Матага, Кэтрин

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Кэтрин Матага
Cathryn Mataga
Имя при рождении Уильям Матага (William Mataga)
Страна
Род деятельности геймдевелопер

Кэтрин Матага (англ. Cathryn Mataga, имя при рождении Уильям Матага англ. William Mataga) — программист и основательница[1][2][3] независимой компании по созданию компьютерных игр Junglevision[4]. Под именем Уильям она написала 8-битные компьютерные игры под Atari работая на Synapse Software в 1980-х годах, в том числе игру Shamus[5].

В 1982 году Матага написала игру Shamus[2], для 8-битного семейства игровых приставок Atari. В создателях игры она значилась под именем Уильям[1] В соответствие с отзывами большая часть привлекательности игры проистекает из чувства юмора Матаги, такого как создание «грандиозного исполнения» песни Альфреда Хичкока в игровом исполнении[6]. Матага поступила также с продолжением игры Shamus: Case II и игрой Zeppelin.

Стив Хейлз из Synapse Software в интервью для книги Halcyon Days утверждает, что он и Матага убедили основателя компании Игоря Волосенко направить компанию на разработку игр в стиле Interactive fiction[7].

В начале 1980-х Матага разработала интерактивный язык программирования для Brøderbund, известный как BtZ (Better Than Zork)[3]. Матага работала с Хейлзом и поэтом Робертом Пински над интерактивной игрой Mindwheel[3].

Матага была одним из программистов, работающих в Stormfront Studios над игрой Neverwinter Nights[8]. Дон Даглоу считает Матагу одним из программистов, которая осуществила утверждение Даглоу о том, что он может сделать игру успешной[9].

Список игр созданных при участии Кэтрин:

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Shamus Manual. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 12 мая 2019 года.
  2. 1 2 Shamus for Gameboy. www.junglevision.com. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 30 июля 2016 года.
  3. 1 2 3 Lowndes, Col William Selby-, (27 June 1871–24 July 1951) // Who Was Who. — Oxford University Press, 2007-12-01.
  4. Junglevision Software. www.junglevision.com. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  5. Next-Generation Online: Game Designers Just Wanna Be Girls. www.jamiefaye.com. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 21 февраля 2019 года.
  6. The creative Atari. — Morris Plains, (N.J.): Creative Computing Press, 1983. — 243 pages с. — ISBN 0916688348, 9780916688349. Архивировано 21 февраля 2021 года.
  7. Steve Hales. dadgum.com. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 23 марта 2019 года.
  8. Robert Marks. Everquest Companion: The Inside Story. — McGraw-Hill Osborne, 2003. — 244 с. — ISBN 9780072229035. Архивировано 30 марта 2019 года.
  9. Alistair Wallis. Column: 'Playing Catch Up: Stormfront Studios' Don Daglow' (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 23 марта 2019 года.

Внешние ссылки

[править | править код]