Ys I: Ancient Ys Vanished
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Ys I: Ancient Ys Vanished | |
---|---|
| |
Разработчики | Falcom (PC-88/PC-98/X1/FM-7/MSX2/Windows) Advance Communication (FC) Sega (SMS) Denpa Shinbunsha (X68000) Broderbund (Apple IIGS) KYODAI(IBM-PC/AT(MS-DOS)) Alfa System (TGCD) Team Digi (PS2) Томохиро Нисикадо (NDS) |
Издатель | Nihon Falcom |
Часть серии | Ys |
Даты выпуска | PC-8801 21 июня 1987 X1 26 июня 1987 PC-9801 28 августа 1987 FM-7/77 8 октября 1987 FM-77AV 8 октября 1987 MSX2 10 октября 1987 Family Computer 26 августа 1988 Sega Mark III 15 октября 1988 X68000 19 июля 1991 Nintendo DS 10 февраля 2008 |
Жанр | ролевой боевик |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Масая Хасимото, Томоёси Миядзаки |
Программист | Масая Хасимото |
Композиторы | Юдзо Косиро Миэко Исикава[1] |
Технические данные | |
Платформы | NEC PC-8801, Sharp X1, NEC PC-9801, FM-7, FM-77AV, MSX2, Sharp X68000, Sega Master System, FC, TurboGrafx-16, MS-DOS, Apple IIGS, Windows, Sega Saturn, PlayStation 2, Virtual Console, Nintendo DS |
Режим игры | однопользовательский |
Ys I: Ancient Ys Vanished (яп. イース ису) (также Ys: The Vanished Omens и The Ancient Land of Ys) — видеоигра в жанре Action/RPG, разработанная компанией Falcom в 1987 году, первая игра в серии Ys. В английской версии игра ошибочно называется Y’s.
Первоначально игра разрабатывалась для компьютера PC-8801 под руководством Масаи Хасимото (руководитель, программист, дизайнер) и Томоёси Миядзаки (автор сценария). Вскоре игра была портирована на компьютерные системы Sharp X1, PC-9801, FM-7/FM-77, FM-77AV и MSX2[2]. Для игры Ancient Ys Vanished были и последующие релизы, как например выпуски англоязычной версии для Sega Master System, MS-DOS, Apple IIGS и TurboGrafx-16, а также ремейки для платформ Sega Saturn и Microsoft Windows. Игра также была выпущена в 1989 году как часть сборника Ys I & II для TurboGrafx-CD, а позднее — на Nintendo DS.
Сюжет
[править | править код]Игра Ys была предшественницей ролевых игр, в которых ведётся повествование[3]. Главным героем игры является молодой путешествующий воин по имени Адол Кристин. В начале истории он только что прибыл в город Минеа («Minea») земли Эстерия («Esteria») по просьбе предсказательницы Сары, которая рассказывает ему о великом зле, распространяющемся по земле.
Адол узнаёт, что должен найти шесть книг, в которых написана история древней земли Ис. Таким образом он сможет узнать, каким способом можно расправиться со злыми силами. Сара вручает Адолу кристалл для опознания и поручает найти её тётю в деревне Зепик («Zepik Village»), у которой есть ключ к одной из книг. С этого момента путешествие начинается.
Геймплей
[править | править код]Игрок управляет Адолом с видом сверху. Во время путешествия по карте и исследования подземелий герою предстоит сражаться с врагами.
Бой в Ys имеет существенные отличия от других ролевых игр того времени, где обычно использовалась система пошаговых боёв или вручную доставаемого меча. В Ys Адол автоматически атакует врагов при столкновении. Когда главный герой движется в сторону противника, то повреждения поочерёдно получают обе стороны. Прямая атака наносит наибольший ущерб, но при этом снижает защиту. Такая боевая система была создана, чтобы быть предельно понятной для игроков, и стала одной из отличительных черт всей игровой серии[4]. Сами разработчики сравнивали геймплей с надуванием мыльных пузырей в том смысле, что ими была проделана серьёзная работа по созданию аркадной игры. Согласно журналам GamesTM и The Escapist, а также мнению Джона Щепаняка из журнала Retro Gamer, «происходящее на экране доставляет удовольствие, и даже в случае отступления прогресс всегда остаётся динамичен, поэтому игрок не прекратит движение вперёд»[2].
