Prodeus

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Prodeus
Разработчик Bounding Box Software
Издатель Humble Games
Дата выпуска Весь мир 23 сентября 2022
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Композиторы Эндрю Халшалт
Джеймс Паддок
Технические данные
Платформы Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch,
Движок Unity
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], японский[1], корейский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], бразильский португальский[1], русский[1] и испанский язык в Испании[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт

Prodeus — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской студией Bounding Box Software и изданная Humble Games. Игра была профинансирована с помощью успешной кампании на Kickstarter в апреле 2019. Релиз в раннем доступе состоялся 9 ноября 2020 года[2]. Полноценный выпуск игры состоялся 23 сентября 2022 года[3].

Геймплей[править | править код]

Разработчики описывают Prodeus как «старый и переосмысленный шутер от первого лица с использованием современных методов рендеринга». Геймплей напоминает классические шутеры от первого лица 1990-х, такие как Doom и Quake[4]. В процессе игры игрок должен исследовать комплексные уровни, искать ключи для дальнейшей игры и вступать в бой с использованием разнообразного оружия. Чтобы помочь игроку найти путь, в игре есть автокарта, которая по функциональности похожа на те, что используются в таких играх, как Doom, Duke Nukem 3D и Metroid Prime.

Prodeus использует современный игровой движок чтобы дополнить опыт классических шутеров с визуальными эффектами, как динамическое освещение и эффекты частиц, интерактивные уровни, a gore system, и динамичный саундтрек[что?][5]. Хотя в игру можно играть с визуальными эффектами, игра имеет поддержку шейдеров, которые придают игре пиксельный вид, имитируя разрешение до 216p. В игре также есть возможность динамически преобразовывать модели врагов и предметов в спрайты, дополнительно имитируя ретро-опыт[6].

Сюжет[править | править код]

Игрок принимает на себя управление осквернённым агентом Prodeus — загадочный создатель игрока и игрового мира. Единственная цель: уничтожить Prodeus и всё что с ним связано[6].

Разработка[править | править код]

Разработчики Майк Воеллер и Джейсон Мохика встретились, когда работали в Raven Software над Singularity. В 2017, Воеллер решил покинуть студию, чтобы реализовать идею ретро-шутера от первого лица (который, впоследствии, станет Prodeus). Примерно в это же время, Мохика воссоединится с Воеллером и покинет Starbreeze Studios, чтобы присоединится к проекту[4][7]. Позже, они взяли Эндрю Халшалта для работы над саундтреком и Джоша «Dragonfly» О’Салливана из моддерского сообщества Doom для работы над левел-дизайном[8].

Prodeus был анонсирован в ноябре 2018 года[9]. Трейлер для запуска и последующие демо геймплея[10] были сделаны вместе с пре-альфа версией игры, показывающей типичный уровень.

Разработчики заявили, что участие сообщества с самого начала разработки является важным элементом игры.[7] Для этого Prodeus включает встроенный редактор уровней[11]. Любой владелец игры на ПК получает те же инструменты, которые разработчики использовали для создания уровней. Редактор создан специально для Prodeus и рассчитан на простоту использования и минимальные затраты по времени на освоение[6].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  2. In development: Prodeus (9 ноября 2020). Дата обращения: 29 августа 2021. Архивировано 29 августа 2021 года.
  3. Prodeus, нашумевший «клон Doom», выходит в полной версии и появится в Game Pass. Дата обращения: 29 сентября 2022. Архивировано 29 сентября 2022 года.
  4. 1 2 Newman, Ben Prodeus is Distinctly Old School, But its Developers Are Not Interested in Repeating the Past (англ.). Only Single Player (26 марта 2019). Дата обращения: 26 апреля 2019. Архивировано 29 августа 2021 года.
  5. Papadopoulos, John Kickstarter campaing launched for Prodeus; old-school first-person retro shooter using modern rendering techniques (англ.). Dark Side of Gaming (28 марта 2019). Дата обращения: 26 апреля 2019. Архивировано 29 августа 2021 года.
  6. 1 2 3 Prodeus (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 25 апреля 2019. Архивировано 29 августа 2021 года.
  7. 1 2 Quakecast #22: Jason Mojica of Bounding Box & Prodeus (англ.). QuakeCast (16 апреля 2019). Дата обращения: 26 апреля 2019. Архивировано 29 августа 2021 года.
  8. Prodeus - A New Retro-FPS In Development (англ.). Dragonfly's Doomworks (6 апреля 2019). Дата обращения: 26 апреля 2019. Архивировано 9 мая 2021 года.
  9. Morse, Blake Prodeus reveal trailer mixes modern and classic FPS styles (англ.). Shacknews (26 ноября 2018). Дата обращения: 25 апреля 2019. Архивировано 29 августа 2021 года.
  10. Prodeus Game (April 10, 2019), Prodeus : Pre-Alpha 12 mins of Gameplay, Архивировано 29 августа 2021, Дата обращения: 26 апреля 2019 Источник. Дата обращения: 29 августа 2021. Архивировано 29 августа 2021 года.
  11. Tarason, Dominic (2019-03-29). "Retro FPS Prodeus summons the demons of crowdfunding". Rock Paper Shotgun (англ.). Архивировано 24 октября 2020. Дата обращения: 26 апреля 2019. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)

Ссылки[править | править код]