Dark Souls
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Dark Souls | |
---|---|
Geliştirici | FromSoftware |
Yayımcı | From Software |
Yönetmen | Hidetaka Miyazaki |
Yapımcı | From Software |
Besteci | Motoi Sakuraba |
Motor | PhyreEngine[1] |
Platformlar | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
Çıkış | PlayStation 3 & Xbox 360
Microsoft Windows
|
Tür | Aksiyon Rol Yapma |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Dark Souls (ダークソウル Dāku Souru) bir Japon firması olan From Software tarafından geliştirilen bir aksiyon-rol yapma video oyunudur. Oyun, oyuncunun bir namevt karakteri yöneterek hacca çıktığı Lordran krallığında geçmektedir. Dark Souls'un hikâyesi minimalistiktir ve büyük bir kısmı yolculuk sırasında karşılaştıklarına karşı oyuncunun yaptığı yorumlara dayalıdır. Oyunun zorluk derecesi değiştirilemez ve karakterin ölümü sonrasında kaybettikleri oyuncuyu dikkatli karar vermeye yönlendirir. Oyuncu ilerleme kaydettikçe kendisine yardımcı olacak silahlar, zırhlar ve diğer eşyalarla doludur. Oyunun çevrimi içi kısmında, bir oyuncu isterse kendisine yardımcı olması için başka bir karakteri çağırabilir veya birbirlerinin dünyalarını istila ederek karşılıklı dövüşebilirler.
Dark Souls, genellikle iyi eleştiriler almıştır ve oldukça ilgi ve eleştiri almış zorluk derecesiyle birlikte anılmaktadır.[2] Nisan 2013'e kadar, From Software Dark Souls oyununun 2.3 milyondan fazla kopyasının satıldığını duyurmuştur.[3]
Ayrıca bakınız
[değiştir | kaynağı değiştir]Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "Face-Off: Dark Souls". Digital Foundry. 5 Ekim 2011. 8 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2011.
- ^ Jeff Bakalar, Scott Stein, Dan Ackerman (7 Ekim 2011). "Is Dark Souls too hard?". CNET.com. 2 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2011.
- ^ Phillips, Tom (12 Nisan 2013). "Dark Souls worldwide sales total 2.3 million". Eurogamer. Gamer Network. 7 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2013.