Ещё одним отличительным свойством, которое применялось почти в каждой игре серии Ys, является восстанавливающееся здоровье; подобная система ранее уже использовалась в серии Hydlide. На сегодняшний день механика восстанавливающегося здоровья присутствует во многих видеоиграх[4][5].
Различия между версиями
[править | править код]Игра, портированная на различные платформы, от версии к версии остаётся практически одинаковой (исключая графическое оформление), однако отдельные игровые элементы в ней меняются. Например, в версии для Sega Master System некоторые игровые подземелья показаны с горизонтального ракурса, а также присутствуют некоторые мелкие отличия.
Наиболее отличительным из ранних портов было издание игры под Nintendo Entertainment System, выпущенное компанией Victor Musical Industries. Эта версия сильно отличалась от оригинала: новые прорисовки городов, полей, подземелий, перестановка музыки и новый порядок действий в финальном бою.
Версия игры для MSX содержала новый набор музыкальных треков, которые заняли место оригинального саундтрека. Некоторые мелодии, не попавшие в игру, были позднее включены в Ys Eternal и Ys Complete.
Версии игры для TurboGrafx-16 и Sega Saturn содержали дополнительные внутриигровые сцены, в частности открывающую заставку, где Адол прибывает в город Минею. В ремейках Ys Eternal и Ys Complete для Microsoft Windows помимо этого были дополнены многие сюжетные элементы, также они содержат улучшенный геймплей.
Ремейк игры для Sharp X68000, выпущенный в 1991 году, отличался использованием 3D-рендеринга для спрайтов боссов. При этом в самой игре по-прежнему преобладала 2D-графика[6].
Музыка
[править | править код]Созданный Юдзо Косиро при содействии Миэко Исикавы, саундтрек игры отличается разнообразием мелодий[7], что характеризуется развитием игровой музыки того времени, ранее состоявшей из монотонных сигналов. Саундтрек Ys считался лучшей игровой музыкой[2][7][8] и отличительной чертой игры[2][9].
Несколько альбомов с музыкой из Ys были выпущены компанией Falcom отдельно от игры. Сюда относятся:
- Music from Ys (1987) — содержит саундтрек из оригинального издания игры для PC-8801, а также неиспользованные и перемещённые треки, включённые в издание игры для MSX, многие из которых позднее вошли также и в саундтрек игры Ys Eternal. Сюда также включено пять аранжировок от Рё Ёнэмицу, который принимал участие и в создании музыки для игры Ys I & II[10].
- Perfect Collection Ys (1990) — издание из двух дисков. На первом диске содержатся новые аранжировки саундтрека от Рё Ёнэмицу. Второй диск содержит смешанные аранжировки из Ys и Ys II.
- Music from Ys Renewal (1995) — полный саундтрек Ys, куда включены дополнительные звуковые дорожки, воспроизведённые при помощи синтезатора.
- Ys & Ys II Eternal Original Sound Track (2001) — издание из двух дисков с музыкой из ремейков игр Ys и Ys II под Windows.
Отзывы
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
CVG | 92 % (Master System)[11] |
Dragon | (TurboGrafx)[12] |
Defunct Games | A (Master System)[13] |
Shin Force | 8,9 / 10 (Master System)[14] |
The Games Machine | 90 % (Master System)[15] |
Tilt | 16/20 (Master System)[16] |
В марте 1989 года на версию игры для Sega Master System в журнале Computer and Video Games был сделан обзор. Журнал оценил игру в 92 %, отметив прекрасную графику и то, что игра «настолько глубока и играбельна, что может увлечь игрока на несколько недель»[11].
