QXGA
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. (Şubat 2017) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin) |
QXGA veya Quad eXtended Graphics Array bir çözünürlük standardıdır. Grafik görüntü çözünürlüğü, bir bilgisayar monitörü gibi bir elektronik görsel görüntüleme aygıtının piksel cinsinden yüksekliği ve genişliğidir. Belirli genişlik ve yükseklik kombinasyonları standartlaştırılır ve tipik olarak, boyutlarını tanımlayan bir ad ve bir başlangıç bilgisi verilir. Aynı boyuttaki bir ekranda daha yüksek bir ekran çözünürlüğü, görüntülenen içeriğin daha keskin görünmesi anlamına gelir.
Düşey çözünürlük ve en / boy oranına göre genel bakış
[değiştir | kaynağı değiştir]Satır | En-Boy oranı | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5:4 veya 1.25 | 4:3 veya 1.3 | 3:2 veya 1.5 | 16:10 veya 1.6 | 5:3 veya 1.6 | 16:9 veya 1.7 | 19:10 or 1.9 | 21:9 or 2.3 | |
120 | 160 QQVGA | |||||||
160 | 240 HQVGA | |||||||
200 | 320 or 640 CGA | |||||||
240 | 320 QVGA | 360 WQVGA | 384 WQVGA | 400 WQVGA | 432 FWQVGA (18:10) | |||
320 | 480 HVGA | |||||||
350 | 720 MDA or HGC, 640 EGA | |||||||
360 | 480 | 640 nHD | ||||||
480 | 640 VGA | 720 WVGA or 480p | 768 WVGA | 800 WVGA | 854 FWVGA | |||
540 | 960 qHD | |||||||
576 | 1024 WSVGA | |||||||
600 | 800 SVGA | 1024 WSVGA (128:75) | ||||||
640 | 960 DVGA | 1024 | 1136 | |||||
720 | 960 | 1152 | 1280 HD/WXGA | |||||
768 | 1024 XGA | 1152 WXGA | 1280 WXGA | 1366 FWXGA | ||||
800 | 1280 WXGA | |||||||
864 | 1152 XGA+ | 1280 | ||||||
900 | 1440 WXGA+ | 1600 HD+ | ||||||
960 | 1280 SXGA−/UVGA | 1440 FWXGA+ | ||||||
1024 | 1280 SXGA | 1600 WSXGA | ||||||
1050 | 1400 SXGA+ | 1680 WSXGA+ | ||||||
1080 | 1920 FHD | 2048 DCI 2K | 2560 UW-UXGA | |||||
1152 | 2048 QWXGA | |||||||
1200 | 1600 UXGA | 1920 WUXGA | ||||||
1280 | 1920 | |||||||
1440 | 1920 | 2160 FHD+ | 2560 QHD/WQHD | 3440 UWQHD | ||||
1536 | 2048 QXGA | |||||||
1600 | 2560 WQXGA | 3840 UWQHD+ | ||||||
1620 | 2880 | |||||||
1800 | 2880 | 3200 WQXGA+ | ||||||
1920 | 2560 | 2880 | 3072 | |||||
2048 | 2560 QSXGA | 3200 WQSXGA (25:16=1.5625) | ||||||
2160 | 2880 | 3240 | 3840 4K UHD | 4096 DCI 4K | 5120 | |||
2400 | 3200 QUXGA | 3840 WQUXGA | ||||||
2560 | 3840 | 4096 | ||||||
2880 | 5120 5K (UHD+) | |||||||
3072 | 4096 HXGA | |||||||
3200 | 5120 WHXGA | |||||||
4096 | 5120 HSXGA | 6400 WHSXGA (25:16=1.5625) | ||||||
4320 | 7680 8K UHD | 8192 | ||||||
4800 | 6400 HUXGA | 7680 WHUXGA | ||||||
Lines | 5:4 veya 1.25 | 4:3 veya 1.3 | 3:2 veya 1.5 | 16:10 veya 1.6 | 5:3 veya 1.6 | 16:9 veya 1.7 | 19:10 veya 1.9 | 21:9 veya 2.3 |
En Boy Oranı |
En-Boy oranı
