Производные киберпанка

Производные киберпанка — поджанры фантастической литературы[1], которые возникли в связи с киберпанком или вопреки ему[2]. Они отражают подобный киберпанку или иной мир, ориентированный на различные временные периоды и социальное устройство. С возникновением термина «киберпанк» в 1980-е годы начали появляться слова с корнем «-панк-» для обозначения новых, возникших или возможных поджанров научной фантастики[3]. Ключевыми для панковых жанров являются дегуманизация и классовая борьба на фоне рывка в развитии технологий[4].

Наиболее известная производная стимпанк определяется как «вид технологического фэнтези»[1], и все прочие в этой категории включают аспекты научной фантастики и исторического фэнтези[5]. Понятием таймпанк (от англ. time — «время») объединяются те поджанры, которые моделируют мир максимального уровня развития технологий какой-либо реальной исторической эпохи и отличные от привычных законы социума[6][7]. Реальность многих произведений при этом не является в прямом смысле альтернативно-исторической; действие их, скорее, происходит в нашем мире, но с криптоисторическим допущением бытования тех или иных фантастических технологий или утрированных практик.

Ретрофутуристические производные

[править | править код]

Многие производные киберпанка ретрофутуристические, основанные либо на футуристических видениях прошлых эпох — особенно на технологиях первой и второй промышленной революций, либо на преувеличенных результатах существовавших в прошлом технологий.

Стоунпанк (англ. stonepunk: stone — камень) описывает мир каменного века, где герои живут в период неолитической революции и сооружают функциональные изобретения из пригодных для своего времени материалов.

Примеры: мультсериалы «Флинтстоуны» (1960—1966) и «Первобытный» (2019), фильм Роланда Эммериха «10 000 лет до нашей эры» (2008); книги Эдгара Берроуза «Back to the Stone Age» и «The Land that Time Forgot», манга Риитиро Инагаки Dr. Stone, серия книг Джин М. Ауэл «Дети Земли» и экранизация одной из них «Клан пещерного медведя»[8][9].

Сандалпанк

[править | править код]

Сандалпанк (англ. sandalpunk: sandal — сандалий) — мир на технологиях Античности бронзового и железного веков. Могут фигурировать в произведении исторические или мифические изобретатели (Архимед, Герон Александрийский, Гефест, Дедал), аппараты и механизмы эпохи (эолипил, антикитерский механизм)[10].

Примеры: «300 спартанцев» (2006), «Астерикс и Обеликс миссия „Клеопатра“» (2002), мультфильмы «Геркулес» (1997) и «Атлантида: Затерянный мир» (2001), сериал «Зена — королева воинов», серия игр «God of War (исключая God of War (2018)[11].

Миддлпанк (англ. middlepunk: Middle Ages — средние века) — мир на технологиях Средневековья. Также имеет названия Candlepunk[7] (англ. candle — подсвечник), Castlepunk (англ. castle — за́мок), Dungeonpunk (англ. dungeon — темница) с добавлением магии, Plaguepunk (англ. plague — чума).

Примеры: Конни Уиллис «Книга Страшного суда», некоторые части видеоигры «Assassin’s Creed»[10], стелс-игра «Thief: The Dark Project» (1998).

Клокпанк (англ. clockpunk: clock — часы) основан на технологии, науке эпохи Возрождения и барокко (ок. 1400—1700 годы), когда вместо силы пара используются заводные механизмы. Вдохновением служат проекты Леонардо да Винчи. Главными героями выступают придворные инженеры, часовщики, куртизанки, гвардейцы, автоматоны. Термин предложен системой ролевых игр GURPS[14].

Примеры: книга «Whitechapel Gods» канадского писателя Шона Петерса (2008)[15][16], роман «Mainspring»[англ.] Джей Лейка[17], «Ангел Паскуале» Пола Дж. Макоули[18]; фильм 2011 года «Мушкетёры»; комикс Нила Геймана «1602»[6], серия игр «Syberia», аниме: «Механическая Планета».

Художественный фестиваль стимпанка в Германии 2014 года
Fremont Solstice Parade, Сиэтл, штат Вашингтон, США. 22 июня 2013

Стимпанк, паропанк (от англ. steampunk: steam — пар) основан на стилизации под индустриальный исторический мир XIX — начала XX веков (ок. 1820—1910 годов), преимущественно викторианскую Англию[19], где технология паровых машин доведена до совершенства и используется повсеместно.