Журнал The Games Machine оценил Ys I в 90 % и сравнил её с игрой The Legend of Zelda, отметив, что «во многом именно детализованность персонажей и окружающей среды делают игру лучше для визуального восприятия», и заключив, что Ys — «одна из лучших ролевых игр»[15]. Позднее, в 1991 году игра появилась на страницах журнала Dragon в секции «Роль компьютеров». Обозреватели Патрисия Хартли и Кирк Лессер оценили игру пятью звёздами из пяти возможных[12].
Примечания
[править | править код]- ↑ Mieko Ishikawa on VGMdb . Архивировано 26 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Szczepaniak, John. Falcom: Legacy of Ys (неизв.) // GamesTM. — 2011. — 7 July (№ 111). — С. 152—159 [154]. Архивировано 23 октября 2012 года. (cf. Szczepaniak, John History of Ys interviews . Hardcore Gaming 101 (8 июля 2011). Дата обращения: 8 сентября 2011. Архивировано 26 сентября 2012 года.)
- ↑ Ys Series . Nihon Falcom. Дата обращения: 23 апреля 2012. Архивировано 26 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 Szczepaniak, John. Falcom: Legacy of Ys (неизв.) // GamesTM. — 2011. — 7 July (№ 111). — С. 152—159 [153]. Архивировано 23 октября 2012 года. (cf. Szczepaniak, John History of Ys interviews . Hardcore Gaming 101 (8 июля 2011). Дата обращения: 6 сентября 2011. Архивировано 26 сентября 2012 года.)
- ↑ Kalata, Kurt; Greene, Robert Hydlide . Hardcore Gaming 101. Архивировано 26 сентября 2012 года.
- ↑ Szczepaniak, John. Falcom: Legacy of Ys (неизв.) // GamesTM. — 2011. — 7 July (№ 111). — С. 152—159 [157]. Архивировано 18 июля 2012 года. (cf. Szczepaniak, John History of Ys interviews . Hardcore Gaming 101 (8 июля 2011). Дата обращения: 9 сентября 2011. Архивировано 26 сентября 2012 года.)
- ↑ 1 2 Kalata, Kurt Ys . Hardcore Gaming 101 (27 ноября 2010). Дата обращения: 3 сентября 2011. Архивировано 26 сентября 2012 года.
- ↑ Ryan Mattich. Falcom Classics II . RPGFan. Дата обращения: 3 сентября 2011. Архивировано 26 сентября 2012 года.
- ↑ Chris Greening & Don Kotowski. Interview with Yuzo Koshiro . Square Enix Music Online (февраль 2011). Дата обращения: 20 июня 2011. Архивировано 26 сентября 2012 года.
- ↑ Ryo Yonemitsu on VGMdb . Архивировано 26 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 Mean Machines: Ys (англ.) // Computer and Video Games. — Future plc, 1989. — March (no. 89). — P. 92—3. Архивировано 25 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 Lesser, Hartley, Patricia, and Kirk. The Role of Computers (неизв.) // Dragon. — 1991. — August (№ 172). — С. 55—64 [58].
- ↑ Romano, Adam Y's: The Vanished Omens . Defunct Games (20 декабря 2008). Дата обращения: 10 февраля 2012. Архивировано 26 сентября 2012 года.
- ↑ Senpi. Y's: The Vanished Omens . Shin Force (3 мая 2000). Дата обращения: 10 февраля 2012. Архивировано 26 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 Minding Your R's, P's and G's: Ys (неизв.) // The Games Machine[англ.]. — 1989. — May (№ 18). — С. 36—7.
- ↑ Adventure (неизв.) // Tilt. — 1989. — November (№ 72). — С. 50—64 [64]. Архивировано 27 октября 2017 года.