Lost Ember
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Lost Ember | |
---|---|
Разработчик | Mooneye Studios |
Издатель | Mooneye Studios |
Даты выпуска | |
Жанры | квест, головоломка |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Unreal Engine 4[1] |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[2], немецкий[2], французский[2], испанский[2], бразильский португальский[2], упрощённый китайский[2], японский[2], русский[2], корейский[2], традиционный китайский[вд][2] и турецкий[2] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Lost Ember (с англ. — «Потерянная искра») — это инди-игра, приключенческая головоломка, разработанная и выпущенная 22 ноября 2019 года независимой студией Mooneye Studios для персональных компьютеров Windows и игровых приставок PlayStation 4, Xbox One. Игрок управляет душой умершего человека, которая без памяти о прошлом, наказана блуждать в теле животного. Герой встречает другую душу, которая мечтает попасть в «город света». Сам же герой по крупицам собирает воспоминания прошлого. Он также может вселяться в тела других животных, что необходимо, чтобы преодолевать препятствия .
Создание игры началось из базовой идеи переключаться между разными животными, чтобы исследовать мир. Вокруг данной механики уже затем создавался игровой процесс и внутриигровая мифология. Разработчики вдохновляясь Journey и также решили создать атмосферную повествовательную игру, лишённую элементов насилия. Денежные средства на разработку, команда собирала на KickStarter .
Оценки игры можно охарактеризовать, как смешанные. По версии агрегатора Metacritic средняя оценка Lost Ember варьируется от 81 до 68 баллов в зависимости от платформы. Оценки для персональных компьютеров в целом являются положительными[3][4][5]. Среди достоинств, критики указали на красивую графику, окружающим мир и в целом эмоциональную атмосферу, которая игра приносит в совокупности с историей. Оценка игры для приставок была ниже из-за того, что обозреватели часто сталкивались с зависаниями и внутриигровыми ошибками .
Игровой процесс
[править | править код]Действие игры происходит среди руин неизвестной цивилизации. Точнее сюжет затрагивает историю небольшого человеческого племени, которое верит, что люди, следующие своим идеалам во время жизни сумеют после смерти попасть в Мачу-Килу, «Город Света» тогда как грешники переродятся в телах диких животных[6]. Игровой персонаж — это душа, которая перевоплотилась в Волка, поэтому не разговаривает и не помнит свою прошлую жизнь. Однажды волк встречается с летающем огоньком, также душой. Хотя он тоже не помнил своё прошлое, но знал о родном народе и о том, что должен попасть в Город Света, однако он застрял. Так, волк и огонёк объединяются, чтобы найти заветный город, а также помочь волку восстановить свои воспоминания о прошлой жизни[6].
По мере прохождения, игрок находит места, играющие важную роль в прошлой жизни волка. Данные участки обозначены красным дымом. При активации данных участков, можно наблюдать за короткой сценой группы людей. В целом Lost Ember представляет собой симулятор ходьбы, где волк и его компаньон бродят по природным пространствам и изучают окружающую местность и собирают предметы[6] в виде грибов и реликвий с коротким описанием их применения в родном племени волка или же покинутой цивилизации[7], также предметами коллекционирования являются «легендарные животные», предлагающие нестандартные и яркие окраски[7]. Волк должен преодолевать разные препятствия в виде склонов или брёвен. Игра также позволяет переключать управление на других животных, будь то маленькие птицы, рыбы, слоны или горные козлы[7]. Управление разными животными требуется, чтобы преодолевать препятствия, невозможные для волка, например используя птиц, чтобы пролетать через скалы, или же использовать броненосцев или кротов, чтобы перемещаться или прятаться под землёй[6].
