Midnight Club
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Midnight Club | |
---|---|
| |
Жанры | аркада, автогонки, мотогонки |
Разработчики | |
Издатели | Destination Software, Zoo Digital, Syscom, Spike |
Создатель | Дэррен Чизум |
Платформы | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Windows, GBA |
Движки | AGE, RAGE |
Первая игра | Midnight Club: Street Racing (2000) |
Последняя игра | Midnight Club: Los Angeles (2008) |
Официальный сайт |
Midnight Club (с англ. — «Полночный клуб»)[пр. 1] — серия видеоигр в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная Angel Studios/Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games. Первая часть серии, Midnight Club: Street Racing, изначально была выпущена в 2000 году эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 2. После успеха игры компания создала несколько продолжений для разных платформ.
Игры серии базируются на имитации уличных гонок в городах реального мира с возможностью свободного передвижения по их дорогам. Начиная с Midnight Club II в серии появились мотоциклы и специальные возможности транспортных средств. В третьей части были введены лицензированные производителями транспортные средства, а также возможности их тюнинга и стайлинга. В последней части серии была введена динамическая смена времени суток и погоды, а также полноценные полицейские погони с возможностью задержания игрока.
До появления Midnight Club её разработчики, Angel Studios, уже имели опыт по созданию аркадных гоночных игр, выпустив Midtown Madness и Midtown Madness 2, концепция которых была взята за основу новой серии. Midnight Club получила благосклонные отзывы со стороны прессы. Рецензенты хвалили геймплей, а также большие и подробные города с возможностью свободного передвижения. В качестве главного недостатка называлась высокая сложность прохождения игр.
Игровой процесс
[править | править код]Все игры серии Midnight Club базируются на имитации уличных гонок в открытом мире[1][2][3]. Действие игр происходит в реальных городах США, Европы и Японии. Основным режимом всех частей серии является «Карьера» — в этом режиме игрок продвигается по сюжету, принимая участие в гонках и заданиях, выигрывая или покупая новые машины и мотоциклы[4]. В каждом городе можно встретить гонщиков, мигнуть одному из них фарами и поехать с ним в место начала проведения заезда. После победы в серии из нескольких состязаний игрок получает транспортное средство побеждённого[2]. В каждой игре серии в том или ином виде присутствуют полицейские погони: полиция на своём транспортном средстве начинает преследование игрока и его соперников, если нарушать правила дорожного движения[3].
Помимо основного режима «Карьера», присутствуют несколько дополнительных. Так, в режиме «Аркада» у игрока есть возможность самостоятельно выбрать условия состязания, либо просто свободно изучить города; кроме того, в «Аркаде» присутствуют типы заездов, недоступные в «Карьере»[1][2]. Во всех частях серии также представлен многопользовательский режим: в первой игре он был сделан с технологией разделённого экрана, а в последующих появился также сетевой режим[1][2]. Помимо этого, начиная со второй части в серию был внедрён редактор, позволяющий создавать собственные гонки[2], а с третьей — возможности тюнинга и стайлинга транспортных средств[5].
Большое внимание дизайнеры игр уделили городам, география которых воссоздана таким образом, чтобы игроки могли получить удовольствие от гонок и поисков различных альтернативных маршрутов, знание которых часто имеет решающее значение в заездах[6]. Не в последнюю очередь для этого была проработана модель повреждений окружающих объектов: в играх можно не только сбивать объекты в виде дорожных знаков, мелких заборов и т. п., но и пробивать стеклянные двери в зданиях с целью сокращения маршрута[6]. По дорогам городов разъезжает транспорт, а по тротуарам идут пешеходы, которых в зависимости от конкретной игры можно или нельзя сбить. В большинстве частей серии также присутствуют коллекционные предметы, которые спрятаны в труднодоступных местах и при сборе открывают различные дополнительные возможности и контент[1][4].
