MadSpace

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

MadSpace
Разработчик Maddox Games
Издатели
1997
Auric Vision
переиздание, 2015
Nightdive Studios
Дата выпуска 1997
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Продюсер Олег Медокс
Технические данные
Платформы Windows[1] и Linux[1]
Режим игры одиночная игра[1]
Языки английский[1] и русский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт

MadSpace: Бешеное пространство, также MadSpace: To Hell and Beyond — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Maddox Games под руководством Олега Медокса и изданная Auric Vision в 1997 году для DOS. В 2015 году переиздана компанией Nightdive Studios для Windows и Linux.

Действие игры происходит на гигантском корабле инопланетной расы кракинов. Игрок управляет киборгом-воином «Протеем», задача которого — пробиться через лабиринты корабля, сражаясь с охранными роботами, и уничтожить его реактор. Игровой процесс сочетает перестрелки с исследованием нелинейных уровней, использующих неевклидову геометрию пространства. Арсенал игрока включает большое количество футуристического оружия. Также в игре реализовано голосовое управление.

MadSpace получила противоречивые отзывы от игровой прессы. Критики отмечали оригинальность некоторых идей и механик, но указывали на слабую графику, дизайнерские просчёты и что она не приносит ничего нового в жанр.

Игровой процесс

[править | править код]
Скриншот версии для DOS. Пример неевклидовой геометрии в игре – коридор между колоннами, которого с другой их стороны нет. Игрок держит в обеих руках два различных оружия

MadSpace — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Игра состоит из двух частей. В первой части игрок управляет космическим кораблём, приближающимся к гигантскому кораблю-фабрике инопланетной расы кракинов. Во время этого процесса необходимо отстреливаться от кораблей противника, летящих навстречу[2]. Вторая, основная часть игры происходит внутри корабля кракинов и выполнена в жанре 3D-шутера с видом от первого лица. Игрок берёт на себя роль киборга «Протея» — земного воина, разум которого был перенесён в боевую машину для выполнения миссии по уничтожению реактора корабля. Для достижения цели необходимо пройти через лабиринты уровней, сражаясь с инопланетными роботами-охранниками. В дизайне уровней используется неевклидово пространство — например, между двумя колоннами в небольшой круглой комнате может оказаться длинный коридор, ведущий в разные места в зависимости от того, с какой стороны в него зайти[2][3].

Арсенал игрока состоит из большого количества видов оружия, различающихся по дальности, скорострельности и наносимому урону. Часть из них расходует собираемые на уровнях боеприпасы, другая — внутреннюю энергию киборга, которая также нужна для полётов. Протей может нести два вида оружия одновременно и стрелять с двух рук. Всего у него 10 слотов для переноски оружия[2]. Противники в игре — боевые роботы кракинов, способные летать, быстро перемещаться и прятаться от игрока. Роботы активно используют укрытия и уклоняются от выстрелов, что усложняет прицеливание. Помимо перестрелок, игровой процесс включает в себя исследование уровней и поиск кнопок для открытия дверей, ведущих к реактору корабля. Также в игре реализована система голосового управления на основе распознавания речи[2][3].

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«НИМ»6,4 из 10[3]
«Страна игр»9 из 10[2]

Вячеслав Голованов в своём обзоре игры MadSpace для журнала «Навигатор игрового мира» отметил ряд необычных особенностей проекта, таких как голосовое управление, неевклидова геометрия уровней и разнообразие вооружения. Однако, по мнению критика, чрезмерная увлечённость разработчиков внедрением оригинальных идей в ущерб базовым элементам игры не пошла ей на пользу. На его взгляд, устаревшая графика, слабое звуковое сопровождение и дизайнерские просчёты делают MadSpace проектом, который сложно порекомендовать широкой аудитории, хотя он может заинтересовать игроков, внимательно следящих за эволюцией жанра[3].

В обзоре MadSpace из польского журнала CD-Action[англ.] автор отмечает, что игра обладает определённой привлекательностью и заслуживает внимания, несмотря на некоторые недостатки. Среди достоинств выделяются поддержка VR-устройств, голосовое управление, свободное перемещение в любом направлении и увлекательный игровой процесс с возможностью использовать два вида оружия одновременно. Однако он раскритиковал цветовую гамму текстур и моделей противников, называя её слишком «пёстрой» и безвкусной. Звуковые эффекты, напротив, удостоились похвалы за соответствие мрачной атмосфере. В конце рецензент приходит к выводу, что игра неплохая, но она «не привносит ничего нового в жанр». По его мнению, она «пройдёт незамеченной», но и при этом высказал мнение, что она «заслуживает того, чтобы в неё поиграть»[4]. При этом, обозреватель сербского журнала Svet Kompjutera назвал игру «7453-ым аккредитованным Doom-клоном с устаревшим движком, бедной графикой, никаким звуком и слабым экшеном», и посчитал что её нужно «обходить стороной»[5].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 MadSpace: бешеное пространство // Страна игр : журнал. — 1997. — Февраль (№ 10). — С. 34—37.
  3. 1 2 3 4 Голованов, Вячеслав. MadSpace // Навигатор игрового мира : журнал. — 1998. — Февраль (№ 10). — С. 82—83.
  4. Yasiu. Kolejny doom... (пол.) // CD-Action[англ.] : magazine. — 1997. — Lipiec (nr 14/15). — S. 42.
  5. Madspace (серб.) // Svet Kompjutera : magazine. — 1997. — Јул. — С. 85.