Ghost of Tsushima
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Ghost of Tsushima | |
---|---|
Geliştirici | Sucker Punch Productions |
Yayımcı | Sony Interactive Entertainment |
Yönetmen |
|
Programcı | Yujiro Kosaka |
Sanatçı | Jason Connell |
Senaristler |
|
Besteciler |
|
Platformlar | PlayStation 4, PlayStation 5,Windows |
Çıkış | 17 Temmuz 2020 |
Türler | Aksiyon-macera, gizlilik |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Ghost of Tsushima, 2020 yılında Sucker Punch Productions tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlanan bir aksiyon-macera video oyunudur. Oyun, 17 Temmuz 2020 tarihinde PlayStation 4 için piyasaya sürüldü.[1]
Ghost of Tsushima, oyuncuların keşfetmesi için açık bir dünyaya sahip olup 1274'te Moğolların Japonya seferleri sırasında Tsushima Adası'ndaki son samuraylardan biri olan Jin Sakai'nin etrafında dönmektedir.[2] Oyun görsellerin ve savaşları ile beğeni toplarken açık dünya faaliyetleri nedeniyle eleştirildi.
Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]
Wikimedia Commons'ta Ghost of Tsushima ile ilgili ortam dosyaları bulunmaktadır. |
- ^ Hulst, Hermen (27 Nisan 2020). "Release Date Updates For The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima". PlayStation Blog. 27 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Temmuz 2020.
- ^ "Ghost of Tsushima Game". PlayStation. 1 Aralık 2019. 10 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Temmuz 2020.
Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |