Assassin’s Creed Shadows

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Assassin’s Creed Shadows
Разработчик Ubisoft Quebec
Издатель Ubisoft
Часть серии Assassin’s Creed
Дата анонса 13 мая 2024
Дата выпуска 15 ноября 2024
Лицензия проприетарная
Жанры компьютерная ролевая игра, стелс-экшен
Создатели
Руководители

Джонатан Дюмон

Шарль Бенуа
Сценаристы

Райан Галетта

Алисса Ральф

Джайлс Армстронг
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
macOS
PlayStation 5
Xbox Series X/S
iPadOS
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носители цифровая дистрибуция и Blu-ray
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Assassin’s Creed Shadows — компьютерная игра в жанре RPG, разрабатываемая студией Ubisoft Quebec и несколькими вспомогательными командами. Станет первой игрой в серии на новом движке Anvil Pipeline[1]. Релиз игры состоится 15 ноября 2024 года[2] на платформах Windows, macOS, PlayStation 5, Xbox Series X/S и iPadOS.

Действие игры развернётся в феодальной Японии в период с 1579 по 1580-е годы, а её главными героями станут куноити Наоэ и самурай Ясукэ. Это первая игра серии с 2015 года, в которой ассасины и тамплиеры будут представлены в их привычном формате[3].

Основные события игры будут происходить в период Адзути-Момояма японской истории в промежутке между 1579 и 1580-ми годами[3], также игрок сможет наблюдать флэшбеки. В кинематографическом трейлере показаны воспоминания главных героев: Наоэ вспоминает, как её отец, мастер-ниндзя клана Ига Фудзибаяси Нагато, обучал девушку мастерству синоби. А самурай африканского происхождения Ясукэ вспоминает, как он поступил на службу к Оде Нобунаге.

Впервые главные герои встретятся во время восстания ниндзя в провинции Ига. Отряд самураев, в составе которого находится Ясукэ в полном самурайском облачении, сражается с мятежниками возле родной деревни Наоэ, в результате этого населённый пункт оказывается сожжён, а Наоэ проникается жаждой мести.

В дальнейшем главные герои объединятся, чтобы противостоять тамплиерам.

Открытый мир

[править | править код]

В Assassin's Creed Shadows игроку доступен большой открытый мир, охватывающий центральный регион Японии, в том числе провинции Ига, Арима и Оми. Период урбанизации, торговли и войн позволил разработчикам создать большое разнообразие локаций, среди которых города, торговые посты, сельскохозяйственные угодья и крупные замки, смоделированные в масштабе 1:1. Между ними находятся горы и леса.

Креативный директор игры Джонатан Дюмон рассказал[4], что размер карты сопоставим с Assassin's Creed Origins. Это сделали специально, чтобы максимально приблизить локации к их реальному масштабу. Горы будут выглядеть как горы, а замки будут занимать много места. Исследовать мир игры можно будет, переключаясь между двумя персонажами.

Благодаря возможностям нового движка Anvil Pipeline разработчики смогли добавить в игру времена года и динамическую погодную систему для каждого региона[3]. Также проработана экосистема: например, весной ветер будет разносить пыльцу деревьев. Времена года будут меняться по ходу прохождения сюжета. Все это в совокупности будет оказывать существенное влияние на игровой процесс.

Игровой процесс

[править | править код]

Традиционно для серии игровой процесс зиждется на трёх столпах: паркур, стелс и боевая система. Каждый из этих аспектов разработчики тщательно проработали, используя возможности нового движка. Помимо этого в игре получит дальнейшее развитие ролевая система. Так как в игре два главных героя, между которыми можно переключаться, у каждого из них своё дерево навыков и снаряжение. Однако опыт, собранное оружие и ресурсы общие. Игровой процесс Наоэ больше адаптирован под скрытое прохождение, а Ясукэ силён во время открытого боя. После выхода кинематографического трейлера разработчики поделились подробностями с крупным игровым новостным порталом IGN, где был опубликовал большой материал с достоверной информацией об игровом процессе игры[3].

В Assassin's Creed Shadows нелинейная кампания, ориентированная на отслеживание и устранение целей в любом порядке. На кого-то можно натолкнуться случайно, исследуя открытый мир, а кого-то придётся долго выслеживать, выполняя квесты и проникая в укреплённые замки. Большинство заданий можно выполнить как за Ясукэ, так и за Наоэ, что позволяет выбрать более интересный для игрока подход. Также у каждого персонажа есть собственные миссии, доступные только им, и специальные вводные квесты. В игре множество побочных квестов и события в открытом мире, есть возможность создать шпионскую сеть с агентами и отправлять их на миссии по сбору информации о целях. Также у ассасинов есть убежище, где собираются союзники. В описании игры на Amazon сказано, что игрок получит возможность персонализировать убежище и придавать ему уникальный вид[5].

Основным нововведением в паркуре является крюк, которым может пользоваться Наоэ. Он отличается от крюка-кошки из Assassin's Creed Syndicate, так как принцип его работы основан на физическом моделировании и раскачивании. Крюком можно зацепиться за край крыши или иную точку крепления, чтобы Наоэ могла туда забраться. Паркур активно задействован в стелсе: с помощью крюка ловкая Наоэ сможет забраться на потолок над коридорами и подстерегать врагов. Также появилась возможность ползать по земле и пролезать через небольшие отверстия.

Множество нововведений появится в стелсе. Для игры разработали новую систему глобального освещения, которая способна создавать динамический свет и тени, оказывающие влияние на зрение противника. Свет и тьма будут сильно влиять на стелс: игрок сможет прятаться в тени, тушить фонари, устранять факелоносцев. Появится датчик видимости: от полностью видимого до полностью скрытного. Добавлен новый тип NPC — слуги, у которых есть свои маршруты передвижения. Они не смогут сражаться, но способны поднять тревогу и вызвать подкрепление. По ночам они носят с собой фонари. Также есть возможность нелетального нокаутирования противников. Вернётся полноценное орлиное зрение, позволяющее видеть противников и их слуг сквозь стены (будут отмечены красным и оранжевым цветами соответственно).

Также на стелс будут влиять времена года и погодные условия. Например, весной и летом игрок сможет прятаться в кустах и высокой траве, а осенью и зимой такой возможности не будет. В зимнее время года вода замерзает, не возволяя игроку заходить в пруды и бассейны. На краях крыш образуются сосульки, которые могут упасть. Также времена года влияют на поведение NPC. Летом противники вынуждены продираться сквозь кусты, чтобы найти игрока. А зимой они будут греться возле огня или находиться в тёплых местах, из-за чего игроку придётся обходить их другим маршрутом. Во время тумана, сильного ветра или снега противники не смогут увидеть или услышать игрока. А шторм позволит игроку замаскировать свои шаги.

Боевая система для Ясукэ и Наоэ отличается. Ясукэ крупный и сильный, он может использовать оружие для блокирования атак и парировать удары. Щиты в то время не использовали, поэтому основная защита персонажа — броня. Уклонения и парирования очень важны. Наоэ не так сильна в бою, но если придётся сражаться, ей не удастся эффективно парировать или блокировать удары. Можно только уворачиваться и отражать. У брони есть система прочности, она может сломаться во время боя. Система разблокировки активных боевых навыков похожа на Assassin's Creed Valhalla: чтобы получить их, нужно находить свитки ниндзя в открытом мире. Добавлена система повреждений предметов оружием игрока: с помощью катаны можно срезать кусты и вскрывать корзины, повреждать опоры.

В арсенале игрока множество видов оружия феодальной Японии, в том числе катаны, боевая дубина канабо, копья юри, сюрикэны, кунаи и кусаригама. Ясукэ может использовать аркебузы. Появится возможность прокачивать и персонализировать оружие. Например, создать собственную катану из собранных компонентов и придать ей уникальный облик.[3]

Разработка

[править | править код]

В сентябре 2022 года стало известно, что студия Ubisoft Quebec занимается разработкой новой игры в серии Assassin’s Creed под рабочим названием Assassin’s Creed: Codename Red[6]. Её позиционировали как следующую ступень эволюции RPG-направления серии, а в качестве креативного директора игры представили Джонатана Дюмона[7]. 15 мая 2024 года Ubisoft представила первый кинематографический трейлер игры, получившей название Assassin’s Creed Shadows[8]. Её действие будет разворачиваться в феодальной Японии, игроку предстоит управлять двумя главными героями: куноити Наоэ и самураем Ясукэ. 9 июня на Xbox Games Showcase показали трейлер на движке игры. 10 июня 2024 года игровой процесс Assassin's Creed Shadows продемонстрировали на презентации Ubisoft Forward[9].

У проекта есть консультант по истории Японии[10].

