Meqon

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Meqon
Изображение логотипа
Тип физический движок
Разработчик Швеция Meqon Research AB
Ключевой программист Джонас Линдквист
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation 2, Xbox
Поддерживаемые ОС Windows, Linux, Mac OS
Лицензия коммерческая
Последняя версия 1.5 (11 июля 2005[1])
meqon.com

Meqon Game Dynamics (рус. игровая динамика Meqon; сокращённо Meqon) — физический движок реального времени, предназначен для использования в основном в компьютерных играх. Движок Meqon был разработан шведской компанией Meqon Research AB. 1 сентября 2005 года движок был куплен компанией Ageia и интегрирован с её собственным физическим движком PhysX.

Технологические описание[править | править код]

«Meqon Game Dynamics» поддерживал платформы ПК (операционные системы семейств Microsoft Windows, Linux и Mac), PlayStation 2 и Xbox. С движком поставлялся SDK.[2]

Движок поддерживал физику твёрдых тел, физику транспортных средств, динамику жидкостей, анимацию Ragdoll.[2]

31 марта 2005 года Meqon Research AB выпустила бесплатную полноценную триал-версию движка, использование которой ограничивалось тридцатью днями, начиная со дня скачивания триал-версии движка с официального сайта. Данная акция действовала с 31 марта по 30 апреля 2005 года.[3]

История разработки и лицензирования[править | править код]

Компания Meqon Research AB была основана в 2002 году в шведском городе Норрчёпинг.

27 сентября 2004 года было официально объявлено о том, что американский разработчик 3D Realms приобрёл движок «Meqon Game Dynamics» для использования в своей разрабатываемой игре Duke Nukem Forever.[4][5][6]

В марте 2005 года снова появилась информация об использовании движка Meqon в Duke Nukem Forever. Было заявлено, что на Game Developers Conference 2005 будет показана технологическая демонстрация игры, в которой будет демонстрироваться разрушаемое окружение с использованием Meqon.[7]

В апреле 2005 года чехословацкая компания-разработчик Illusion Softworks заявила о лицензировании Meqon для игры, которая была запланирована на 2007 год.[8]

14 июня 2005 года российская компания Gaijin Entertainment анонсировала приобретение лицензии на Meqon и интегрировании его во вторую версию своего внутреннего игрового движка «Dagor Engine».[9][10]

В конце июня 2005 года движок Meqon был лицензирован российской компанией KranX Productions.[11]

В начале июля 2005 года был анонсирован выпуск Meqon версии 1.5. Как заявили разработчики, версия 1,5 стала результатом почти полутора лет напряженных научных изысканий в области игровой физики.[1][12]

В начале августа 2005 года компания GFi и российская студия Revolt Games сообщили о лицензировании движка Meqon для своих игровых проектов. Было заявлено, что Meqon будет использоваться для игр по вымышленной вселенной «Neuro».[13]

1 сентября 2005 года компания Meqon Research AB была приобретена компанией Ageia. Движок Meqon вошёл в состав PhysX SDK. Meqon был интегрирован в состав движка Ageia PhysX, а сотрудники Meqon Research AB были интегрированы в команду разработчиков компании Ageia. Для лицензиатов, которые приобрели Meqon до покупки, Ageia продолжила поддержку.[14][15] В официальном пресс-релизе были упомянуты две игры, которые на момент покупки находились в разработке и для которых была приобретена лицензия на Meqon: Duke Nukem Forever и TimeShift.[16][17] Однако в августе 2007 года, незадолго до выхода TimeShift (октябрь и ноябрь 2007 года), стало известно, что она использует не Meqon, а Havok 4.5.[18] «После приобретения NovodeX в прошлом году, приобретение Meqon объединяет самые передовые технологии игровой физики в мире под одной крышей, что является ключевой вехой в нашем упорном стремлении к совершенству игровой физики», — заявил Манджу Хежд, основатель и председатель Ageia по поводу покупки.[16][17]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Staff. Meqon Game Dynamics Version 1.5 Released (англ.). Gamasutra (11 июля 2005). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  2. 1 2 David Jenkins. Meqon Brings Physics SDK To Xbox (англ.). Gamasutra (22 декабря 2004). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  3. Simon Carless. Meqon Makes Free Time-Limited Physics SDK Available (англ.). Gamasutra (31 марта 2005). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  4. 3D Realms buys physics for Duke Nukem Forever (англ.). Официальный сайт Meqon (27 сентября 2004). — Официальный пресс-релиз. Дата обращения: 24 октября 2009. Архивировано 15 апреля 2007 года.
  5. Andrew Burnes. Duke Nukem Forever To Use Meqon Physics Engine (англ.). Voodoo Extreme 3D (27 сентября 2004). Дата обращения: 24 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  6. Физический Герцог. 3DNews (28 сентября 2004). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 года.
  7. Duke Nukem Forever куда лучше Half-Life 2? 3DNews (10 марта 2005). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано из оригинала 4 сентября 2014 года.
  8. Nich Maragos. Illusion Softworks To Use Meqon Physics Engine (англ.). Gamasutra (25 апреля 2005). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  9. Gaijin Entertainment сотрудничает с Meqon Research. DTF.ru (14 июня 2005). Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано из оригинала 15 ноября 2011 года.
  10. Бахтияров Руслан. Meqon дружит с Dagor Engine 2.0. GameGuru.ru (14 июня 2005). Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года.
  11. KranXPRess. Мы и Meqon. официальный сайт KranX Productions (23 июня 2005). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  12. Тимофей "Timston" Путинцев. Новая версия Meqon SDK Выпущена версия 1.5 инструментария разработчиков Meqon Game Dynamics. (недоступная ссылка — история). DTF (13 июля 2005). — Ссылка на кэш Яндекса. Дата обращения: 18 октября 2009.
  13. Удачная покупка Revolt Games. 3DNews (4 августа 2005). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано из оригинала 27 декабря 2009 года.
  14. Nich Maragos. Ageia Acquires Meqon Research (англ.). Gamasutra (1 сентября 2005). Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  15. AGEIA Acquires Meqon Research AB (англ.). TeamXbox (1 сентября 2005). Дата обращения: 31 декабря 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
  16. 1 2 AGEIA Acquires Meqon Research AB (англ.). Официальный сайт Ageia Technologies (1 сентября 2005). Дата обращения: 31 декабря 2010. Архивировано 8 февраля 2006 года.
  17. 1 2 Andrew Burnes. AGEIA Acquires Meqon (англ.). Voodoo Extreme 3D (1 сентября 2005). Дата обращения: 31 декабря 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
  18. Nick Haywood. TimeShift sports Havok 4.5 physics (англ.). HEXUS (23 августа 2007). Дата обращения: 31 декабря 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.

Ссылки[править | править код]

  • meqon.com (англ.) — официальный сайт компании Meqon Research AB. В настоящее время сам сайт недоступен, однако сохранён в Архиве Интернета: meqon.com
  • Introduction (англ.). Официальный сайт Meqon. — Полное и детальное описание движка и всех его компонентов. Дата обращения: 3 декабря 2010. Архивировано 8 марта 2007 года.