The Daedalus Encounter

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

The Daedalus Encounter
Разработчик Mechadeus
Издатель Virgin Interactive
Дата выпуска 1995 (Северная Америка)
Жанры квест, головоломка
Технические данные
Платформы Windows, Mac, 3DO
Режим игры однопользовательский
Носитель 3 CD
Управление клавиатура, мышь

The Daedalus Encounter — компьютерная игра 1995 года, гибрид квеста и игры-головоломки. Игра выполнена в виде интерактивного кино с живыми актёрами. Выпущена Virgin Interactive, распространялась для IBM PC, Apple Macintosh, и игровой консоли 3DO.

Сюжет[править | править код]

В игре три основных персонажа, космических десантника на пространствах межзвёздной войны: Кейси (альтер эго игрока), Эйри (Тиа Каррере) и Зак (Кристиан Бошер). В прологе истории их космический корабль подвергается нападению, и Кейси, придя в сознание, обнаруживает, что всё, что от него осталось — его мозг заключённый в колбу жизнеобеспечения. Но Кейси не так беспомощен — колба установлена на борту корабля; с помощью сенсоров, выведенных на панель контроля, он может управлять системами военного судна, а главное — его верные напарники снова с ним. Правда, беседовать с ними затруднительно, так у Кейси больше нет рта. Всё что ему остаётся это посылать модулированные импульсы вида «да/нет» вместо ответов на их вопросы.

Очнувшись, Кейси узнаёт ещё одну новость: галактический конфликт закончился, и теперь они переквалифицировались в космических пиратов, вынужденных искать в глубинах космоса и грабить заброшенные, безлюдные корабли, ставшие мрачными памятниками минувшей войны. Во время одного из таких рейдов корабль Кейси терпит крушение от столкновения с загадочным инопланетным космическим аппаратом. Два судна оказываются спаянными воедино и движутся к звезде. Времени мало и Кейси придётся помочь своим товарищам раскрыть тайну «Дедала».

Трио героев должно исследовать огромный корабль пришельцев и решить множество загадок (в духе знаменитого квеста Myst, родоначальника жанра подобных игр). Будут загадки с разноцветными лазерными лучами и зеркалами, логическая игра — своеобразная версия «точек», бои с агрессивной инопланетной расой. Логические загадки перемежаются действиями актёров, их общение с игроком иногда принимает комедийную форму.

Разработка[править | править код]

Игра была разработана студией Mechadeus, дистрибуцией занималась Virgin Interactive[1].

Киносъёмки проводил режиссёр Скотт Эверс по сценарию Марка Джиамбруно и Нэда Миллера. Съёмки проходили на студии Cinerent Stage A в Сан-Франциско[1]. Через два года после работы над этой игрой Эверс руководил съёмками для ещё одной компьютерной игры: Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II.

Версии для различных платформ[править | править код]

Игра вышла для трёх платформ: 3DO, Macintosh и PC. В редакции для консоли 3DO видео полноэкранное; в остальных — оконное, в обрамлении стилизованного интерфейса (в Windows-версии можно переключаться в полноэкранный режим). PC-версия содержит несколько «багов», которые так и не были исправлены разработчиками.

Игра не стала хитом на системах Microsoft Windows, но запомнилась пользователям Macintosh, так как после издания она входила в пакет мультимедиа, поставлявшегося с компьютерами «линейки» Macintosh Performa.

Критика[править | править код]

В 1995 году журнал Entertainment Weekly оценил игру рейтингом «B+» и разместил рецензию, в которой, в частности, говорилось: «Похоже, большинство гейм-разработчиков никак не могут органично совместить интерактивные элементы с кинематографическими», далее издание отмечает, что длинный ролик в начале игры приходится каждый раз просматривать заново, если игрок совершает какую-либо оплошность. В рецензии сказано: «высокая технологичность постановки и напряжённый сюжет захватывают внимание игрока в достаточной степени, чтобы он терпеливо пережидал эпизоды, в которых ему ничего не остаётся, кроме как наблюдать за происходящим на экране». Также издание отмечает очевидное влияние, которое оказали на авторов The Daedalus Encounter различные фильмы (трилогия о «чужих», сериал «Вавилон-5») и компьютерные игры (The 7th Guest). Участие Тиа Каррере названо главным козырем в продвижении игры на рынке: «Каррере удачно дебютировала на мультимедиа. Но её роль настолько беспроигрышна, что успеха в ней добилась бы практически любая актриса». Выделяя недостатки игры, рецензент отмечает «смесь из надуманных диалогов и бессмысленных сюжетных ходов» с одной стороны, и чрезмерную сложность некоторых эпизодов с другой. «Эта игра — настоящая находка, благодаря неподдельной напряжённой атмосфере таинственности и фантастичности, остро ощущаемой игроком»[2].

Делясь своими впечатлениями от Windows-версии The Daedalus Encounter, Эдриан Кармоди из Quandary выставил игре 2,5 «звезды» из 5, и назвал её "большим прогрессом по сравнению с Critical Path[3], отметив лучшую постановку и «более осмысленный геймплей». Кармоди также заявил, что «головоломки — основа данной игры», и что если игроку нравится Entombed, то ему должна прийтись по вкусу и The Daedalus Encounter, благодаря сходному игровому процессу: множество закрытых дверей, для прохождения каждой из которых нужно решить логическую задачу. Кармоди также отмечает, что загадки в игре очень разные по уровню сложности — «от чрезвычайно простых до кошмарно сложных», но к счастью, предусмотрена система подсказок. Кармоди с восторгом отозвался о графике, одобрил актёрскую игру, диалоги назвал «понятными, не вычурными, но и не примитивными». Не понравилась ему система сохранения игры — только перед началом главных пазлов — «проблема в том, что трудно определить, какой из пазлов главный». Также сохранение невозможно, если решать загадки не в определённом порядке. «Если вы пропустили какой-то пазл, то лучше загрузить сохранённую игру, иначе практически невозможно будет добраться до следующей точки сохранения»[4].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Game Credits for The Daedalus Encounter. MobyGames. Дата обращения: 16 февраля 2008. Архивировано 19 марта 2012 года.
  2. CROSSED IN SPACE. Entertainment Weekly (21 апреля 1995). Дата обращения: 13 февраля 2008. Архивировано 19 марта 2012 года.
  3. Critical Path (1993) — предыдущая игра от студии Mechadeus, сделанная также с использованием «интерактивного видео» и с привлечением живых актёров.
  4. Adrian Carmody. The Daedalus Encounter Review by Quandary. Quandary (August 1995). Дата обращения: 16 февраля 2008. Архивировано из оригинала 12 июня 2008 года.