Примеры: «Машина различий» У. Гибсона и Б. Стерлинга, трилогия Скотта Вестерфельда «Левиафан»[18], «Ночь Морлоков» Кевина Джетера, «Бомба королевы Виктории» Рональда Кларка, «Машина пространства» Кристофера Приста, «Врата Анубиса» Тима Пауэрса, «Гомункулус» Джеймса Блейлока, «Да здравствует трансатлантический тоннель, ура!» Гарри Гаррисона; фильм 2003 года по комиксам «Лига выдающихся джентльменов»[20], «Хроники хищных городов» Кристиана Риверса (по книге «Смертные машины[англ.]» Филипа Рива), «Молли Блэкуотер» Ника Перумова[21].

Отдельными поджанрами стимпанка называют[22][23]:

Whitby Gothic Weekend 2011 года

Дизельпанк

[править | править код]

Дизельпанк опирается преимущественно на мир времён 1930—1940-х годов с основным источником энергии — дизельным двигателем, антуражем ар-деко и фильмов нуар[26]. В ряде произведений временные границы дизельпанка могут охватывать 1920—1950-е годы[27].

Произведения: роман «Ghosts of Manhattan» Дугласа Бранта[24], серия книг «Mortal Engines» Филипа Рива, рассказ Михаила Харитонова «Конец прекрасной эпохи»; фильмы «Бразилия» (1985), «Небесный капитан и мир будущего» (2004), «Шпион» (2012)[28]. Видеоигры «серия Wolfenstein» начиная с Wolfenstein: The New Order.

Атомпанк (англ. Atompunk, atomicpunk) моделирует мир технологического развития 1945—1973 годов, атомного века, коммунизма, совершенствования летательных аппаратов, освоения космоса. Популярны сталинская архитектура, гуги, комиксы, независимый кинематограф, хиппи. Поднимаются вопросы противостояния сверхдержав, аварии на Чернобыльской АЭС, космической гонки[31].

Примеры: серия игр «Fallout», фильм «Зомби по имени Фидо» (2006).

  • Советпанк, соцпанк изображает мир победившего/побеждающего коммунизма[32] в антураже советской эпохи (преимущественно 1960—1970-х годов) с отрицательными или положительными последствиями развития по усмотрению автора. Типичными героями выступают работник, студент, учёный, добивающиеся всего собственными силами и знаниями[33], а также вымышленный супер-герой Красный Плащ[34]. Примеры: телесериал «Чернобыль: Зона отчуждения» (2014—2019), игры «Atomic Heart», S.T.A.L.K.E.R., «Singularity» (2010), «Command & Conquer: Red Alert», «Communism Muscle Cars: Made in USSR» (2017)[33], «Красный космос» (2007); аниме «Первый отряд»[35]; работы участников проекта «СССР-2061»[36].

Формикапанк (Кассетпанк, Кассетный футуризм)

[править | править код]

Формикапанк (англ. formicapunk, cassete futurism) показывает мир конца XX — начала XXI века (1973—2006), эпоху распространения цифровых технологий и формирования современной поп-культуры. Основные технологии: магнитные носители информации (кассеты и дискеты), примитивные цифровые технологии (8—32-х битные компьютеры малой мощности), лазерные технологии (от проигрывателей дисков до оружия и передачи информации), робототехника и кибернетика. Стилизован кассетный футуризм под эстетику технонеоновых восьмидесятых, иногда девяностых и начала нулевых, популярны синтвейв и ретровейв, культура аркадных автоматов, а также характерный дизайн техники (угловатость машин и компьютеров). В целом данный панк является устаревшей и наивной версией киберпанка, поэтому в нём поднимаются те же проблемы, что и в киберпанке, а также затрагивается тема стремительной цифровизации общества. Но в последнее время формикапанк позиционируется в качестве отдельного жанра панка[37].

Примеры: фильмы «Солярис», трилогия «Назад в будущее» (особенно вторая часть), «Дознание пилота Пиркса», сериал «Маньяк», аниме «Евангелион», «Акира», «Ковбой Бибоп», игры «Cyberpunk 2077», «Far Cry 3: Blood Dragon», «Yuppie Psycho», «Zenless Zone Zero», франшизы «Чужой», «Робокоп».

