Introversion Software

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Introversion Software
Изображение логотипа
Тип Limited
Основание 2001
Расположение Англия
Ключевые фигуры Chris Delay
Mark Morris
Thomas Arundel
John Knottenbelt
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 9[1]
Сайт www.introversion.co.uk

Introversion Software — компания в Великобритании, основанная в 2001 году тремя друзьями: Крис Делэй (англ. Chris Delay), Марк Моррис (англ. Mark Morris) и Томас Арундел (англ. Thomas Arundel), которые познакомились в Имперском колледже Лондона.

Их первым проектом была игра Uplink, которую в основном делал Крис, в то время как Томас и Марк занимались маркетингом. Малый начальный капитал позволил им купить только CD-R диски и картриджи для принтера. Первые копии игры были записаны вручную. Низкобюджетный проект принёс хорошую прибыль, однако у компании были постоянные проблемы с издателем. Последний из них, Strategy First, перестал платить отчисления от продаж издаваемой игры Uplink (издатель был на грани банкротства). Поступления от прямых продаж иссякли летом 2003 года. Компания оказалась в финансовой пропасти, основатели были вынуждены вкладывать личные средства, чтобы оставаться на плаву. Оставалось надеяться на следующий проект компании — Darwinia. Но, несмотря на позитивные отзывы критиков и успех среди игроков, продажи, хорошо шедшие в первые недели после релиза, резко снизились.

В условиях угрозы банкротства Introversion заключает контракт с Valve на предоставление Steam в качестве средства распространения выпускаемых игр. Представители Valve встретили предложение с энтузиазмом (Steam не был ещё популярным и страдал нехваткой хороших игр) и 14 декабря 2005 года Darwinia стала доступна более широкой игровой аудитории. Отчисления от продаж через Steam позволили продержаться компании на плаву до выпуска своего следующего проекта — игры DEFCON. В день открытия предварительной покупки, 15 сентября 2006 года, Introversion потратила последние 1500 фунтов стерлингов. К счастью для компании, игра продавалась намного лучше, чем ожидали создатели. Steam наконец-то дала продукции Introversion коммерческий успех.[2]

19 сентября 2008 года была выпущена многопользовательская версия Darwinia — Multiwinia. Следующим проектом компании стала игра Subversion, но её разработка была прекращена в 2011 году[3]. В 2012 году Introversion Software выпускает в ранний доступ игру Prison Architect, которая была хорошо встречена, как критиками, так и игроками[4]. Полная версия Prison Architect вышла в 2015 году. Всего было продано более двух миллионов копий игры[5][6]. Следующая игра Introversion, Scanner Sombre вышла в 2017 году. По заявлению самих разработчиков, игра стала коммерческим провалом[7]. В январе 2019 года компания Paradox Interactive объявила о приобретении прав на Prison Architect[6].

Список игр

[править | править код]

Примечания

[править | править код]
  1. Introversion Software. Дата обращения: 27 февраля 2021. Архивировано 27 февраля 2021 года.
  2. Hyman, Paul (2007-03). "State of the Industry: Digital Distribution". Game Developer Magazine. CMP Group. p. 14.
  3. Jim Rossignol. Introversion Explain Subversion's Fate (англ.). Rock, Paper, Shotgun (8 ноября 2011). Дата обращения: 5 ноября 2019. Архивировано 5 ноября 2019 года.
  4. Prison Architect (англ.). Metacritic. Дата обращения: 5 ноября 2019. Архивировано 19 августа 2019 года.
  5. Version 2.0 released (англ.). Steam (26 августа 2016). Дата обращения: 5 ноября 2019. Архивировано 25 июля 2019 года.
  6. 1 2 Jason Wilson. Paradox Interactive acquires Prison Architect from Introversion Games (англ.). VentureBeat (8 января 2019). Дата обращения: 5 ноября 2019. Архивировано 3 февраля 2021 года.
  7. Robert Purchese. Prison Architect dev Introversion reflects upon Scanner Sombre, which "bombed in a big way" (англ.). Eurogamer. Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 30 ноября 2017 года.