[değiştir | kaynağı değiştir]Kitlesel pazarın sergilendiği endüstri ürünlerinin en çok tercih edilen en / boy oranı, kademeli olarak 4: 3'ten sonra 16: 10'a, sonra 16: 9'a ve şimdi 21: 9'a değişti. Bu, bu makalede listelenen pek çok görüntü çözünürlüğünü kitlesel pazar ürünlerinde elde etmeyi zorlaştırdı. 4: 3 en / boy oranı genellikle daha eski ürünleri, özellikle katot ışın tüpünün (CRT) dönemini yansıtıyor. 16:10 en / boy oranı, 1995-2010 döneminde en çok kullanılanı ve 16: 9 en-boy oranı, 2010 sonrası kitle pazarı bilgisayar monitörünü, dizüstü bilgisayar ve eğlence ürünleri ekranlarını yansıtmaya eğilim göstermektedir. Çoğu durumda, aşağıdaki bölümlerde listelenen kararlar küçük bir pazara sahip olabilir, yalnızca uzmanlaşmış endüstriyel veya bilgisayar pazarında görünebilir veya satışa sunulmamış olabilir.
4:3 en-boy oranı, daha geniş bir en-boy oranına kolayca adapte olamayan daha eski televizyon katot ışını tüpü (CRT) ekranlarda yaygındı. 2000 yılı civarında kaliteli ve alternatif teknolojiler (örneğin, sıvı kristal görüntüler (LCD'ler) ve plazma ekranlar) daha kullanılabilir ve daha az maliyetli hale geldiğinde, ortak bilgisayar ekranları ve eğlence ürünleri daha önce 16: 10'a kadar daha geniş bir en-boy oranına taşındı. 16:10 oranı, daha eski 4: 3 en / boy oranlı yayın TV şovlarını göstermekle geniş ekran filmlerin daha iyi izlenmesine izin vermek arasında biraz uzlaşmaya izin verdi. Bununla birlikte, eğlence endüstrisi görüntüleri (diğer bir deyişle, TV setleri), geniş ekran filmlerin izlenmesinin daha da iyileştirilmesi amacıyla, 16: 10'dan 16: 9 en boy oranına geçildi. Yaklaşık olarak 2007'ye gelindiğinde, kitlesel pazarın tüm eğlence ekranları 16: 9 idi. 2011 yılında 1920 × 1080 (Full HD, Blu-ray'in doğal çözünürlüğü), en yoğun pazarlanan eğlence pazarında tercih edilen çözümdü. Bir sonraki standart olan 3840 × 2160 (4K UHD) piyasaya 2013 yılında çıktı.
Bilgisayar ekranı endüstrisi 16:10 en / boy oranını eğlence endüstrisinden daha uzun süre korudu ancak 2005-2010 döneminde bilgisayarlar artan bir şekilde geleneksel bilgisayar uygulamalarında kullanılmak üzere ikili kullanım ürünleri olarak pazarlanıyordu ancak aynı zamanda eğlence içeriğini görüntüleme aracı olarak da pazarlanıyordu . Apple'ın dikkate değer istisnası olan bu zaman çerçevesinde hemen hemen tüm masaüstü, dizüstü ve ekran üreticileri kademeli olarak sadece 16: 9 en / boy oranlı ekranların tanıtımına geçti. 2011 itibarıyla 16:10 en / boy oranı Windows dizüstü bilgisayar ekran pazarından neredeyse kayboldu (Macintosh dizüstü bilgisayarları 2880 × 1800 15 "Retina MacBook Pro ve 2560 × 1600 13" Retina MacBook Pro da dahil olmak üzere çoğunlukla 16: 10'dur) . Bu geçişin bir sonucu, mevcut en yüksek çözünürlüklerin genel olarak aşağı doğru hareket etmesi (yani, 1920 × 1200 dizüstü bilgisayar ekranlarından 1920 × 1080 ekranlara geçiş) idi.