Наупанк (англ. nowpunk: now — «сейчас», «сегодня») был создан для определения жанра[38] книги Брюса Стерлинга «The Zenith Angle», в которой жизнь героя-хакера меняется после атак 11 сентября 2001 года[39]. В данном поджанре моделируется мир, аналогичный современности по уровню развития. Ключевую роль в сюжете играют современные технологии и гик-культура и их влияние на жизнь персонажей произведения. Часто сюжет строится вокруг системы слежения. Яркие представители жанра: Watch Dogs[40], Person of Interest, APB, Lycoris Recoil, Battle Programmer Shirase. Брюс Стерлинг назвал жанр «Тенденцией, среди стареющих киберпанков»:

Моя следующая книга — технотриллер «Зенитный угол, ближайшее будущее». — это научно-фантастический роман, действие которого происходит не в будущем. Гибсон делает это тоже. Это тенденция среди стареющих киберпанков. Это не киберпанк, это не стимпанк, это NOWpunk[41].

Футуристические производные

[править | править код]
Викторианский район Дистиллери[англ.] в Торонто, Канада

Представления о мире будущего могут строиться в его последовательном мирном развитии, либо вследствие войн и катастроф. Постапокалиптический мир выступает, скорее, пародией по отношению к более широко распространённым сюжетам на темы социального и технологического упадка.

Биопанк (англ. biopunk: biology — «биология») или Генпанк (англ. genepunk) — направление в научной фантастике, посвящённое социальным и психологическим аспектам использования генной инженерии и применения биологического оружия[26].

Примеры: «Священный огонь» (1996) Брюса Стерлинга, «Рибофанк» (1996) Пола Ди Филиппо, «Заводная» (2009) Паоло Бачигалупи[2], BioShock 1 и 2, серия игр Resident Evil, визуальная новелла Athanasy.

Нанопанк (англ. Nanopunk) — направление в научной фантастике, посвящённое социальным и психологическим аспектам применения нанотехнологий. Изображается возможное будущее, в котором активно применяются нанотехнологии[42].

Примеры: «Алмазный век» (1995) Нила Стивенсона, «Эволюция вверх ногами» Станислава Лема.

Посткиберпанк

[править | править код]

Посткиберпанк (англ. Postcyberpunk) опровергает прежние представления об ужасах будущего[43], описывает техническое развитие общества ближайшего будущего и происходящие при этом процессы не так мрачно, как это преподносится киберпанком, изобилует политической и социальной сатирой, нередко высмеивает каноны самого киберпанка.

Примеры: японский аниме-сериал «Призрак в доспехах: Синдром одиночки» (2002)[44]; роман Владимира Войновича «Москва 2042».

Либерпанк (от liberalism + punk) описывает антиутопический мир гипертрофированного западного образа жизни[50] с антиглобалистскими и антилиберальными настроениями[51].

Примеры: «Конец истории» Фрэнсиса Фукуямы[52], «На следующий год в Москве» (1993) Вячеслава Рыбакова, «Война за „Асгард“» Кирилла Бенедиктова, «Убить Миротворца» Дмитрия Володихина, «Московский лабиринт» Олега Кулагина, повести и рассказы Михаила Харитонова[51].

Утильпанк (англ. Salvagepunk) показывает антиутопический, постапокалиптический мир с новым взглядом на старые вещи, ценность которых определяется не деньгами, а функциональностью и подвластностью переделке. В этом поджанре отразились проблемы современности — перенаселение, общество потребления, социальное расслоение, экология и переработка отходов. Утильпанк изображает поляризованный мир, где ложные мечты о ярком будущем часто строятся за счёт самых обездоленных и бесправных на фоне кризиса и надвигающейся катастрофы[53][54]. Мир не оканчивается масштабной трагедией (ядерным взрывом, вторжением инопланетян, природной катастрофой), но рушится медленно, обнажая истощение Земли. При этом, прослеживается утопическая идея — надежда на возможность восстановить разрушенный мир с помощью оставшихся от него осколков и мусора[55].

Примеры: «GUNNM» (1991), «Рельсы» (2013) Чайны Мьевиля[55], «Пикник на обочине» братьев Стругацких; трилогия «Безумный Макс», «Водный мир» (1995), фильмы «Взлётная полоса» (1962), «12 обезьян» (1995), «Жилая комната[англ.]» (1969), «Судный день» (2008), «ВАЛЛ-И» (2008)[56], «Кин-дза-дза!»(1986)[57] «Machinarium» (2009), Crossout (2017), Записки мёртвого человека (1986).

Фэнтезийные производные

[править | править код]
Исчезающий Чеширский Кот из книги Кэролла «Алиса в стране чудес». Рисунок Джона Тенниела.

