Mermi zamanı

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Mermi zamanı (İngilizce: Bullet-Time), bilgisayar destekli olarak hazırlanan, değişken zamanlı bir simülasyon tekniği.

Modern aksiyon filmlerinde sıkça kullanılan teknik, adından da anlaşılacağı üzere bir nesnenin normal kamera ile yakalanamayacak şekilde yavaş ve çok açılı görüntülerinin bir araya getirilmesi ile oluşturulur. Bu sayede örneğin bir merminin namludan çıkışı her açıdan, izleyici normal hızla mermi etrafında hareket edermişçesine izlenebilir.

Mermi zamanlı simülasyonların klasik yavaş hareket (slow-motion) metodu ile oluşturulması mümkün değildir zira kameranın inanılmaz bir hızla çekim yapması gerekir. Bunun yerine genellikle nesne etrafına yerleştirilmiş birçok fotoğraf makinasından elde edilen çok sayıda fotoğraf kullanılır ve üretilen ilk siyah beyaz filmlerde olduğu gibi fotoğrafların belirli bir hızda akışı sağlanır. Bu efekt izleyiciye bir heykelin etrafında dolaşıyormuş hissini verir. Günümüzde bu teknik yerini yavaş yavaş gelişmiş kameralara bırakmaktadır.

Mermi zamanı simülasyonlarının büyük bir kısmı sanal ortamlarda, sanal kameralar aracılığıyla hazırlanır.