Spiritfarer
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Spiritfarer | |
---|---|
Разработчик | Thunder Lotus Games |
Издатель | Thunder Lotus Games |
Дата выпуска | 18 августа 2020 |
Лицензия | проприетарная |
Жанры | управленческий симулятор, экшн-платформер |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Unity |
Режимы игры | однопользовательский, кооперативный |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[вд][1], японский[1] и корейский[1] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Spiritfarer (с англ. — «перевозчик духов») — компьютерная инди-игра в жанрах управленческого симулятора и экшн-платформера, разработанная канадской студией Thunder Lotus Games и выпущенная самостоятельно на Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One и на облачном сервисе Stadia. 18 августа 2020 года. Протагонистка игры, Стелла, становится духовным наставником, чья работа заключается в перевозке душ умерших людей в загробную жизнь. Игра получила в основном положительные отзывы от критиков, хваливших Spiritfarer за невысокий темп игры, проработанные анимации, оркестровый саундтрек и уникальную тематику.
Игровой процесс
[править | править код]Авторы описывают Spiritfarer как «уютную игру о смерти»[2]. Игрок управляет Стеллой и её ручным котом Нарциссом. Стелла занимает место Харона — паромщика, которому необходимо искать души умерших людей, исполнять их последние желания, после чего доставлять их к Вечным вратам, ведущим в загробную жизнь[3][4].
За подобранными на корабль душами надо ухаживать — вовремя кормить их едой, которая им нравится, и иногда обнимать. Каждая душа раскрывает свою историю и даёт задание на выполнение своего последнего желания — например, построить им отдельный дом или найти определённое блюдо. Выполнение заданий потребует поиска особых ресурсов, для чего игроку придётся исследовать мир игры. Довольные души будут помогать игроку вести хозяйство — например, переплавлять металлы или играть музыку, ускоряющую созревание овощей. Кроме того, периодически игроку потребуется улучшать собственный корабль — например, делая его больше, чтобы на него поместилось больше зданий, или пристроив ледокол к носу, чтобы получить доступ в локацию, закрытую ледяной стеной[2].
Критика
[править | править код]Spiritfarer получила преимущественно положительные отзывы критиков. На агрегаторе рецензий Metacritic ПК-версия получила среднюю оценку 84 балла из 100 на основе 33 рецензий[5], PS4-версия — 82 из 100 на основе 6 рецензий[6], а на Nintendo Switch игра получила оценку 82 из 100 на основе 16 рецензий[7].
Том Маркс из IGN оценил игру в 9/10 и присудил ей награду «Выбор редакции», сравнив игру со смесью Animal Crossing и экшн-платформера. Он заявил, что хотя игра «затрагивает тяжёлую тему смерти и тех, кто попал в её руки», она, тем не менее, красочна и позитивна. Он назвал кампанию «полной чарующих персонажей с мрачными, трогательными историями», однако отметил, что «не все персонажи так же важны, как другие». Он посчитал, что возвращение во времени становится «утомительным», формула игры — «предсказуемой», а мирские задания быстро становятся репетативными. Однако он признал, что игра, в которой уходят из жизни любимые персонажи, является трогательной[3].
Рачел Уоттс из PC Gamer поставила игре оценку 85/100, описав игру как «полноценный симулятор жизни», который «касается тем смерти и сострадания с мастерским балансом». Она, однако, раскритиковала «целенаправленную неопределённость» жизни после смерти и тот факт, что намерения персонажей сознательно запутываются[8]. Эрик ван Аллен из USGamer оценил игру в 4 балла из 5, назвав её сценарий «тёплым, весёлым и чарующим» и сказав, что игрой «лучше всего наслаждаться маленькими кусочками»[4].
Ефим Гугнин из DTF отметил, что «с такими сюжетами Spiritfarer легко могла быть очень депрессивной игрой, но главное чудо в том, что это не так. Она трогательная, разумеется, она драматичная, но нисколько не давящая и даже не трагическая», и заявил, что Spiritfarer может работать в качестве терапии[2].
Игра была номинирована в категориях «Игры, оказывающие социальное влияние» и «Лучшая инди-игра» на The Game Awards 2020, но уступила награды Tell Me Why и Hades [9].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 Ефим Гугнин. Обзор Spiritfarer — уютной игры о смерти . DTF (5 сентября 2020). Дата обращения: 6 января 2021. Архивировано 27 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 Spiritfarer Review - IGN (англ.), Архивировано 11 января 2021, Дата обращения: 22 августа 2020 Источник . Дата обращения: 6 января 2021. Архивировано 11 января 2021 года.
- ↑ 1 2 Allen, Eric Van Spiritfarer Review: Come Sail Away (англ.). USgamer (18 августа 2020). Дата обращения: 22 августа 2020. Архивировано 8 января 2021 года.
- ↑ Spiritfarer for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 января 2021. Архивировано 20 декабря 2020 года.
- ↑ Spiritfarer for PlayStation4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 января 2021. Архивировано 9 ноября 2020 года.
- ↑ Spiritfarer for Switch Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 января 2021. Архивировано 15 января 2021 года.
- ↑ Watts, Rachel Spiritfarer review (амер. англ.). PC Gamer (18 августа 2020). Дата обращения: 22 августа 2020. Архивировано 26 декабря 2020 года.
- ↑ Tassi, Paul Here's The Game Awards 2020 Winners List With A Near-Total 'Last Of Us' Sweep . Forbes (11 декабря 2020). Дата обращения: 6 января 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.