Sentinel Returns
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Sentinel Returns | |
---|---|
Разработчик | Hookstone |
Издатель | Psygnosis |
Даты выпуска | |
Жанр | Головоломка |
Создатели | |
Геймдизайнер | Джефф Крэммонд |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation |
Режимы игры | Однопользовательский Многопользовательский |
Sentinel Returns — компьютерная игра, разработанная компанией Hookstone и выпущенная Sony (под лейблом Psygnosis Limited) в 1998 году, для PC и PlayStation. Продолжение классической игры The Sentinel Джеффа Крэммонда 1986 года. Содержит 651 уровень и обладает многопользовательским режимом. Саундтрек к игре написал Джон Карпентер.
Игра внешне сильно отличается от своего предшественника. В отличие от ярких и цветных уровней в The Sentinel, здесь уровни темные и мрачные. Игровой процесс основан на оригинальной игре, но имеет некоторые отличия.
Игровой процесс
[править | править код]Как и в оригинальной игре, смысл игры — поглотить Стражника, неподвижное существо, которое находится в самой верхней точке уровня и медленно по кругу просматривает территорию. Игрок управляет Синтоидом — бестелесной сущностью, которая может перемещать себя между неподвижными оболочками и поглощать предметы, которые находятся ниже него. С помощью энергии поглощенных объектов, Синтоид может создавать новые объекты[1][2].
Саундтрек
[править | править код]Музыкальное сопровождение для игры написал американский кинорежиссер и композитор Джон Карпентер. Саундтрек, получивший название «Earth and Air», содержит 6 музыкальных композиций, которые в сумме длятся 23 минуты. Версия для PC может быть прослушана как обычный музыкальный диск[2].
Отзывы и награды
[править | править код]Марк Кларксон из журнала Computer Gaming World поставил игре 4 звезды из 5 возможных. Он похвалил необычность и аддиктивность игрового процесса, но раскритиковал графическую составляющую[3].
Обозреватель журнала PC Zone Чарли Брукер поставил игре 90% и отметил атмосферность игры и вызывающий привыкание игровой процесс. Из негативных моментов он отметил графику и однообразность. Игра получила награду «PC Zone Classic»[1].
Скотт Хантер из журнала Computer Games Strategy Plus оценил игру в 3,5 звезды из пяти и охарактеризовал её как «приятное отступление от игрового мейнстрима»[4].
Джош Смит с сайта GameSpot поставил игре 8.1 балла из 10. Он хорошо отозвался о необычном игровом процессе и атмосфере, создающей ощущение «жуткой паранойи». При этом он заявил, что качество графики и неподдельная инопланетная обстановка может сократить потенциальную аудиторию игры[5].
Sentinel Return получила награду «1998 Best of E3 Game Critics Award» в номинации «лучшая головоломка/казуальная игра»[6].
Примечания
[править | править код]Литература
[править | править код]- Mark Clarkson. Sentinel Returns (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1999. — No. 175. — P. 244.
- Charlie Brooker. The Sentinel Returns (англ.) // PC Zone : журнал. — 1998. — No. 66. — P. 100-101.
- Scott Hunter. The Sentinel Returns (англ.) // Computer Games Strategy Plus : журнал. — 1999. — No. 98. — P. 118.
- Michelle Le Blanc, Colin Odell. John Carpenter. — Kamera Books, 2011. — С. 146. — 172 с. — ISBN 978-1-84243-320-1.
Ссылки
[править | править код]- Josh Smith. Sentinel Returns Review (англ.). GameSpot (30 октября 1998).
- 1998 Winners (англ.). Game Critics Awards (1998).