Дримпанк (англ. dreampunk: dream — сон, мечта (фантазия)) концентрируется на алхимической силе сновидений и исследовании контркультур. Испытывает влияние классических литературных жанров (например, магический реализм), мифологии, процесс-ориентированной психологии, архетипов Юнга и шаманизма. Дримпанк вдохновляется «логикой сновидений» или сказочной реальностью. Повествование многоуровневое, отчего может интерпретироваться поверхностно либо же пугать архетипическими ссылками на алхимию, оккультизм и психоанализ.

Примеры: фильмы Дэвида Линча[58].

Мифпанк (англ. mythpunk) совмещает фольклорные, мифические штампы с постмодернистскими фантастическими особенностями[25]. Термин в 2006 году предложила Кэтрин М. Валенте, выпустив цикл книг «Сказки сироты»[59]. Автор использует мифологических персонажей для развития художественного замысла, а не пересказывает мифы. Выражается и в прозе и в поэзии.

Примеры: повесть «Понедельник начинается в субботу», книги Екатерины Седиа, Нила Геймана, Адама Кристофера, Джона Кроули[60], Амаля Эль-Мохтара, Роуз Лемберг, Шветы Нараян[2].

Ститчпанк (англ. Stitchpunk: stitch — стежок) показывает мир, где главными действующими лицами являются живые куклы. Жанр появился после выхода мультфильма «Девятый» (2009) Шейна Экера.

Другие примеры: фильм «Нити», мультфильмы «Кошмар перед Рождеством» (1993), «Коралина в Стране Кошмаров» (2009), «Франкенвини» (2012)[61], аниме «Rozen Maiden», игры «LittleBigPlanet» «Showdown Bandit»[источник не указан 1719 дней].

Эльфпанк (англ. elfpunk: elf — эльф) — поджанр городского фэнтези, где с паровой машиной и прочими технологиями Европы XIX века уживаются магия и фэнтезийные расы: гномы, орки, эльфы[19].

Примеры: игра Arcanum, роман Алексея Пехова «Пересмешник», повесть Сергея Лукьяненко и Ника Перумова «Не время для драконов», книги американской писательницы Холли Блэк.

Манапанк (англ. Manapunk от «мана») — поджанр технофэнтези, в котором магия используется как вид топлива с высоким КПД, приводящим в движение различные механизмы.

Примеры: игра Аллоды Онлайн, Таумкрафт(модификация для игры Minecraft)

Прочие производные

[править | править код]
Косплей небесного пирата Lady Hawk

Скайпанк (англ. Skypunk: sky — небо) — произведения, действие которых связано с приключениями в небе на различных воздушных судах, среди небесных островов.

Примеры: аниме «Небесный замок Лапута», «Last Exile», мультфильмы «Планета сокровищ», Охотники на драконов, «Герои Энвелла» игры «Bioshock: Infinite», «Black Skylands», «Guns of Icarus Online», «Skies of Arcadia» циклы «Воздушные пираты» Криса Риделла и Пола Стюарта[6], книга «Смертные машины» Филипа Рива, истории «Кэтти Джей» Криса Вудинга[18][24], «Небесный скиталец[англ.]» Кеннета Оппеля.

Oкеанпанк (англ. Oceanpunk: ocean — океан) (не путать с Сипанк[62], эстетикой моды на морскую тему) — это жанр научной фантастики, основанный на технологиях, используемых для исследования, колонизации или освоения морских глубин, а также на отношениях человечества с морем, океаном.

Примеры: «Двадцать тысяч лье под водой» (1869), игры «Bioshock» и «Subnautica».

Древопанк (англ. Woodpunk: wood — дерево) — сеттинг где устройства и механизмы произведены почти целиком из дерева.

Примеры: Ярким представителем данного жанра является игра «Last Oasis», где шагуны вдохновлены кинетическими скульптурами от Янсен Тео.

Силкпанк (англ. Silkpunk: silk — шёлк) определяет альтернативный мир с уклоном в восточно-азиатскую культуру[63]. Отличительными чертами являются боевые воздушные змеи, дирижабли из шёлка и бамбука с пернатыми пропеллерами, собиратели трав, боги и духи азиатского пантеона. Термин предложил Кен Лю[64].

Примеры: «The Grace of Kings» Кена Лю, «The Red Threads of Fortune» и «The Black Tides of Heaven» Ю Янг, «Three Feet of Snow in Jinyang» Чжана Рана, «Небесные вопросы[англ.]» Ричарда Гарфинкла[англ.][64].

