Retribution Engine

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Retribution Engine
Тип игровой движок
Разработчик APGSoftware
Аппаратная платформа Windows
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++[1]
Лицензия GPLv2
Последняя версия
Первая игра на движке Corridors of Power (1999)
Официальный сайт

Retribution Engine — игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный группой разработчиков APGSoftware и предназначенный, в первую очередь, для использования в играх от первого лица. Первая игра, которая использовала Retribution — Corridors of Power, была создана авторами движка под вдохновением Doom и Quake. Игра вышла в свет в 1999 году, как тестовая версия, которая включала в себя несколько уровней. Выход окончательной версии игры состоялся в августе 2003 года. За этой игрой последовало ещё несколько проектов, уже разработанных другими авторами, а в движок вводились новые функции.

Начиная с версии 1.07, игровой движок распространяется под свободной лицензией GNU General Public License v2[3].

Технические характеристики[править | править код]

Движок поддерживает трёхмерные модели формата .x и .md2 (аналогичный формат файлов использует Quake 2). Также поддерживаются эффекты, создаваемые системой частиц, эффект glow, шейдеры, применяемые к моделям, стенсильные мягкие тени, погодные эффекты (например, визуализация дождя или снега), объемные (волюметрические — англ. “volumetric”) эффекты и т. д. В комплекте с движком поставляется также несколько игровых редакторов (например, редактор уровней, редактор моделей) и документация.

Рендеринг изображения происходит в режиме OpenGL, а для вывода звука используется OpenAL[4] (до версии 1.10 использовался DirectSound[5]).

Редактор уровней позволяет в режиме конструктора делать игры (упор делается на шутеры от первого лица) с такими режимами:

  • Стандартный режим (англ. Standard mode) — простые головоломки, убийство врагов, расставленных по уровню
  • Соревнование (англ. Challenge) — целью является окончить уровень настолько быстро, насколько это возможно. Присутствует таблица рекордов.
  • Выживание (англ. Survival) — целью является спасаться от нарастающего потока врагов. Присутствует таблица рекордов.
  • Дефматч (англ. Deathmatch) — разрабатываемый режим для многопользовательской игры.

Игры, использующие Retribution Engine[править | править код]

Скриншот из игры The Depot, созданной на движке.
Внешние видеофайлы
Retribution Engine: SV-Survival Complex Complete
Прохождение одного из уровней, созданных на движке Retribution Engine (YouTube).

В списке ниже представлены как самостоятельные разработки, так и отдельные уровни, которые требуют файлы игрового движка (загруженные с официального сайта) для своего запуска.

Самостоятельные однопользовательские игры:

  • Corridors of Power — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 17/08/2003.
  • Sinister (Part 1) — Автор: Jon Eriksson. Дата выхода первой версии: 07/06/2004.
  • The Depot — Автор: MitaMAN. Дата выхода первой версии: 09/12/2005.
  • Slime Pits (Corridors of Doom, Part 1) — Автор: A.P.Gardner.
  • Arkeon — игра Nex1 Games, статус неизвестен.

Уровни для режима обычной игры:

  • The Burning Pit — Автор: P.Moxon. Дата выхода первой версии: 14/05/2001
  • Ancient Complex — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 10/07/2001
  • The Powerstation — Автор The Wolf. Дата выхода первой версии: 04/03/2002
  • Space Station — Автор: d-p[0mat. Дата выхода первой версии: 30/07/2002
  • The Conveyor Project — The Wolf. Дата выхода первой версии: 12/12/2002
  • Gloom Base — Автор: Gunrock. Дата выхода первой версии: 19/07/2003
  • The Attack — Автор: Gunrock. Дата выхода первой версии: 11/05/2004

Уровни для режима «соревнование»:

  • CH-Warehouse — Автор: Jon Eriksson. Дата выхода первой версии: 20/07/2004
  • CH-Turret Run — Автор: The Wolf. Дата выхода первой версии: 22/07/2004
  • CH-Ambush — Автор A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 10/08/2004
  • CH-Challenge Pack (CH-Balance, CH-Chess, CH-Crazy Maze) — Автор: The Wolf. Дата выхода первой версии: 19/09/2004

Уровни для режима «выживание»:

  • SV-Survival Complex — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 27/10/2005
  • SV-Farm — Авторы: Jon Eriksson & A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 05/09/2006

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]