Разработка
[править | править код]Разработкой игры занималась независимая студия разработчиков видео-игр Mooneye Studios[8], расположенная в Гамбурге, Германии и в чей состав входят пять человек вместе с несколькими фрилансерами[9]. Ещё с самого начала, команда хотела сделать животное центральным игровым персонажем, заметив, что с нечеловеческими персонажами значительно проще предлагать классные концепции. Однако команда не могла прийти к соглашению, какое именно животное надо было сделать игровым персонажем[8]. Тогда один из разработчиков недавно играл в Driver: San Francisco и ему понравилась идея возможности переключаться между водителями. Такая же идея переключения между животными была предложена и для будущей игры Mooneye Studios. Всего за пару часов был создан прототип с четырьмя животными и возможностью переключаться между ними и команде очень понравилась данная идея. В частности это открывало возможность для разных стилей игры и разных перспектив для обзора[8]. В течение следующих нескольких месяцев команда работала над игровым миром, который можно было бы исследовать с разных точек зрения, и какие животные могут быть интересны для этого. В частности птицы подходят для изучения некоторых областей, а маленькие животные хороши для поиска секретных предметов[8]. Создатели заметили, что «Некоторые вещи могут остаться незамеченными, если вы не увидите например попугаев, сидящих на деревьях над вами, которые позволяют вам летать в районы, о которых вы даже не подозревали, играя за волка»[8]. Игра разрабатывалась на игровом движке Unreal Engine 4[10].
Первые два года разработка шла в условиях неполного рабочего дня, однако после успешных сборов средств на Kickstarter, начиная с 2016 года, разработка уже шла полным ходом[9]. С тех пор, в игру были добавлены уже 14 видов разных животных, при этом для команды было особенно сложно реализовать животных с нестандартным типом движения, например попугаев, уток и особенно кротов. Некоторые локации создавались с учётом того, что их необходимо исследовать с участием нескольких видов животных, что является своего рода головоломками в игре[9]. В раннем прототипе было пять эпизодов, которые игрок должен был поочерёдно проходить, однако разработчики признались, что для них было слишком затратно прорабатывать фактически пять маленьких игр, вместо этого, в итоге решив сосредоточиться на проработке одного, но большего мира[11]. Несмотря на вышеописанную игровую механику, команда не хотела создавать игровой процесс в классическом понимании, с обилием боёв, очков, высокими показателями и тому подобное, создавая наоборот игру с непринуждённой атмосферой и классным опытом[11]. Так, команда вдохновлялась игрой Journey, в частности их подходом к обстановке, играющей крайне важную роль в повествовании и передачи атмосферы, а также отсутствием элементов насилия, позволяя игроку проходить игру в собственном темпе[11], также команда, в качестве вдохновения указывала на Dear Esther и Shadow of the Colossus[11]. Разработчики избрали сюжет, согласно которому людей не осталось, а только их руины и животные. Создавая руины, команда вдохновлялась инками и майя, хотя и заметили, что брали по немногому из множества разных древних цивилизаций[11]. Сам художественный стиль разрабатывался в течение четырёх месяцев, в раннем прототипе, стиль был более стилизованным, имитирующем двухмерную анимацию, однако команда решила добавить объёмное освящение, так как оно лучше подчёркивало детали природы. Тем не менее окружающий мир по прежнему остался в какой то степени стилизованным[11]. Музыкальное сопровождение к игре было создано представителями студии Solid Audioworks, которая известна созданием музыки к играм Grand Theft Auto[11].
Разработчики, объясняя о своих планах выпуска игры на разные платформы заметили, что заинтересованы выпустить игру на Xbox One X и PlayStaion 4 Pro с графическими улучшениями, в частности с разрешением 4K и частотой кадров 60fps, однако команда не провела достаточно испытаний, поэтому не имеет точных планов выпуска. Также команда заинтересована выпустить Lost Ember на Nintendo Switch, однако должна значительно оптимизировать игру[8].
Анонс и выпуск
[править | править код]Анонс Lost Ember состоялся в августе 2016 года, когда немецкие разработчики Mooneye Studios выпустили трейлер игры[12]. Впервые её показ состоялся в сентябре 2016 года на фестивале Gamesweek Berlin, разработчики показали демо-версию игры с поддержкой VR, что стало причиной ажиотажа среди зрителей, а через неделю после данного события, офис разработчиков посетили представители HTC Vive, чтобы поддержать разработку VR режима в Lost Ember[11]. Вскоре, в октябре 2016 года Mooneye Studios выпустили короткий трейлер игры и запустили сбор денежных средств на Kickstarter. Всего за несколько часов им удалось собрать около 100,000 евро[10]. В итоге, команде удалось собрать более 320,000 евро[9].