Во всех частях серии реализована модель повреждений транспортных средств. Во многих чертах она остаётся неизменной от игры к игре: столкновения влияют на внешний вид автомобилей и мотоциклов, а также на заполнение шкалы на панели приборов, что в конечном итоге приводит к выведению транспортного средства из строя, после чего требуется его восстановить до первоначального состояния[2][3]. Повреждения также имеют некоторые индивидуальные черты в зависимости от игры. Так, начиная со второй части, появились заправочные станции, при столкновении с бензоколонками на которых те взрываются, выводя транспортное средство из строя, а в последней игре серии при полной поломке транспортного средства нужно производить его ремонт вручную[3].
Игры
[править | править код]Год | Название | Разработчик | Платформа | ||
---|---|---|---|---|---|
Консоль | Компьютер | Портативная система | |||
2000 | Midnight Club: Street Racing | Angel Studios | |||
2003 | Midnight Club II | Rockstar San Diego | Windows | ||
2005 | Midnight Club 3: DUB Edition | ||||
2006 | Midnight Club 3: DUB Edition Remix | ||||
2008 | Midnight Club: Los Angeles | ||||
Midnight Club: L.A. Remix | Rockstar London | PSP | |||
2009 | Midnight Club: Los Angeles Complete Edition | Rockstar San Diego |
История разработки
[править | править код]Серия игр Midnight Club была разработана Angel Studios. При создании первой части серии, Midnight Club: Street Racing, студия опиралась на опыт своих предыдущих гоночных аркад — Midtown Madness и Midtown Madness 2, и поэтому Midnight Club имеет схожие концепцию и геймплей — уличные гонки в открытом мире по реальным городам[7]. Midnight Club стала одним из первых игровых проектов с тематикой уличных гонок[5]. Midnight Club: Street Racing была выпущена осенью 2000 года, как стартовый эксклюзив для новой в то время приставки PlayStation 2[8], а в следующем году студия Rebellion Developments создала версию игры для Game Boy Advance[9]; в 2013 году вышла версия для PlayStation 3[10].
После того как Midnight Club: Street Racing продемонстрировала свою успешность, команда разработчиков решила создать сиквел. Во время работы над Midnight Club II Angel Studios была приобретена Rockstar Games, которые переформировали её в Rockstar San Diego, став их материнской компанией[11]. Во второй игре серии появились такие нововведения, как мотоциклы (Midnight Club II стала первой гоночной игрой, в которой использованы и автомобили, и мотоциклы[12]), специальные способности и онлайн-режим[13]. Кроме того, улучшениям по сравнению с предшественником подверглись такие аспекты, как дизайн городов, графика и сюжет[6][14]. Изначально выпуск состоялся весной 2003 года на PlayStation 2[15], а летом вышли портированные версии для Xbox и Windows[16][17]; версия для Windows впоследствии была переиздана в 2008 году в сервисе Steam[18], а в 2013 году вышла версия для PlayStation 3[19].
На волне повышавшейся популярности тематики уличных гонок разработчики после выпуска Midnight Club II приступили к созданию продолжения, получившего название Midnight Club 3: DUB Edition. Основным отличием от предыдущих частей является введение в серию лицензированных транспортных средств от известных мировых производителей, таких как Nissan, Chevrolet, Kawasaki и многие другие[20]. Помимо прочего, в игре впервые в серии появились возможности тюнинга и стайлинга, подобно имеющимся в играх Need for Speed: Underground и Need for Speed: Underground 2[5]. Транспортные средства и запчасти для них можно не только выиграть, но и купить, потратив на них заработанные в гонках деньги. В ходе создания третьей игры Rockstar San Diego сотрудничали с журналом DUB Magazine[англ.] и со студией Rockstar Leeds[21]. Midnight Club 3: DUB Edition вышла весной 2005 года на Xbox, PlayStation 2 и PlayStation Portable[22][23][24], а годом позже вышло переиздание для Xbox и PlayStation 2 с новым контентом, получившее название Midnight Club 3: DUB Edition Remix[25]; переиздание было также выпущено в 2012 году для PlayStation 3[25].