Витпанк (англ. Witpunk: wit — остроумие, юмор с ироническим оттенком) описывает фантастические произведения с юмористическим, сатирическим или ироническим уклоном. Термин предложен в сборнике «Витпанк» редакторами Клодом Лалюмьером и Марти Халперном в 2003 году[25][65]. В предисловии авторы признались, что идея зародилась в июне 2001 года после замеченного на форуме восклицания «Когда чтение научно-фантастической литературы перестало быть забавным?». Чтобы доказать обратное, Лалюмьер и Халперн составили сборник из 26 произведений разных авторов[66].

Карнипанк (англ. Carniepunk от «карнавал») концентрируется на мире карнавалов, бродячих артистов, иллюзий на грани магии.

Пример: сборник рассказов «Carniepunk»[67].

Сплаттерпанк

[править | править код]

Сплаттерпанк (англ. Splatterpunk: splatter — брызги) — вид литературы ужасов, где подчёркнуто гротескная фантазия соседствует с натуралистическими сценами кровавого насилия. Родоначальником жанра является Клайв Баркер.

Примеры: «Ghoul» Майкла Слейда[англ.], «The Kill Riff» Дэвида Шоу[англ.][68].

Царьпанк (англ. Tsarpunk) — фантазия, основанная на эстетике, культуре, политике и социальной структуре России и славянского мира, обычно периода царизма XVIII—XIX веков. Термин предложен писательницей Ли Бардуго для характеристики своих книг о вселенной Гришаверс.

Примеры: романы Ли Бардуго и их экранизация «Тень и кость» 2021 года[69][70], советский фильм «Раз, два — горе не беда! (1988)», игра Indika.

Гибридпанк

[править | править код]

Гибридпанк (англ. Gibridpunk) — смесь двух или более производных киберпанка. То есть в мире одной составляющей культура и технологии развились до уровня другой составляющей (например: стимпанк на летающих островах аэропанка, киберпанк-технологии во снах или гринпанк с существами эльфпанка); Или же две (или больше) культуры разных производных существуют совместно (или изолированно), но никак не смешиваются.

Примеры: игры The Longest Journey, Dreamfall: The Longest Journey, Dreamfall Chapters.

Мультивёрспанк

[править | править код]

Мультивёрспанк (англ. Multyversepunk) — произведение, в котором путешествия в другие миры являются нормой для главного героя. Способов развития событий бесконечно много от путешествия по вариантам одного мира с разными вмешательствами в его историю до миров с абсолютно разными условиями или пересечений со вселенными, в точности (или нет) пересказывающими какой-нибудь сюжет.

Примеры: мультсериал «Рик и Морти», мультсериал «Приключения Пети и Волка», игры The Longest Journey, Dreamfall: The Longest Journey, Dreamfall Chapters. Сериал Скользящие.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 David Seed. A Companion to Science Fiction. — John Wiley & Sons, 2008. — С. 217. — 631 с. — ISBN 9781405144582. Архивировано 22 декабря 2016 года.
  2. 1 2 3 Frauke Matz. Punk Tales / Anne E. Duggan Ph.D, Donald Haase Ph.D, Helen J. Callow. — Folktales and Fairy Tales: Traditions and Texts from around the World, 2nd Edition [4 volumes]: Traditions and Texts from around the World. — ABC-CLIO, 2016. — С. 834—835. — 1751 с. — ISBN 9781610692540. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  3. Nader Elhefnawy. After the New Wave: Science Fiction Today. — Nader Elhefnawy, 2015. — 218 с. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  4. Jay Barrell. Universal Decay: Dead Stars Rule Book, Revised, 2nd Edition. — Lulu.com, 2013. — С. 224. — 364 с. — ISBN 9780988368934. Архивировано 2 декабря 2017 года.
  5. Brian Stableford. The A to Z of Fantasy Literature. — Scarecrow Press, 2009. — С. 7—8. — 568 с. — ISBN 9780810863453. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  6. 1 2 3 4 Борис Невский. Русский стимпанк. МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ. old.mirf.ru. Дата обращения: 8 июля 2017. Архивировано 28 марта 2016 года.
  7. 1 2 Josef Xaver Daller. Dierchomai Dystopia. Dunkle Visionen & Lichte Bilder. — GRIN Verlag, 2011. — С. 29. — 119 с. — ISBN 9783640917839. Архивировано 8 января 2018 года.
  8. All Sorts of Punk. Die Wachen (13 июня 2012). Архивировано из оригинала 13 июня 2012 года.
  9. "Фантастика о каменном веке | Миры | Мир фантастики". Мир фантастики. 2016-03-16. Архивировано 18 октября 2017. Дата обращения: 8 июля 2017.
  10. 1 2 SF Sub-Genre Definitions - SandalPunk - Wattpad. www.wattpad.com. Дата обращения: 1 декабря 2017.
  11. Sandal Punk - TV Tropes. tvtropes.org. Дата обращения: 10 декабря 2017. Архивировано 25 декабря 2017 года.
  12. 1 2 Daniel Schwabauer. Swordpunk: An Unlikely New Sub-genre (англ.) // Writing Curriculum Programs. — 2016. — 15 December. Архивировано 29 ноября 2021 года.
  13. Kenshi’s Eight Year Development Journey From One-Man RPG To A Team’s Success. Siliconera (31 августа 2015). Дата обращения: 16 февраля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
  14. Stoddard, William H. Gurps Steampunk. — Steve Jackson Games, 2000. — ISBN 1556344198.
  15. Heller, Jason. Steampunk. AV Club (16 июля 2009). Дата обращения: 1 декабря 2017. Архивировано 21 февраля 2017 года.
  16. Johnson, Andrea. Whitechapel Gods by S.M. Peters. Sfrevu.com. (5 февраля 2008). Дата обращения: 1 декабря 2017. Архивировано 17 октября 2017 года.
  17. Sawicki, Steve. Mainspring by Jay Lake. Sfrevu.com. (12 июня 2007). Дата обращения: 1 декабря 2017. Архивировано 17 октября 2017 года.
  18. 1 2 3 Борис Невский. Стимпанк: книги. 10 лучших и главных // Мир Фантастики. — 2016. — 11 апреля (№ 151). Архивировано 1 декабря 2017 года.
  19. 1 2 3 М. Попов, Б. Невский. Очарованные паром // Журнал «Мир Фантастики». — М., 2006. — Март (№ 3(31)). — С. 84—92. Архивировано 26 октября 2013 года.
  20. Борис Невский и Михаил Попов (2006-03-18). "Стимпанк: что это такое". Мир фантастики. Архивировано 21 февраля 2018. Дата обращения: 17 октября 2017.
  21. Bradshaw, Peter (2018-12-05). "Mortal Engines review – Peter Jackson's steampunk Star Wars stalls". The Guardian (англ.). Архивировано 27 января 2019. Дата обращения: 17 февраля 2019.
  22. 1 2 Jeff VanderMeer, S. J. Chambers. The Steampunk Bible: An Illustrated Guide to the World of Imaginary Airships, Corsets and Goggles, Mad Scientists, and Strange Literature. — Abrams, 2012. — С. 58—59. — 232 с. — ISBN 9781613121665. Архивировано 23 марта 2018 года.
  23. Mark J. Boone, Kevin C. Neece. Science Fiction and The Abolition of Man: Finding C. S. Lewis in Sci-Fi Film and Television. — Wipf and Stock Publishers, 2016. — С. 170. — 357 с. — ISBN 9781498232357. Архивировано 23 марта 2018 года.
  24. 1 2 3 4 Paul Roland. Steampunk: Back to the Future with the New Victorians. — Oldcastle Books, 2014. — 140 с. — ISBN 9781843442509. Архивировано 3 октября 2018 года.
  25. 1 2 3 Rob Latham. The Oxford Handbook of Science Fiction (англ.). — Oxford University Press, 2014. — P. 65. — 641 p. — ISBN 9780199838851. Архивировано 8 января 2018 года.
  26. 1 2 3 4 Alex Jahnke, Marcus Rauchfuß. Steampunk kurz & geek. — O'Reilly Germany, 2012. — С. 18. — 198 с. — ISBN 9783868993684.
  27. 1 2 SF Sub-Genre Definitions - DecoPunk - Wattpad. www.wattpad.com. Дата обращения: 1 декабря 2017.
  28. Вита Рамм. «Шпион» как русская версия дизельпанка. Профисинема. www.proficinema.ru (5 апреля 2012). Дата обращения: 19 октября 2019. Архивировано 23 января 2021 года.
  29. Cyberpunk and Raypunk (брит. англ.). Gemma Thomson (1 июня 2010). Дата обращения: 27 июля 2021. Архивировано 27 июля 2021 года.
  30. Lee Konstantinou. Our Sci-Fi Is Broken, and Hopepunk—Whatever That Is—Can’t Fix It (англ.). Slate Magazine (15 января 2019). Дата обращения: 27 июля 2021. Архивировано 27 июля 2021 года.
  31. CORY DOCTOROW. Atompunk: fetishizing the atomic age. Boing Boing (3 декабря 2008). Дата обращения: 1 декабря 2017. Архивировано 8 сентября 2017 года.
  32. Илья Кощеев. Red Rage и Советпанк, как явление // kanobu.ru. — 2015. — 16 апреля. Архивировано 3 октября 2018 года.
  33. 1 2 lomasm (Андрей Степнёв). Что такое СоветПанк // ВиФиАй. — 2015. — 8 июня. Архивировано 17 апреля 2021 года.
  34. Красный Плащ Советский Супер Герой в стиле СоветПанк. wfi.lomasm.ru. Дата обращения: 2 октября 2018. Архивировано 16 декабря 2018 года.
  35. warlera. Советпанк. Часть первая. Что такое советпанк.(v 2) // LiveJournal. — 2013. — 7 августа. Архивировано 19 декабря 2017 года.[неавторитетный источник]
  36. О нас. СССР-2061. 2061.su (2011). Дата обращения: 15 ноября 2019. Архивировано 15 ноября 2019 года.
  37. Панк-фантастика — Викитропы. wikitropes.ru. Дата обращения: 1 февраля 2021. Архивировано 17 февраля 2020 года.
  38. Bruce Sterling. Bruce Sterling Rant-A-Thon, 2004 (англ.) (2004). Дата обращения: 5 сентября 2023. Архивировано 5 сентября 2023 года.
  39. Laura Lambert; Hilary W. Poole; Chris Woodford; Christos J. P. Moschovitis. Internet: A Historical Encyclopedia. — ABC-CLIO, 2005. — 767 с. — ISBN 1851096590.
  40. Geeksquirrel. Памятка для геймера: Киберпанк, пост-киберпанк и наупанк - в чем разница? Playground.ru (2020). Дата обращения: 5 сентября 2023. Архивировано 5 сентября 2023 года.
  41. Bruce Sterling. Bruce Sterling Rant-A-Thon, 2004 (en). — 2004. Архивировано 5 сентября 2023 года.
  42. Л. М. Рылищикова. ТИПОЛОГИЯ ЖАНРОВ СОВРЕМЕННОГО НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКОГО ДИСКУРСА. — Известия Самарского научного центра Российской академии наук, 2011. — Т. 13, № 2. — С. 195. Архивировано 21 октября 2013 года.
  43. Huereca, Rafael Miranda. The evolution of cyberpunk into postcyberpunk - The role of cognitive cyberspaces, wetware networks and nanotechnology in science fiction (англ.) // Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Filologia Anglesa i de Germanística : диссертация. — 2011. — 16 September. — P. 392. — ISBN 978-8-449052958. Архивировано 30 апреля 2016 года.
  44. Locus Online: Lawrence Person reviews Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (англ.). Locus. Дата обращения: 1 декабря 2017. Архивировано 11 февраля 2021 года.
  45. Gerson Lodi-Ribeiro. Solarpunk (англ.). — Editora Draco, 2014. — 272 p. — (Mundo Punk). — ISBN 8562942693.
  46. SF Sub-Genre Definitions - Greenpunk - Wattpad (англ.). Wattpad. Дата обращения: 1 декабря 2017.
  47. Blankenship, Loyd. GURPS Cyberpunk: High-Tech Low-Life Rolepaying Sourcebook (англ.). — Steve Jackson Games, 1995. — 128 p. — ISBN 1-55634-168-7.
  48. birchpunk. О канале. YouTube (18 ноября 2020). — «Березопанк — смелый футуристический проект-антиутопия, который иронично показывает российское будущее.». Дата обращения: 27 декабря 2021. Архивировано 27 декабря 2021 года.
  49. Ращупкин, Артём Тюнингованная «семёрка» и кибергопник. Косплей на Россию будущего. www.championat.com. Дата обращения: 16 марта 2024.
  50. Социальная реальность: журнал социологических наблюдений и сообщений. — Фонд "Общественное мнение", 2007. — С. 88. — 128 с. Архивировано 7 марта 2016 года.
  51. 1 2 Сергей Чупринин. Русская литература сегодня. Жизнь по понятиям. — 2014. — С. 401. — 1104 с. — ISBN 9785425090003. Архивировано 23 февраля 2018 года.
  52. KRYLOV. Кое-что о либерпанке // livejournal. — 2005. — 10 февраля. Архивировано 23 сентября 2016 года.
  53. Rhys Tranter. What is Salvagepunk? (англ.) // RHYSTRANTER.COM. — 2016. — 14 February. Архивировано 27 сентября 2018 года.
  54. Megen de Bruin-Molé. Salvagepunk (англ.) // Frankenfiction. — 2016. — 29 June. Архивировано 27 сентября 2018 года.
  55. 1 2 Anita Tarr, Donna R. White. Posthumanism in Young Adult Fiction: Finding Humanity in a Posthuman World. — Univ. Press of Mississippi, 2018. — 355 с. — ISBN 9781496816702. Архивировано 27 сентября 2018 года.
  56. Evan Calder Williams. Combined and Uneven Apocalypse: Luciferian Marxism. — John Hunt Publishing, 2011. — С. 20. — 262 с. — ISBN 9781846947735. Архивировано 27 сентября 2018 года.
  57. JOEL BLACKLEDGE. In praise of Kin-dza-dza! – the best sci-fi film you’ve never heard of // Little White Lies. — 2016. — 17 июля. Архивировано 20 августа 2018 года.
  58. What is Dreampunk? | DreamPunk (англ.). dreampunk.me. Дата обращения: 21 июня 2017. Архивировано 9 марта 2014 года.
  59. "Mythpunk: An Interview with Catherynne M. Valente". Strange Horizons (англ.). 2011-01-24. Архивировано 25 сентября 2020. Дата обращения: 17 июня 2017.
  60. SF Sub-Genre Definitions - MythPunk - Wattpad. www.wattpad.com. Дата обращения: 1 декабря 2017.
  61. Sarah Hope Williams. Just what is “Stitchpunk,” Anyway? (англ.) // GIZMODO. — 2009. — 13 сентября. Архивировано 13 октября 2017 года.
  62. Stehlik, Lucy (2012-12-14). "Seapunk: scenester in-joke or underground art movement?". The Guardian (англ.). Архивировано 12 октября 2014. Дата обращения: 18 декабря 2017.
  63. Roger Whitson. Steampunk and Nineteenth-Century Digital Humanities: Literary Retrofuturisms, Media Archaeologies, Alternate Histories. — Routledge, 2016. — 274 с. — ISBN 9781317509103. Архивировано 22 января 2018 года.
  64. 1 2 Misra, Ria. "Author Ken Liu Explains "Silkpunk" to Us". io9 (англ.). Архивировано 9 января 2018. Дата обращения: 18 декабря 2017.
  65. Николай Калиниченко. Рецензия на книгу: «Витпанк». МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ. old.mirf.ru (2 июня 2007). Дата обращения: 8 января 2018. Архивировано 9 января 2018 года.
  66. Craig Clarke. Claude Lalumière and Marty Halpern, eds., Witpunk. thegreenmanreview.com. Дата обращения: 8 января 2018. Архивировано 9 января 2018 года.
  67. Rachel Caine, Jennifer Estep, Kevin Hearne, Delilah S. Dawson, Kelly Gay. Carniepunk. — Simon and Schuster, 2013. — 449 с. — ISBN 9781476714158. Архивировано 14 декабря 2018 года.
  68. Xavier Aldana Reyes. Body Gothic: Corporeal Transgression in Contemporary Literature and Horror Film. — University of Wales Press, 2014. — С. 33. — 243 с. — ISBN 9781783160938. Архивировано 22 января 2018 года.
  69. Tsarpunk (амер. англ.). Urban Dictionary (27 апреля 2021). Дата обращения: 3 мая 2021. Архивировано 8 сентября 2021 года.
  70. TheBookAddictedGirl (2013-06-20). "Shadow and Bone by Leigh Bardugo - why should you read it?". The Guardian. Архивировано 22 апреля 2021. Дата обращения: 19 января 2020.

Литература

[править | править код]
  • David Seed. A Companion to Science Fiction. — John Wiley & Sons, 2008. — 632 с. — ISBN 0470797010.
  • Edward James, Farah Mendlesohn. The Cambridge Companion to Science Fiction. — Cambridge University Press, 2003. — 295 с. — ISBN 0521016576.
  • Brooks Landon. Science Fiction After 1900: From the Steam Man to the Stars. — Routledge, 2014. — 286 с. — ISBN 1136761187.