Samurai Shodown II

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Samurai Shodown II
Разработчики SNK
Kinesoft[англ.] (Windows)
Издатель SNK
Часть серии Samurai Shodown
Дата выпуска 28 октября 1994
Жанр спортивный симулятор
Технические данные
Платформа Nintendo Switch
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители цифровая дистрибуция
Управление геймпад
Официальный сайт

Samurai Shodown II (известная в Японии как Shin Samurai Spirits: Haōmaru Jigokuhen; яп. 真サムライスピリッツ覇王丸地獄変) — файтинг 1994 года, вторая часть в одноимённой игровой серии от SNK. Как и его предшественник, изначально сиквел был выпущен для аркадных автоматов Neo-Geo и одноимённой домашней видеоприставки.

Сюжет[править | править код]

История продолжает сюжет первой части игры. Спустя год после поражения Амакусы над миром нависает новая угроза — Мизуки Расёдзина, злой дух вселившийся в местную жрицу с целью сеять хаос и разрушение во имя воли тёмного божества Амброзии. Бойцы из прошлой части объединяются с несколькими новыми героями, чтобы противостоять Мизуки и восстановить гармонию в мире[1].

Геймплей[править | править код]

После чрезвычайно тёплого приёма первой части Samurai Shodown, SNK переделала концепцию продолжения практически с нуля. Были добавлены несколько новых героев, а также улучшен общий игровой процесс: управление стало более отзывчивым, добавилась большая вариативностью игровых механик (в частности, использование энергетической шкалы в качестве счетчика супер-атак; такие атаки не только наносят повышенный урон противнику, но и ломают его оружие, вынуждая некоторое время сражаться голыми руками, прежде чем у них появляется новое), и значительное количество пасхальных яиц[2].

Общий игровой процесс стал более глубоким за счет добавления нескольких новых движений, таких как возможность перекатываться вперед и назад, уклоняться, чтобы избежать высоких атак, или делать небольшие прыжки, чтобы избежать низких ударов. Samurai Shodown II также была первой игрой в серии, в которой использовалась техника наступательной блокировки или «парирования», нажав кнопку в определённый момент (в последний момент перед получением урона), игрок мог отразить входящую атаку и оставить своего оппонента открытым для удара на долю секунды. Эта техника впоследствии использовалась в игре Namco Weaponlord[англ.], а также была популяризирована в Street Fighter III от Capcom. В игре присутствуют эпизодические появления персонажей других файтингов SNK, скрытый босс (представляющий собой рефери поединков, стоящего с флажками на заднем плане), который время от времени бросал игрокам вызов, и несколько других секретов, рассчитанных на фансервис[2].

Персонажи[править | править код]

Битва между двумя новичками серии — Чам-Чам (слева) и Гендзюро

За исключением Там-Тама и Амакусы (финального босса первой части), в сиквел возвращаются все герои оригинальной части. К ним были добавлены шесть новых воинов[2]:

  • Гендзюро Кибагами (англ. Genjuro Kibagami) — жестокий и безжалостный мастер клинка, главный соперник и антипод Хаомару.
  • Чам-Чам (англ. Cham Cham) — юная девушка-кошка, младшая сестра Там Тама (который был превращен в шимпанзе Паку Паку в качестве божественного наказания за то, что не смог защитить два священных камня в родной деревне от Мизуки).
  • Найнхальт Зигер (англ. Neinhalt Sieger) — благородный и доблестный рыцарь из Пруссии, сражающийся гигантской перчаткой.
  • Никотин Кофеин (англ. Nicotine Caffeine) — старый мудрый монах, который является наставником Хаомару и Гэндзюро.
  • Куроко (англ. Kuroko) — рефери, являющийся скрытым боссом игры. Список приемов Куроко интересен, поскольку он использует атаки некоторых персонажей в игры, а бойцов из других файтингов SNK, таких как Рюко Сакадзаки[англ.] и Тунг-Фу Рю[англ.]. Его суперприём представляет собой комичную версию атаки Ryuko Ranbu Рюко.
  • Мизуки Рашоджин (англ. Mizuki Rashojin) — злой дух, который желает исполнить волю тёмного божества Амброзии и принести в мир хаос и разрушение. Мизуки — первая женщина-финальный босс в серии и единственный босс, которому помогает животное (собакоподобный демон по имени Маджу, который является личным питомцем и телохранителем Мизуки).