Хотя Midnight Club 3: DUB Edition изначально задумывалась заключительной частью, в 2007 году Rockstar San Diego приступили к разработке следующей игры серии под названием Midnight Club: Los Angeles на новом движке компании Rockstar Games — RAGE (предыдущие части серии использовали движок собственной разработки Angel Studios — AGE). Игра предназначалась для консолей следующего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3[26][27]. В ходе создания все аспекты предыдущих частей были значительно усовершенствованы, а экраны загрузки были полностью убраны, поскольку команда создателей, по их словам, хотела дать игрокам большее чувство свободы[12]. Для PlayStation Portable студией Rockstar London также разрабатывалась отдельная версия под названием Midnight Club: L.A. Remix, отличавшаяся некоторыми изменениями и упрощениями в связи с техническими ограничениями портативной системы[28]. Выпуск игры состоялся осенью 2008 года[29], а в следующем году вышло переиздание для Xbox 360 и PlayStation 3 под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition, включающее в себя оригинальную игру и все вышедшие для неё дополнения[30][31].
После выпуска Midnight Club: Los Angeles главные разработчики серии — Джей Панек и Марк Гароне — были уволены в связи с переменами в студии Rockstar San Diego и тяжёлыми условиями труда, из-за которых в адрес компании Rockstar Games высказывались многочисленные жалобы от работников и их семей. Увольнения коснулись и прочих сотрудников студии, которые не хотели принимать участие в разработке другой игры от Rockstar Games — Red Dead Redemption. По этим причинам в прессе отметили, что потенциальное продолжение серии Midnight Club более не может увидеть свет[32][33][34]. Тем не менее, впоследствии неоднократно появлялась информация о возможном возрождении франшизы. Так, 1 августа 2017 года на серверах Xbox Live появилось два скриншота из потенциального перезапуска серии Midnight Club, но никаких комментариев от самих Rockstar Games по данному поводу не поступало[35]. В ноябре 2020 года стало известно о намерениях Take-Two Interactive купить студию Codemasters, известной по созданию таких гоночных игровых серий, как Dirt и Grid, отчего студия могла бы помочь в создании новой части серии Midnight Club, но в конечном итоге студию купила Electronic Arts[36]. В январе 2022 года во время инвесторской телеконференции глава Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил о возможном продолжении известных франшиз Rockstar Games, включая Midnight Club[37].
Оценки и мнения
[править | править код]Игра | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|
Midnight Club: Street Racing | 76,99 % (PS2)[38] 48,43 % (GBA)[39] | 78/100 (PS2)[40] 50/100 (GBA)[41] |
Midnight Club II | 87,45 % (Xbox)[42] 85,85 % (PS2)[43] 84,88 % (ПК)[44] | 86/100 (Xbox)[45] 85/100 (PS2)[46] 81/100 (ПК)[47] |
Midnight Club 3: DUB Edition | 86,21 % (PS2)[48] 85,78 % (Xbox)[49] 74,50 % (PSP)[50] | 84/100 (PS2)[51] 84/100 (Xbox)[52] 74/100 (PSP)[53] |
Midnight Club 3: DUB Edition Remix | 87,14 % (Xbox)[54] 85,57 % (PS2)[55] | 87/100 (Xbox)[56] 85/100 (PS2)[57] |
Midnight Club: Los Angeles | 81,66 % (PS3)[58] 80,64 % (X360)[59] | 82/100 (PS3)[60] 81/100 (X360)[61] |
Midnight Club: L.A. Remix | 78,96 % (PSP)[62] | 79/100 (PSP)[63] |
В целом игры серии Midnight Club получили положительные отзывы со стороны игроков и профессиональной прессы[1][2][3]. Серия также снискала коммерческий успех: по состоянию на июль 2004 года продажи превысили 3 миллиона экземпляров[64], а на сентябрь 2011 года всего было продано 18,5 миллионов копий игр, что сделало Midnight Club пятой самой продаваемой серией гоночных игр[65][66].