Загружаемый контент

[править | править код]

На релизе игроки получат две дополнительные миссии: задание Thrown to the dogs будет доступно только тем, кто оформил предзаказ. Ещё одна эксклюзивная миссия откроется для игроков, которые приобрели издание с сезонным пропуском (Season Pass).

Владельцы Ultimate Edition получат наборы персонализации для персонажей и убежища, Sekiryu Character Pack и Sekiryu Hideout Pack соответственно, и фильтр «Красный дракон» для фоторежима.

Season Pass откроет доступ к двум крупным дополнениям по мере их выхода[2].

В 2014 году креативный директор Assassin's Creed III и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон заявил, что сеттинг феодальной Японии не подходит для серии, поскольку он и так хорошо представлен в компьютерных играх[11].

После выхода кинематографического трейлера игра подверглась критике со стороны некоторых игроков, которые удивились, что один из главных героев игры не является японцем[12]. В ответ на это на сайте IGN вышла подробная  статья, в которой редактор объяснил, что в массовой культуре присутствует множество игр с японскими самураями, в числе которых Sekiro: Shadows Die Twice, Ghost of Tsushima и Rise of the Ronin. По его мнению, решение Ubisoft было мотивировано желанием сделать Assassin's Creed Shadows уникальным проектом и выделиться по сравнению с другими[13]. Но компания была замечена в плагиате и вынуждена принести извинения за кражу изображения у группы исторических реконструкторов «Стрелковый корпус Сэкигахары» для концепт-арта и артбука игры[14]. Сатоси Хамада из Палаты советников Японии призвал правительство страны провести расследование исторических неточностей в Assassin’s Creed Shadows, например, использования китайской архитектуры вместо японской, и раскритиковал изображение вассала низкого ранга, сопоставимого с выдающимся даймё, таким как Ода Нобунага[15]. 23 июля 2024 года компания-издатель извинилась перед японскими игроками за ошибки в рекламных материалах игры и напомнила, что не стоит считать это фактической репрезентацией исторических событий или персонажей[16]. Ubisoft заявила, что принимает конструктивную критику и будет вносить изменения до и после выпуска. Авторы подчеркнули, что работают с многочисленными экспертами по истории Японии и всегда использовали реальность для своих сюжетов, чтобы пробудить интерес игроков к эпохе[17]. На 25 июля 2024 года петиция, размещённая на сайте Change.org, об отмене игры и с обвинениями Ubisoft в «непонимании природы и роли самураев», набрала 97 тысяч подписей[18][19]. Министерство образования, культуры, спорта, науки и технологий Японии ответило на запрос Хамады, что необходимые меры применяются при условии, если имеются какие-либо подозрения в отношении контента, нарушающего общественный порядок и мораль. В министерстве иностранных дел и министерстве экономики, торговли и промышленности отказались от комментариев[20].

Суть споров касалась вопроса, был ли Ясукэ — темнокожий раб, который оказался в Японии, — самураем. В отделе литературы стран Азии и Африки ИМЛИ РАН прокомментировали, что, вероятно, он являлся лишь слугой, сначала у Оды Нобунага, затем у его вассалов. Самураи, даже иностранцы, получали фамилии, у Ясукэ это отсутствует. Нет источника, где сообщается о его социальном статусе. Известно, что он был подарен Оде Набунага. Но не только темнокожий самурай вызывает вопросы при просмотре трейлера. Все рядовые воины ходят в парадной броне высшей военной знати. Подобное изображение не соответствует действительности. Проблема состоит в том, что массовая публика в основном знакома с элементами японской культуры периода Токугава: примерно XVII — первой половины XIX века. «В случае с Shadows можно наблюдать довольно трепетное отношение к своей истории от японцев, особенно со стороны консервативной молодёжи, которой с каждым годом становится всё больше. Разработчиков же можно понять: основным рынком сбыта продукции остаётся Запад, где проблема так называемой инклюзивности стоит достаточно остро»[21].

Ещё одной причиной для критики стал эксклюзивный квест, который будет доступен только владельцам Season Pass[22]. Несмотря на то, что Ubisoft уже давно практикует такой формат распространения Season Pass (например, в Season Pass игры Assassin's Creed Odyssey был включён эксклюзивный квест «Тайны Греции»), впервые раскритиковали его фанаты Звёздных войн, узнавшие, что доступ к одному из квестов с Джаббой Хаттом в Star Wars: Outlaws получат только владельцы Season Pass[23].