Тогда команда планирована выпустить игру в марте 2018 года для персональных компьютеров и игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One[10]. Однако команда не сумела уложиться в срок, объявив о своих планах перенести релиз игры на год. Разработчики боялись, что это вызовет гнев у спонсоров с Kickstarter, однако реакция была понимающей, учитывая, что они в итоге не хотели получить игру с ошибками или отсутствующими функциями[9]. За это время также прототип игры был продемонстрирован на игровых конференциях PAX East и EGX Rezzed[9]. Игра также была продемонстрирована на выставке E3 2019[13]. Выход игры состоялся 22 ноября 2019 года на персональных компьютерах)[3], игровых приставках PlayStation 4[4] и Xbox One[5].
Критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 81/100 (ПК)[3] 70/100 (PS4)[4] 68/100 (Xbox One)[5] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
PC Gamer | 90 %[14] |
PC Games | [15] |
Vandal | 7/10[16] |
PlayStation Universe | 6,5/10[17] |
Xbox Tavern | 58 %[18] |
Lost Ember получила премию инди-игры на мероприятии Gamescom в 2018 году[19]. Оценки игры можно охарактеризовать в целом, как смешанные. По версии агрегатора Metacritic средняя оценка Lost Ember варьируется от 81 до 68 баллов в зависимости от платформы. Оценки для персональных компьютеров в целом являются положительными[3][4][5].
Отзывы критиков для персональных компьютеров были в основном положительными. Например представитель сайта PC Gamer назвал Lost Ember прекрасным, уникальным и незабываемым опытом, наполненным любовью к природе[14]. Обозреватель сайта GameSpace признался, что настолько наслаждался игрой, что сразу же хотел вернуться обратно после завершения игрового сеанса: «То, как переплетаются истории о волках и тлеющих углях крайне трогательно и сохраняет интерес к игровому миру. Всего на. Всего на прохождение требуется около 6 часов, в зависимости от того, сколько времени уходит на изучение окружающего пространства, но это отличная целенаправленная приключенческая игра»[6]. Рецензент сайта PC Invasion указал на явный отход от традиционных игровых жанров, как и типичных шутеров, так и разгадывания головоломок, предлагая скорее душевный рассказ о своём главном герое. «Благодаря своему потрясающему художественному направлению и очевидной любви к своей теме, игра предлагает настоящую эмоциональную отдачу, несмотря на некоторые неудобные игровые элементы»[20]. Критик сайта PC Games заметил, что само по себе управление животным среди падшей цивилизации вкупе с приятным визуальным стилем игры делает её крайне привлекательной и Lost Ember в полной мере оправдала ожидания разработчика, предложив неторопливый, эмоциональный и визуально ошеломляющий игровой процесс, возможность путешествовать среди красивых пейзажей и изучать секреты мир. Тем не менее игра не предлагает ничего большего, а найденные предметы не приносят практической пользы[15].
Критики игровых приставок оставили в целом более сдержанные отзывы. При этом их претензия была связана с производительностью игры и выдаваемыми внутри игровыми ошибками[4][5].
Например критик сайта Cubed3 заметил, что с одной стороны игра поражает своей великолепной графикой и рисует общею картину приключенческой игры, тем не менее многие аспекты данной истории остаются неисследованными, в частности передвижение животных. Хотя Lost Ember хорошо выполнена, однако она остаётся казуальной игрой и не позволяет по настоящему погружаться в игровой процесс и исследовать истинный сюжет[21]. Критик сайта PlayStation Universe заметил, что также был очарован эмоциональным повествованием, музыкой и визуальными эффектами. Однако проблемы начались вместе с игровым процессом, которой по мнению критика порой скучен, а также изобилует техническими ошибками, от фризов до критических ошибок, в итоге это сильно испортило общее впечатление от игры[17]. Критик сайта Push Square заметил, что из-за внутриигровых ошибок ему приходилось несколько раз перезагружать игру, в частности из-за застревания в текстурах или же отсутствия животных, необходимых для прогресса сюжета[18].