Выпуск и продажи[править | править код]

Samurai Shodown II первоначально была выпущена на аркадных автоматах Neo-Geo и одноимённой домашней игровой консоли в 1994 году. Несмотря на значительную популярность, игра в течение нескольких лет не выпускалась ни на одной другой игровой системе кроме ПК (неофициально)[3][4]. В 1996 году был выпущен официальный порт версии Neo-Geo CD для ПК под Microsoft Windows, хотя только на территории Японии[5]. Затем он был адаптирован под приставку PlayStation в виде сборника Samurai Spirits Kenkaku Shinan Pack (который включал обе первых части и был выпущен только в Японии).

В 2007 году на выставке Tokyo Game Show было объявлено об официальном порте игры для цифрового сервиса Xbox Live Arcade и выпуск антологии для приставок PlayStation 2/Wii, содержащей все части серии Samurai Shodown выпущенные на тот момент[6]. В 2008 году игра была выпущена на Xbox 360, а также Nintedno Wii (в интернет-сервисе Virtual Console)[7]. 18 декабря 2012 года компания SNK Playmore выпустила Samurai Shodown II в качестве одной из предустановленных игр консоли Neo-Geo X[англ.]. Впоследствии она также была портирована на iOS и Android[1].

Многие другие порты базировались на цифровой версии Samurai Shodown II (эмулированной SNK Playmore Neo Geo и выпущенной в цифровом магазине Humble Bundle 8 декабря 2015 года)[8][9][10]. Как и другие игры из сборника Neo Geo 25th Anniversary, который также можно было приобрести на Humble Bundle, позднее она была выпущена на GOG.com[11].

Как и в случае с первой частью, из версии Samurai Shodown II для Neo Geo AES полностью вырезали кровь. Однако в игре можно было ввести так называемый «код крови», позволяя вернуть эту опцию[12].

Продажи[править | править код]

По информации RePlay в октябре 1994 года Samurai Shodown II заняла 12-е место среди самых популярных аркадных игр в Северной Америке[13], несмотря на то, что на тот момент находилась на стадии локального тестирования[14]. Согласно данным Game Machine (на 1 декабря 1994 года) в первый месяц релиза игры в Японии проект она стал самым успешным аркадным развлечением в стране[15]. В 1995 году она заняла 8-е место среди самых прибыльных аркадных игр в Японии[16].

По данным журнала Famitsu, за первую неделю версии игры для Neo-Geo AES и Neo-Geo CD были разошлись тиражом более 75 066 и 20 487 копий (на японском рынке) соответственно. Общий тираж версии для AES составил 205 554 единиц, а для CD — 129 951 копий, суммарные продажи игры в Японии равняются 335 505 единицам[17].

Отзывы критиков[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticX360: 72/100[18]
iOS: 57/100[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGMNeo Geo: 36/40[20]
FamitsuNeo Geo: 34/40[22]
GameProNeo Geo: 5/5[21]
IGNWii: 8,5/10[23]
X360: 8/10[24]
Next GenerationArcade: 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[25]
Neo Geo: 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[26]
TouchArcadeiOS: 2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[27]

Samurai Shodown II была хорошо принята критиками и считается новым словом в серии[28]. Четыре обозревателя EGM единогласно оценили версию игры для домашней консоли в 9/10 балла, а также присудили ей звание «Игра месяца», отметив, что она стала лучше во всех отношениях по сравнению со своей и без того прекрасной предшественницей[20]. В конце года они поставили её на 4-е место в рейтинге «EGM Hot 50», выше любого другого файтинга 1994 года[29]. Рецензент журнала GamePro похвалил такие инновации, как добавление шкалы POW и механику секретных приемов, а также «лучшую графику из всех файтингов, анимированных вручную», однако посетовал, что комбо-удары по-прежнему несбалансированы, и некоторые персонажи наносят гораздо больше урона, чем другие. Он подытожил, что в сочетании с другими недавними релизами SNK, такими как Fatal Fury Special[англ.], компания была близка к тому, чтобы сместить Capcom с пьедестала лидера производителя файтингов[21]. В свою очередь обозреватель Next Generation выразил мнение, что игра была практически такой же, как и её предшественница, за исключением некоторых «незначительных улучшений», но «именно это делает её чертовски хорошей»[25].

