The Elder Scrolls Renewal Project
Vikipedi, özgür ansiklopedi
The Elder Scrolls Renewal Project ya da kısa adıyla TESRenewal, The Elder Scrolls oyunlarını yeniden oluşturmak ve geliştirmek için hayranlar tarafından yürütülen proje.
Tarihçe
[değiştir | kaynağı değiştir]The Elder Scrolls oyunlarını gelişen teknolojiyi kullanarak elden geçirme fikri ilk olarak 2006 yılında The Elder Scrolls IV: Oblivion'ın oyun motorunu kullanarak Morroblivion adı altında The Elder Scrolls III: Morrowind'i yenilemek için ortaya atılmıştır. Proje için bir internet sitesi oluşturularak burada organize olunmuş, 2008 yılında Morroblivion modu halkın erişimine açılmıştır.[1][2] 2012'de ise The Elder Scrolls V: Skyrim'in piyasaya sürülmesini takiben bu oyunun motorunu kullanarak The Elder Scrolls III: Morrowind'in bir kez daha yenilenmesi için Skywind üzerinde çalışmaya başladılar.[3] Aynı yıl proje kapsamında bir başka gönüllü ekip, The Elder Scrolls IV: Oblivion'ı Skyblivion adı ile yenilemeye başladı.[4] Her iki proje de devam etmekte olup 2016 yılında çıkan The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition ile yenilenen oyun motorunu temel almaktadır.
Projeler
[değiştir | kaynağı değiştir]Skywind
[değiştir | kaynağı değiştir]2002 yılında piyasaya sürülen The Elder Scrolls III: Morrowind'in 2016'da son hâlini alan Creation Engine kullanılarak yeniden oluşturulması projesi olan Skywind, asıl oyunun geliştiricisi Bethesda Softworks tarafından da onaylanmış durumdadır.[5][6] Dokular, müzik, görevler ve oynanış dâhil olmak üzere oyunun tamamen yeniden oluşturulmasının planlandığı proje üzerinde 70'ten fazla kişi çalışmaktadır.[7] Kasım 2014'te 10 binden fazla yeni diyalog satırı ve üç saatlik yeni müzik de dâhil olmak üzere projenin yarısının tamamlandığı duyurulmuş, yılın sonlarında doğru oyunun oynanabilir hâldeki kısıtlı bir sürümü indirmeye açılmıştır.
Mart 2015'te güncellenen yeni bölümler tanıtılmış, buna karşın geliştiriciler projenin tam sürüme ulaşması için uzun süre gerektiğini de açıklamıştır.[8] 2015'in ortalarında alfa sürüm yayımlansa da kısa süre sonra geri çekilmiş, ertesi yıl geliştirme sürecinin dördüncü güncelleme notları paylaşılarak gönüllü geliştiricilere projeye destekte bulunma çağrısı yapmışlardır.[9] Ekim 2018, Temmuz 2019 ve Ocak 2020'de Skywind'in katettiği yolu gösteren fragmanlar yayımlanmıştır.
Skyblivion
[değiştir | kaynağı değiştir]2006 yılında piyasaya sürülen The Elder Scrolls IV: Oblivion'ın 2016'da son hâlini alan Creation Engine kullanılarak yeniden oluşturulması projesi olan Skyblivion, kardeş projesi gibi oyunu baştan oluşturmak üzere hayata geçirilmiştir.[10][11] Ekip, oyunun özgün hâlinin seslendirmelerini yeterli görerek bu konuda bir geliştirme yapmayacaklarını beyan etmiş, Mayıs 2014'te geliştirme fragmanı yayımlanmış, ertesi yıl oynanış mekanikleri de dâhil olmak üzere oyunun nasıl göründüğüne dair bir fragman daha yayımlanmıştır.[12][13] Ekip lideri Rebelzize, Kasım 2016'da Nexus Mods'da etkin olan geliştiricilere projeye katılmalarına yönelik çağrıda bulunmuş, kısa süre sonra "Return To Cyrodiil" adıyla yayımlanan fragman ilgi çekerek daha fazla gönüllünün projeye katılmasını sağlamıştır.
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Schreier, Jason (20 Eylül 2012). "Morrowind Modded Into Skyrim Is Something You Must See". Kotaku (İngilizce). 29 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2020.
- ^ Fahey, Mike (30 Temmuz 2008). "You Got Your Morrowind In My Oblivion". Kotaku (İngilizce). 29 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2020.
- ^ Senior, Tom (20 Eylül 2012). "Skywind mod to port Morrowind into the Skyrim engine, first videos and screenshots released". PC Gamer (İngilizce). 29 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2020.
- ^ Beckhelling, Imogen (16 Ağustos 2019). "Ambitious Skyrim mod Skyblivion in final stages of development". Eurogamer (İngilizce). 29 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2020.
- ^ Pearson, Craig (1 Ocak 2014). "Ten top fan-remade classics you can play for free right now". PC Gamer (İngilizce). 29 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2020.
- ^ Good, Owen S. (10 Ocak 2015). "Fans remastering Morrowind give another glimpse of its landscape". Polygon (İngilizce). 11 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2015.
- ^ Sigl, Rainer (1 Şubat 2015). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes". Der Standard (Almanca). 2 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2020.
- ^ Starkey, Daniel (24 Mart 2015). "Ambitious The Elder Scrolls V: Skyrim and Morrowind Crossover Mod Gets a New Trailer". Gamespot (İngilizce). 17 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2015.
- ^ Good, Owen S. (5 Mart 2016). "Fan-made Morrowind remaster gives another look at the progress they've made". Polygon (İngilizce). 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mart 2016.
- ^ Dekker, Jacob (29 Haziran 2019). "Making Skyblivion: Bringing Oblivion To Skyrim". GameSpot (İngilizce). 29 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2020.
- ^ Senior, Tom (2 Kasım 2018). "Beautiful, familiar scenery on show in Skyblivion video update". PC Gamer (İngilizce). 29 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2020.
- ^ Good, Owen S. (18 Mayıs 2014). "Skyblivion seeks to recreate The Elder Scrolls 4: Oblivion with Skyrim's engine". Polygon (İngilizce). 6 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Eylül 2016.
- ^ Savage, Phil (19 Mayıs 2014). "Skyblivion trailer shows Oblivion's opening locations recreated in Skyrim". PC Gamer (İngilizce). 29 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2020.