В обзорах рецензенты часто хвалили большие и проработанные локации: отмечалось, что открытый мир полон различных альтернативных маршрутов и коротких путей, что добавляет разнообразия прохождению гонок, во время которых отсутствуют невидимые стены, а различные достопримечательности (например, Международный аэропорт Лос-Анджелес и Лувр) воссозданы добросовестно и достоверно[1][2][3]. Игровой процесс обозреватели описывали, как динамичный и очень быстрый, а многопользовательский режим, по их мнению, значительно увеличивал реиграбельность и был способен продлить время, проведённое за игрой[67][68]. На журналистов также производили хорошее впечатление транспортные средства, разнообразие их способностей (например, езда на двух колёсах) и возможностей: автомобили и мотоциклы можно подвергнуть модификации, начиная с покраски и изменения их деталей и заканчивая установкой функции замедления времени или ЭМИ[69][70].
Основной критике игры серии подвергались из-за излишне высокой сложности прохождения. Рецензенты замечали, что соперники обладают отличными навыками вождения, хорошо знают улицы городов и всегда готовы воспользоваться малейшими ошибками игрока[2][3][71]. Транспортные средства в серии обладают высокой скоростью и «безумной» аркадной физикой, что, по словам обозревателей, требует от игроков хорошей реакции и внимания, чтобы успевать вовремя реагировать на происходящее[4][72][73]. Сложность прохождения усугубляет и открытый мир, который нужно тщательно изучить, чтобы не заблудиться в запутанных городских улицах, а также уметь воспользоваться наиболее короткими и удобными маршрутами и скрытыми путями с целью обогнать соперников и победить в гоночных соревнованиях[3][4][73].
Влияние
[править | править код]Midnight Club стала одной из первых игр, в которой использована тематика уличных гонок[5]. Свобода выбора пути до контрольных точек во время гонок, происходящих в реальных городах, стала основной отличительной чертой серии[3][5][73]. Игровой процесс и тематика, схожие с представленными в Midnight Club, впоследствии были использованы в некоторых других гоночных играх, в том числе Need for Speed: Underground и Need for Speed: Underground 2, в которых игрок также принимает участие в гонках по городским улицам[74][75]. Некоторые возможности, как, например, использование в гонках и автомобилей, и мотоциклов, впервые использованы в Midnight Club и впоследствии реализовывались в играх других компаний, таких как Test Drive Unlimited, Burnout Paradise и другие[76][77][78]. Кроме того, некоторые элементы геймплея Midnight Club использовались в других играх самой компании Rockstar Games[79][80][81].
Примечания
[править | править код]Комментарии
- ↑ Название является отсылкой к японскому клубу уличных гонщиков Mid Night Club[англ.].
Источники
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Perry, Doug. Midnight Club: Street Racing Reviewed on PS2 (англ.). IGN (24 октября 2000). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 1 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Williams, Bryn. Midnight Club II Review (англ.). GameSpy (10 апреля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 24 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Midnight Club: Los Angeles. Обзор . Страна игр (2 марта 2009). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 9 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Navarro, Alex. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.). GameSpot (13 апреля 2005). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 10 ноября 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Midnight Club 3: DUB Edition. В разработке . Страна игр (21 октября 2004). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 26 марта 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Midnight Club II Designer Diary (англ.). GameSpot (21 февраля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 27 декабря 2017 года.
- ↑ Midnight Club: Hands-On (англ.). GameSpot (12 мая 2000). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 20 декабря 2016 года.
- ↑ Midnight Club is Ready to Roll (англ.). GameSpot (12 октября 2000). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 октября 2013 года.
- ↑ Destination Software confirms GBA, GameCube games (англ.). GameSpot (8 ноября 2001). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 20 марта 2017 года.
- ↑ Midnight Club: Street Racing — PlayStation 3 (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 22 марта 2017 года.
- ↑ Take-Two Acquires Angel (англ.). IGN (20 ноября 2002). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 7 ноября 2017 года.
- ↑ 1 2 Midnight Club: Los Angeles Q&A (англ.). IGN (8 апреля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 13 сентября 2018 года.