Samurai Shodown II вошла в список величайших игр всех времён по версии GameSpot[30] и в рейтинг «10 культовых классических игр» по мнению редакции EGM[31]. Портал Complex отметил её на 18-м месте среди лучших аркадных игр 1990-х[32]. В свою очередь журнал Retro Gamer включил Samurai Shodown II в десятку лучших игр для Neo-Geo: «Благодаря красивой графике, плавной анимации и эклектичному списку персонажей вторая часть серии „Samurai Shodown“, несомненно, является лучшей. Она демонстрировала новых бойцов, великолепно прорисованные фоны и даже более плавное управление, чем у и без того восхитительного оригинала. Огромный успех, „Samurai Shodown II“ на аркадных автоматах был весомым выпадом в сторону главенства Capcom и он доказал, что амбиции SNK не знают границ. Конечно игре, не хватает глубины более поздних частей серии, но удовольствия от игрового процесса и лёгкому порогу вхождения „Samurai Shodown II“ не знает себе равных. Поистине монументальный боевик, который отлично играется и сегодня»[33]. В 2008 году редакция издания поставила переизданию XBLA оценку 91 %[34]. В 2019 году Game Informer поставил её на 9-е место среди лучших файтингов всех времен[35].

По мнению редакции Retro Gamer, «эта невероятная игра доказала, что SNK имеет амбиции и может конкурировать на равных с Capcom в жанре файтинг-игр. Острая конкуренция между двумя компаниями продолжалась в течение 1990-х и продолжилась в следующих десятилетиях, поскольку они раз за разом пытались превзойти друг друга в инновациях с каждым новым релизом»[36]. Многие обозреватели отмечали проблему с плохо переведённым текстом в английской версии. Чед Окада (Game Lord) выразил мнения, что усилия по локализации текста не увенчались успехом, так как небольшая прибыль (а следовательно низкий интерес игроков), полученная от продажи игры для домашних консолей Neo-Geo, поставила крест на выпуске возможных патчей с исправлением ошибок[37].

