SimPark

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

SimPark
Разработчик Maxis
Издатель Maxis
Дата выпуска 1996
Жанр симулятор жизни
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows 3.x, Windows 95, Mac OS
Режим игры однопользовательский
Носитель компакт-диск
Управление клавиатура и мышь

SimPark — компьютерная игра-симулятор, созданная студией Maxis и выпущенная в 1996 году для Windows 3.x, Windows 95 и Mac OS.

Геймплей[править | править код]

Игрок получает задание от некоего начальника обустроить по-новому парк, сделав его флору и фауну более разнообразными. Игрок должен обустраивать дикую местность и сохранять баланс в природе: например, если не посадить определённый вид цветов, они не привлекут пчёл, которые не произведут опыление и многие растения в результате погибнут к следующему сезону. Парк, помимо растений, можно заселять разными животными, для которых, однако, должна быть создана комфортная среда обитания и возможность питаться. Одна из важных целей игрока — поддерживать природные цепочки флоры и фауны, а также защищать лес от загрязнения и пожаров. Например, чтобы избавиться от свалки, можно заселить парк крысами и чёрными медведями, которые питаются содержимым мусора. Среди других опасностей встречаются торнадо, растения — пуэрарии, которые могут обвить целый лес и «поглотить» его, а также вторжение инопланетян.

Критика[править | править код]

Критик сайта Allgame Марк Канарик отметил, что игра хоть и предназначена для детей, может также заинтересовать взрослых. Множество вещей, таких как животные, их взаимодействие с лесом и человеком, а также разные катаклизмы делают игру невероятно увлекательной[1]. Критик журнала GameSpot Ребекка Андерсон отметила, что игра сама по себе обманчива и на первый взгляд кажется простой, но на деле поддерживать баланс в природе оказывается вовсе не легко, нужно одновременно заботиться о растительности и обеспечивать пищей разных животных, от травоядных до хищников. Игра может многому научить ребёнка, в частности, как важен баланс в природе и каким он хрупким может быть[2].

Примечания[править | править код]

  1. SimPark Review Mark Kanarick. Дата обращения: 11 ноября 2014. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  2. SimPark Review. Дата обращения: 11 ноября 2014. Архивировано 25 марта 2020 года.