Google Cardboard

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Google Cardboard
Шлем для Google CardboardШлем для Google Cardboard
Описание
Тип технология виртуальной реальности
Разработчик Google
Сайт Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Google Cardboard (рус. «Картон») — стандарт компании Google в области виртуальной реальности, в основе которого лежит шлем, главной частью которого служит обычный смартфон. Название связано с простейшим вариантом шлема виртуальной реальности, который, по замыслу разработчиков, можно собрать из двух линз, застёжек и картона.

В данном стандарте шлем является лишь стереоскопом, а все остальные компоненты (дисплей, процессор, память, программное обеспечение, гироскоп, акселерометр, магнетометр, аккумулятор) содержатся в готовом виде в любом современном смартфоне. Стандарт предусматривает требования к шлему, к смартфону и к сторонним программам. Он не содержит никаких особых требований к звуку и к bluetooth-контроллерам для управления шлемом.

Проект был впервые представлен на конференции Google I/O 2014.

Схема сборки шлема виртуальной реальности

Проект представляет собой симуляцию виртуальной реальности при помощи шлема, собранного по специальной схеме из картона, оптических линз, магнита и застёжек-липучек, а также вставленного в него смартфона на операционной системе Android, iOS, или Windows Phone с заранее установленным приложением. Шлем можно собрать самостоятельно в домашних условиях либо купить уже готовый вариант непосредственно через сайт эксперимента[1]. Для более надёжного соединения с телефоном можно также прикрепить к шлему NFC-чип. Смартфон со встроенным магнетометром может реагировать на изменения магнитного поля. Приложение, анализируя данные с камеры мобильного телефона, магнетометра и акселерометра, симулирует эффект виртуальной реальности.

Компания Google предусмотрела создание своих приложений на базе этого проекта для сторонних разработчиков, для чего ею был создан Google Cardboard SDK[2].

Очки и шлемы виртуальной реальности сторонних производителей[править | править код]

Шлем, совместимый с Cardboard

Google призвала сторонние фирмы выпускать очки и шлемы виртуальной реальности, совместимые с Cardboard. В настоящее время их производят многие фирмы под разными брендами: Homido, Fibrum, BoboVR, Fiit, Xiaomi, Zeiss и другими.

От картонных очков Google их могут отличать дополнительные возможности:

  • крепление на голове;
  • регулировка межлинзового расстояния для людей, у которых расстояние между центрами зрачков заметно отличается от 63,9 мм;
  • регулировка расстояния от линз до экрана смартфона для близоруких и дальнозорких людей;
  • изоляция от проникновения постороннего света, позволяющая пользоваться днём;
  • наличие кнопки, позволяющей управлять смартфоном, закрытым в шлеме (кнопка заставляет механический «палец» нажать на сенсорный экран);
  • встроенные наушники, подключаемые к смартфону;
  • более качественные линзы;
  • линзы большего диаметра, увеличивающие угол обзора и эффект погружения.

Тем не менее, все они отличаются очень низкой ценой, так как вся требуемая электроника (дисплей, гироскоп, процессор и другие) уже содержится в смартфоне.

В ноябре 2014 года компания Volvo представила свой собственный брендированный шлем и приложение для Android, позволяющее пользователям шлема виртуально осматривать изнутри автомобиль Volvo XC90[3].

Возможности[править | править код]

Благодаря тому, что на каждый глаз идёт своё изображение, пользователь может смотреть 3D-фильмы и стереоскопические фотографии. Благодаря линзам, изображение занимает большой угол зрения (как в кинотеатре и более) вместо маленького изображения на 3D-телевизорах. Благодаря гироскопу смартфона, отслеживаются повороты головы, и пользователь может смотреть 360-градусные панорамные фото и видео. Комбинируя эти возможности, пользователь может смотреть фото и видео форматов VR360 (комбинация 360 и 3D) и VR180 (комбинация 3D и угла зрения 180 градусов по горизонтали и по вертикали). Можно писать программы для Андроид с учётом требований Cardboard, которые позволяют виртуально осматривать достопримечательности и экзотические места, играть в игры виртуальной реальности. С помощью сторонних программ для персональных компьютеров, извлекающих стереоинформацию из игр, и программ для стриминга с ПК на смартфон, пользователь может играть в 3D-игры для персонального компьютера.

Недостатки[править | править код]

  • Обычно видна сетка пикселей, так как на каждый глаз приходится лишь половина пикселей смартфона, а линзы дают сильное увеличение.
  • В смартфоне требуется предварительная настройка параметров: межзрачкового расстояния, расстояния от линзы до экрана, коэффициентов дисторсии линз (для компенсации искажений изображения).
  • В случае неправильной настройки параметров, при движении головы изображение не совпадает с ощущениями, что может приводить к тошноте.
  • В аттракционах типа американских горок и пилотирования истребителя может наблюдаться тошнота даже при правильной настройке.
  • Программы виртуальной реальности создают большую вычислительную нагрузку на процессор, что нередко приводит к нагреву смартфона.
  • Нагрев смартфона приводит к троттлингу, в результате изображение начинает двигаться рывками.
  • Нагрев смартфона приводит к дрейфу гироскопа, в результате изображение начинает «плыть» вокруг пользователя.

Интересные факты[править | править код]

  • Разработчики проекта, David Coz и Damien Henry из парижского Google Cultural Institute, заявили, что создали новинку в свободные от основной работы 20 % времени[4].

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Get Cardboard. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 21 марта 2015 года.
  2. Cardboard SDK for Android. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 8 сентября 2015 года.
  3. Volvo is using Google Cardboard to get people inside its new SUV. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  4. Google Cardboard. Виртуальная реальность из картона и Android-смартфона. Хабрахабр (26 июня 2014). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 3 февраля 2015 года.

Ссылки[править | править код]