethesda Softworks и id Software. Колантонио отметил, что Bethesda и Arkane Studios подходят друг к другу, учитывая сходство между играми Arx Fatalis и The Elder Scrolls[4].

В июле 2011 года студия анонсировала свой новый проект. Им стал стелс-экшн с RPG элементами Dishonored[5], выход которого состоялся 9 октября 2012 года. Всесторонний успех Dishonored вдохновил Arkane Studios на разработку продолжения. Игра Dishonored 2 вышла в ноябре 2016 года, также получив признание критиков и игроков. Параллельно студия работала над перезапуском шутера Prey. Игра была выпущена в мае 2017 года, снискав одобрение игрового сообщества.

Спустя несколько месяцев после выхода Prey Рафаэль Колантонио объявил о своём уходе из Arkane Studios. Руководство американского филиала студии он передал Харви Смиту — известному гейм-разработчику, с которым Колантонио проработал вместе много лет[6].

В мае 2024 года Microsoft приняла решение закрыть одно из подразделений студии под названием Arkane Austin, которая была ответственна за разработку Redfall и Prey. В качестве причины закрытия была указана реструктуризация и желание сосредоточится на более приоритетных проектах[7]. По словам журналиста Джейсона Шрайера, перед закрытием студии разработчики планировали вернуться к разработке одиночных игр в жанре immersive sim, и питчили следующую игру в серии Dishonored. При этом, утверждалось, что закрытие не связано с неудачными результатами кооперативного вампирского шутера Redfall[7].

Игровой движок

[править | править код]

Студия разработала свой движок Void Engine, написав его с нуля. Название движка идёт от особого места в мире игры Dishonored. Это место носит название «Бездна».

Void Engine — движок нового поколения, созданный на основе движка id Tech 5. Инженеры из Arkane Studios Lyon переписали движок id Tech 5 на 90 %. За рендер отвечает библиотека OpenGL, инструментарий сделан с учётом пожеланий дизайнеров и моделлеров, дабы тем было удобней работать с движком и создавать проработаные и живописные места, а также персонажей. В PC-версии игры представлен большой перечень настроек графики. Движок поддерживает HBAO+, SSAO, cистема освещения является полностью динамической и попиксельной. Возможны мягкие тени, из технологий рельефного текстурирования используются Normal mapping и Parallax mapping. Физический движок — Havok.

Игры студии

[править | править код]
Год Название Платформа Разработчик Издатель
2002 Arx Fatalis Windows, Xbox Франция Arkane Lyon JoWooD Entertainment
2006 Dark Messiah of Might and Magic Windows Франция Arkane Lyon Ubisoft
2008 Dark Messiah of Might and Magic: Elements Xbox 360
2012 Dishonored Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One Франция Arkane Lyon
Соединённые Штаты Америки Arkane Austin
Bethesda Softworks
2016 Dishonored 2 Windows, PlayStation 4, Xbox One Франция Arkane Lyon
2017 Prey Windows, PlayStation 4, Xbox One Соединённые Штаты Америки Arkane Austin
Dishonored: Death of the Outsider Windows, PlayStation 4, Xbox One Франция Arkane Lyon
2019 Wolfenstein: Youngblood Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Wolfenstein: Cyberpilot Windows (HTC Vive, Oculus Rift), PlayStation 4 (PlayStation VR)
2021 Deathloop Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
2023 Redfall Windows, Xbox Series X/S Соединённые Штаты Америки Arkane Austin
TBA Marvel's Blade Windows, Xbox Series X/S Франция Arkane Lyon

Участие в сторонних проектах

[править | править код]
Год Название Платформа Издатель Примечание
2008 Call of Duty: World at War Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 Activision Только мультиплеер
2009 KarmaStar iOS Majesco Entertainment
2010 BioShock 2 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 2K Games Только анимация и помощь в дизайне уровней

Отменённые

[править | править код]
Название Платформа Издатель
LMNO Microsoft Windows Electronic Arts
The Crossing Microsoft Windows, Xbox 360 Valve
Half-Life 2: Episode Four Microsoft Windows

Примечания

[править | править код]
  1. Arx Fatalis Interview (англ.). Gamershell.com (сентябрь 2002). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.
  2. Arkane and Valve's 'The Crossing' on Hold (англ.). Shacknews (15 мая 2009). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.
  3. Zenimax Media Acquires Arkane Studios (англ.). ZeniMax Media Press Release (8 декабря 2010). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.
  4. THE MIRROR MEN OF ARKANE, by Russ Pitts. Polygon.com (27 июня 2012). Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 21 августа 2017 года.
  5. Dishonored - новая игра от Arkane Studios. GameTech (8 июля 2011). Дата обращения: 8 июля 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.
  6. Основатель Arkane Studios ушел из компании. Polygon.com. Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 21 августа 2017 года.
  7. 1 2 Granger Шрайер: следующую Dishonored и Hi-Fi RUSH 2 питчили прямо перед закрытием Tango Gameworks и Arkane Austin — Индустрия на DTF (англ.). DTF (8 мая 2024). Дата обращения: 9 мая 2024.