Примечания

[править | править код]
  1. Project Manager - Anvil Pipeline at Ubisoft (англ.). GameJobs.co. Дата обращения: 31 мая 2024.
  2. 1 2 Assassin’s Creed Shadows for PC, PS5, Xbox X/S & More! | Ubisoft (EU / UK) (брит. англ.). www.ubisoft.com. Дата обращения: 31 мая 2024.
  3. 1 2 3 4 5 Purslow, Matt Assassin’s Creed Shadows: 40 Details You Need To Know (англ.). IGN (15 мая 2024). Дата обращения: 31 мая 2024.
  4. Ubisoft подтвердила размеры карты Assassins Creed Shadows про Японию. Игромания. Дата обращения: 31 мая 2024.
  5. Amazon.com: Assassin’s Creed Shadows - Gold Edition, PlayStation 5 : Ubisoft: Video Games. www.amazon.com. Дата обращения: 31 мая 2024.
  6. Lyons, Ben. Assassin's Creed Codename Red to officially go by Assassin's Creed Shadows (англ.). Gamereactor UK (13 мая 2024).
  7. Assassin’s Creed Mirage Takes Players to Ninth Century Baghdad (амер. англ.). www.ubisoft.com. Дата обращения: 31 мая 2024.
  8. Lyles, Taylor. Assassin's Creed Red Title Confirmed to be Assassin's Creed Shadows Ahead of Wednesday Trailer Release (англ.). IGN (13 мая 2024).
  9. Bailey, Kat Ubisoft Forward Date and Time Confirmed, Featuring Star Wars Outlaws, Assassin's Creed, and More (англ.). IGN (30 мая 2024). Дата обращения: 31 мая 2024.
  10. Purslow, Matt Assassin’s Creed Shadows: Inside Ubisoft’s Ambitious Open World Japan (англ.). IGN (15 мая 2024). Дата обращения: 31 мая 2024.
  11. Директор Assassin’s Creed 3: почему Япония – скучный сеттинг. shazoo.ru (30 октября 2014). Дата обращения: 31 мая 2024.
  12. Трейлеры Assassins Creed Shadows получили огромное количество дизлайков. Игромания. Дата обращения: 31 мая 2024.
  13. Kim, Matt Let’s Not Pretend We’re Mad the New Assassin's Creed Shadows Samurai Isn’t Asian (англ.). IGN (17 мая 2024). Дата обращения: 31 мая 2024.
  14. Townsend, Verity (UPDATE) Ubisoft’s apology for stolen imagery in Assassin’s Creed Shadows followed by further call for revision of Collector’s Edition artbook (англ.). Automation West (12 июля 2024). Дата обращения: 24 июля 2024.
  15. Bhowmick, Aritra Assassin’s Creed Shadows: Japanese Politician Requests Investigation To Address the Concerns Over Historical Accuracy; Here Is What We Know (англ.). IGN (18 июля 2024). Дата обращения: 23 июля 2024.
  16. Assassin's Creed Shadows — An Update for the Japanese Community (англ.). Ubisoft (23 июля 2024). Дата обращения: 24 июля 2024.
  17. Ентус, Никита Ubisoft извинилась перед японскими игроками за ошибки в рекламных материалах Assassin’s Creed Shadows. DTF (23 июля 2024). Дата обращения: 23 июля 2024.
  18. Shimizu, Toru アサシンクリードシャドウズの発売中止を求めます (яп.). Change.org (19 июня 2024). Дата обращения: 25 июля 2024.
  19. Bunn, Glenn Ubisoft Responds To Assassin's Creed Shadows Controversy As Petition To Cancel The Game Nears 100k (англ.). Screen Rant (23 июля 2024). Дата обращения: 24 июля 2024.
  20. Okuhara, Shinpei 黒人侍「弥助」の仏ゲーム、文科省「公序良俗反するなら慎重に対応」 浜田聡氏に回答 (яп.). «Санкэй симбун» (24 июля 2024). Дата обращения: 25 июля 2024.
  21. Юлия Фролова, Антон Белый. Не верят: почему японцы требуют отмены новой части Assassin's Creed. «Известия» (10 июля 2024). Дата обращения: 24 июля 2024.
  22. Часть миссий Assassinʼs Creed Shadows будет открываться через сезонный пропуск. Игромания. Дата обращения: 31 мая 2024.
  23. Ubisoft сделала квест Джаббы Хатта в Star Wars Outlaws частью сезонного пропуска. Игромания. Дата обращения: 31 мая 2024.