- ↑ Midnight Club II Preview (англ.). GameSpot (24 января 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 27 декабря 2017 года.
- ↑ Midnight Club II Designer Diary (англ.). GameSpot (24 марта 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 27 декабря 2017 года.
- ↑ Midnight Club II — PlayStation 2 (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Midnight Club II — Xbox (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Midnight Club II — PC (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Rockstar builds up Steam (англ.). GameSpot (4 января 2008). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 27 декабря 2017 года.
- ↑ Midnight Club II — PlayStation 3 (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 10 ноября 2017 года.
- ↑ Garratt, Patrick. Midnight Club 3: DUB Edition Preview (англ.). Eurogamer (21 июля 2004). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 17 декабря 2012 года.
- ↑ Midnight Club 3: DUB Edition First Look (англ.). GameSpot (11 июня 2004). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 23 марта 2016 года.
- ↑ Midnight Club 3: DUB Edition Xbox (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 30 марта 2017 года.
- ↑ Midnight Club 3: DUB Edition PlayStation 2 (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 20 мая 2017 года.
- ↑ Midnight Club 3: DUB Edition PlayStation Portable (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 26 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 Midnight Club 3: DUB Edition Remix (англ.). IGN. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 25 ноября 2014 года.
- ↑ Midnight Club headed for Xbox 360, PS3 (англ.). GameSpot. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ GC ’07: Midnight Club: Los Angeles First Look (англ.). GameSpot (23 августа 2007). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Dyer, Mitch. Midnight Club: LA Remix Review (англ.). GameSpot (18 ноября). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 25 февраля 2016 года.
- ↑ Shippin’ Out Oct. 19-25: Far Cry 2, Fable II, Wii Music (англ.). GameSpot (20 октября 2008). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 16 июля 2016 года.
- ↑ (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles Box Shots and Screenshots (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 25 марта 2016 года.
- ↑ (PlayStation 3) Midnight Club: Los Angeles Box Shots and Screenshots (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 6 декабря 2017 года.
- ↑ Midnight Club canceled at beleaguered Rockstar San Diego? (англ.). GameSpot (11 января 2010). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 7 ноября 2017 года.
- ↑ Red Dead Redemption on track, Rockstar ’saddened’ by working-condition claims (англ.). GameSpot (21 января 2010). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 7 ноября 2017 года.
- ↑ Take-Two confirms ’restructuring,’ denies studio layoffs (англ.). GameSpot (3 февраля 2010). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 14 апреля 2016 года.
- ↑ Пи, Лена. Слух или утечка? В Xbox Live обнаружили неанонсированную игру Midnight Club . Игромания (1 августа 2017). Дата обращения: 25 апреля 2022. Архивировано 9 марта 2022 года.
- ↑ Воробьёв, Геннадий. Codemasters готова присоединиться к Take-Two . StopGame.ru (10 ноября 2020). Дата обращения: 25 апреля 2022. Архивировано 25 апреля 2022 года.
- ↑ Khayyat, Mehrdad. Take 2 Aims to Bring Sequels to Existing IPs, Referencing Max Payne and LA Noire (англ.). Dualshockers. Дата обращения: 25 апреля 2022. Архивировано 7 марта 2022 года.
- ↑ (PlayStation 2) Midnight Club: Street Racing (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
- ↑ (Game Boy Advance) Midnight Club: Street Racing (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
- ↑ Midnight Club: Street Racing for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 8 марта 2016 года.
- ↑ Midnight Club: Street Racing for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 6 марта 2016 года.
- ↑ (Xbox) Midnight Club II (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ (PlayStation 2) Midnight Club II (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ (ПК) Midnight Club II (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 мая 2018 года.
- ↑ Midnight Club II for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 18 июня 2017 года.
- ↑ Midnight Club II for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 4 февраля 2018 года.
- ↑ Midnight Club II for PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 7 октября 2017 года.