Примечания
[править | править код]- ↑ Mod DB (англ.) — 2002.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 4 LOST EMBER PC . Metacritic (22 ноября 2019). Дата обращения: 8 апреля 2020. Архивировано 19 февраля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Lost Ember (англ.). Metacritic. Дата обращения: 24 марта 2020. Архивировано 26 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Lost Ember (англ.). Metacritic. Дата обращения: 24 марта 2020. Архивировано 4 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Lost Ember Review: A Journey Into the Past (англ.). GameSpace.com (20 декабря 2019). Дата обращения: 24 марта 2020. Архивировано 20 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Carlos Gallego. Análisis de Lost Ember - Xbox One (исп.). SomosXbox (29 ноября 2019). Дата обращения: 24 марта 2020. Архивировано 25 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Lost Ember Interview – Talking About Exploration, Narrative, and More (англ.). Дата обращения: 1 апреля 2020. Архивировано 28 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Christian Vaz. Mooneye Studios discuss Lost Ember's Delayed Development, Available Animals & Longevity (англ.). Wccftech (3 мая 2018). Дата обращения: 1 апреля 2020. Архивировано 27 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Alessio Palumbo. Gorgeous Indie Game Lost Ember Seeks Funding on Kickstarter (англ.). Wccftech (12 октября 2016). Дата обращения: 1 апреля 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Inspired by Journey, Lost Ember Tasks You With Exploring a Gorgeous Fallen World From a Different Perspective - OnlySP (англ.). Only Single Player (6 сентября 2016). Дата обращения: 1 апреля 2020. Архивировано 28 ноября 2021 года.
- ↑ Joe Donnelly. Lost Ember’s teaser trailer is gorgeous (англ.). PC Gamer (22 августа 2016). Дата обращения: 2 апреля 2020. Архивировано 6 декабря 2019 года.
- ↑ Lost Ember by Mooneye Studios - E3 2019 Developer Interview (англ.). Unreal Engine. Дата обращения: 1 апреля 2020.
- ↑ 1 2 Luke Kemp. Lost Ember review (англ.). PC Gamer (26 ноября 2019). Дата обращения: 24 марта 2020. Архивировано 16 мая 2020 года.
- ↑ 1 2 Lost Ember im Test: Eine liebevolle Hymne an die Natur (нем.). PC GAMES (18 декабря 2019). Дата обращения: 24 марта 2020. Архивировано 7 января 2020 года.
- ↑ Análisis Lost Ember, una bonita aventura en la naturaleza (PS4, Switch, Xbox One, PC) (исп.). Vandal. Дата обращения: 24 марта 2020. Архивировано 1 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 Sebastian Hawden / November 24, 2019. Lost Ember PS4 Review (англ.). PlayStation Universe. Дата обращения: 24 марта 2020. Архивировано 6 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 Lost Ember Review (англ.). Xbox Tavern (10 декабря 2019). Дата обращения: 24 марта 2020. Архивировано 22 сентября 2020 года.
- ↑ Lost Ember wins gamescom Indie award 2018 and team Mooneye welcomes over 15,000 visitors to their booth (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 2 апреля 2020. Архивировано 28 августа 2018 года.
- ↑ Lost Ember review - It sparks joy (англ.). PC Invasion (22 ноября 2019). Дата обращения: 24 марта 2020. Архивировано 21 декабря 2020 года.
- ↑ Lost Ember (PlayStation 4) Review - Page 1 - Cubed3 . www.cubed3.com. Дата обращения: 24 марта 2020. Архивировано 4 февраля 2020 года.
Ссылки
[править | править код]lostember.com — официальный сайт Lost Ember