В рецензии Samurai Shodown II для журнала Next Generation отмечалось, что «К сожалению, даже не смотря на то, что игра полностью соответствует своему аркадному оригиналу [не имея проблем с вырезанным контентом или упрощённой графикой], она остается просто ещё одним файтингом. Это определённо релиз, который должен иметь в коллекции каждый владелец Neo-Geo, но не повод купить эту игровую консоль, если у вас её нет»[26].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Samurai Shodown II Release on iOS and Android (англ.). snk-corp.co.jp. Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 9 января 2018 года.
  2. 1 2 3 Samurai Shodown II Review (англ.). IGN. Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 22 декабря 2022 года.
  3. Lachel, Cyril Defunct Games - Top Ten Games That Brought Us to Capcom vs. SNK 2. Defunct Games - A Retro Video Game Site. — «Though this is the highlight of the series, it's odd that the game was never given justice on a home console (outside of the Neo Geo, of course).» Дата обращения: 21 декабря 2007. Архивировано 20 октября 2006 года.
  4. "Samurai Shodown III: More Action than Samurai Sunday". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. pp. 294—5. Fans lacking a Neo・Geo missed out on the second game ...
  5. ja:真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変:SNKプレイモア ゲーム情報総合サイト NEOGEO WORLD (яп.). SNK Playmore Official Homepage. Дата обращения: 6 февраля 2008. Архивировано 13 октября 2007 года.
  6. Tokyo Game Show 2007: Samurai Shodown 2 to XBLA, Wii new from 1UP.com. 1UP.com - A Video Game Review Site. Дата обращения: 21 сентября 2007. Архивировано из оригинала 1 января 2013 года.
  7. "One WiiWare Game and Two Virtual Console Games Added to Wii Shop Channel". Nintendo of America. 2008-08-25. Архивировано 30 июля 2018. Дата обращения: 25 августа 2008. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  8. HUMBLE NEOGEO 25TH ANNIVERSARY BUNDLE. dreamcancel.com (8 декабря 2015). Дата обращения: 19 октября 2017. Архивировано 19 октября 2017 года.
  9. Humble Bundle for the Neo Geo 25th Anniversary Sounds Amazing. www.usgamer.net (8 декабря 2015). Дата обращения: 19 октября 2017. Архивировано 30 июля 2022 года.
  10. The NEOGEO Humble Bundle Is Incredible, And You Can Trial The Games In Your Browser. www.kotaku.com.au (9 декабря 2015). Дата обращения: 19 октября 2017. Архивировано 29 июня 2019 года.
  11. GOG.com adds 15 SNK classics to its PC gaming library–including Fatal Fury Special, Samurai Shodown 2, and more. shoryuken.com. Дата обращения: 19 октября 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  12. "SNK Responds". Electronic Gaming Monthly. No. 67. Sendai Publishing. February 1995. p. 14.
  13. "Player's Choice - Top Games Now in Operation, Based on Earnings-Opinion Poll of Operators: Best Video Software". RePlay. Vol. 20, no. 1. RePlay Publishing, Inc. October 1994. p. 6.
  14. "Coin-Op News: Samurai II hits chart prematurely". Play Meter. Vol. 20, no. 13. December 1994. p. 38.
  15. "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine[яп.] (яп.). No. 485. Amusement Press, Inc.[яп.]. 1 December 1994. p. 25.
  16. 第9回 ゲーメスト大賞 [9th Gamest Awards]. Gamest (яп.). Vol. 162 (January 1995). December 27, 1995. pp. 36—53. altrnate url Архивная копия от 19 декабря 2022 на Wayback Machine
  17. Game Search. Game Data Library. Дата обращения: 1 ноября 2020. Архивировано 24 апреля 2019 года.
  18. Samurai Shodown II for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 26 августа 2015 года.
  19. Samurai Shodown II for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 8 мая 2015 года.
  20. 1 2 "Game of the Month: Samurai Showdown II". Electronic Gaming Monthly. No. 66. Sendai Publishing. January 1995. p. 34.
  21. 1 2 "ProReview: Samurai Shodown II". GamePro. No. 77. IDG. February 1995. pp. 70—71. Архивировано 19 декабря 2022. Дата обращения: 19 декабря 2022.
  22. NEO GEO GAMES CROSS REVIEW: 真サムライスピリッツ. Weekly Famicom Tsūshin. No.332. Pg.23. 28 April 1995.
  23. Samurai Shodown II Review - IGN. Uk.ign.com (30 сентября 2008). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 22 декабря 2022 года.
  24. Samurai Shodown II Review - IGN. Uk.ign.com (15 сентября 2008). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 22 декабря 2022 года.
  25. 1 2 "Samurai Shodown II". Next Generation. No. 3. Imagine Media. March 1995. p. 103.
  26. 1 2 "Finals". Next Generation. No. 5. Imagine Media. May 1995. p. 91.
  27. Burnett, Karl 'Samurai Shodown II' Review – Blades, Blood and Crap Controls. TouchArcade (5 июля 2013). Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 6 марта 2019 года.
  28. Gerstmann, Jeff Samurai Shodown II Review. GameSpot.com (10 октября 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 20 сентября 2020 года.
  29. "The EGM Hot 50". Electronic Gaming Monthly. No. 69. Sendai Publishing. April 1995. pp. 44—48.
  30. The Greatest Games of All Time. GameSpot. Дата обращения: 21 декабря 2007. Архивировано 12 августа 2012 года.
  31. EGM Staff. Top 10 Cult Classics from 1UP.com. 1UP.com - A Video Game Review Site. Дата обращения: 21 декабря 2007. Архивировано из оригинала 28 июня 2016 года.
  32. Rich Knight, Hanuman Welch, The 30 Best Arcade Video Games of the 1990s Архивная копия от 25 ноября 2013 на Wayback Machine, Complex.com, August 28, 2013.
  33. Top Ten Neo Geo Games. Retrogamer.net (16 мая 2014). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 14 апреля 2015 года.
  34. Retro Gamer issue 56 page 97.
  35. What are the top 30 fighting games of all time? Game Informer offers their full list (англ.). eventhubs.com. Дата обращения: 19 декабря 2022. Архивировано 22 апреля 2019 года.
  36. Retro Gamer 70 pages 75-76.
  37. Provo, Frank The History of SNK~Banking on NeoGeo. GameSpot. Дата обращения: 2 июня 2008. Архивировано 28 апреля 2009 года.

Ссылки[править | править код]