- ↑ (PlayStation 2) Midnight Club 3: DUB Edition (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
- ↑ (Xbox) Midnight Club 3: DUB Edition (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
- ↑ (PSP) Midnight Club 3: DUB Edition (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
- ↑ Midnight Club 3: DUB Edition for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 4 мая 2017 года.
- ↑ Midnight Club 3: DUB Edition for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 18 июня 2017 года.
- ↑ Midnight Club 3: DUB Edition for PSP (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 19 мая 2017 года.
- ↑ (Xbox) Midnight Club 3: DUB Edition Remix (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
- ↑ (PlayStation 2) Midnight Club 3: DUB Edition Remix (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
- ↑ Midnight Club 3: DUB Edition Remix for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 22 июня 2016 года.
- ↑ Midnight Club 3: DUB Edition Remix for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 4 сентября 2016 года.
- ↑ (PlayStation 3) Midnight Club: Los Angeles (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 10 февраля 2018 года.
- ↑ (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 февраля 2018 года.
- ↑ Midnight Club: Los Angeles for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 24 декабря 2017 года.
- ↑ Midnight Club: Los Angeles for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 августа 2017 года.
- ↑ (PSP) Midnight Club: LA Remix (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 10 февраля 2018 года.
- ↑ Midnight Club: LA Remix for PSP (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 28 июля 2016 года.
- ↑ Games Weekly . 3DNews Daily Digital Digest (29 июля 2004). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 11 апреля 2015 года.
- ↑ Сергей «DarkVampire» Жигальцев. GTA IV перешагнула рубеж в 22 миллиона проданных копий . Страна игр (15 сентября 2011). Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 9 декабря 2011 года.
- ↑ Jupp, Ethan. The six best selling racing games of all time (англ.). Goodwood.com (26 апреля 2021). Дата обращения: 21 марта 2022. Архивировано 1 марта 2022 года.
- ↑ jkdmedia. Midnight Club 2 PS2 Review (англ.). GameZone (13 апреля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Roper, Chris. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). IGN (20 октября 2008). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 4 февраля 2018 года.
- ↑ Reed, Kristan. Midnight Club II Review (англ.). Eurogamer (7 мая 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 20 августа 2017 года.
- ↑ Thomas, Aaron. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameSpot (21 октября 2008). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 25 июля 2017 года.
- ↑ Shawn Sanders. Midnight Club Review (англ.). Game Revolution (1 ноября 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ Gerstmann, Jeff. Midnight Club II Review (англ.). GameSpot (10 апреля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 20 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Nomad. Рецензия на Midnight Club II . AG.ru (25 июля 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 11 августа 2016 года.
- ↑ Калинченков, Михаил 'Redguard'. Need for Speed: Underground — рецензия и обзор на игру . AG.ru (2 декабря 2003). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 21 декабря 2016 года.
- ↑ Калинченков, Михаил 'Redguard'. Need for Speed: Underground 2 — рецензия и обзор на игру . AG.ru (22 ноября 2004). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 28 марта 2017 года.
- ↑ Асанов, Игорь. Test Drive Unlimited — Вердикт . Игромания (30 мая 2007). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 21 февраля 2017 года.
- ↑ Калинченков, Михаил. Burnout Paradise: Полное издание . AG.ru (19 февраля 2009). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 22 февраля 2018 года.
- ↑ Wong, Lawrence. Asphalt: Urban GT 2 (англ.). Game Over Online (15 февраля 2006). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 17 марта 2016 года.
- ↑ Поздеев, Максим. Grand Theft Auto: San Andreas — Вердикт . Игромания (2 августа 2005). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 20 февраля 2017 года.
- ↑ Милованов, Александр. Grand Theft Auto V — рецензия и обзор на игру . AG.ru (22 октября 2013). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 26 июля 2018 года.
- ↑ Nomad. L.A. Noire — рецензия и обзор на игру . AG.ru (29 июня 2011). Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 28 мая 2018 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт серии (англ.).
- Midnight Club (англ.) на вики-проекте Midnight Club Wiki.
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |