Kaupunginrakennuspeli

Kaupunginrakennuspeli tai kaupunginrakennussimulaattori on videopelilajityyppi, jossa pelaajan tulee rakentaa kaupunki sekä rakennuksia, taloja ynnä muita vastaavia. Pelaajan tulee asuttaa mahdollisemman paljon ihmisiä kaupunkiin sekä täyttää heidän mahdolliset toiveet. Useissa kaupunginrakennuspeleissä on mahdollista pelata joko 3D-näkymässä tai lintuperspektiivissä.

Peleissä yhdistyy muun muassa taloushallintapelien ominaisuuksia. Lajityyppi on rakennus- ja hallintapelien alalaji.

Lajityypin edeltäjiin kuuluvia pelejä ovat Doug Dymentin The Sumer Game (1968) PDP-8:lle, sekä David H. Ahlin tekemä BASIC-käännös Hamurabi samasta pelistä.[1] Peleissä ei voinut rakentaa rakennuksia, mutta pystyi ostamaan ja myymään maata, viljellä ja ruokkia ihmiset.[1] Edeltäjistä kehittyneempi oli George Blankin Santa Paravia and Fiumaccio (1978) Apple II:lle, jossa oli mukana suurin osa lajityypin elementeistä kuten verotus, rakennukset, asukasluvun kasvu ja pelaajan toimien hyväksyntätasot.[1] Don Daglowin Utopia (1981) kehitti lajityyppiä tekemällä siitä reaaliaikaisen ja täysin graafisen pelkän tekstin sijaan.[1] Will Wrightin kehittämä SimCity (1989) oli lajityypin ensimmäisiä, joka saavutti myös massojen huomion.[1][2]

SimCityn julkaisun jälkeen useita muita lajityypin pelejä julkaistiin: Moonbase (1990), Utopia: The Creation Of A Nation (1991) ja Caesar (1992).[1] SimCityn seuraajat veivät lajityypin avaruuteen ja sekä tulevaisuuteen että historialliseen ajanjaksoon.[1] Caesar ja The Settlers (1993) lisäsivät lajityyppiin myös sotajoukot, joista jälkimmäinen lisäsi myös etenemisen haastavampiin karttoihin.[1]

Lajityypin pelejä

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
  1. a b c d e f g h Richard Moss: From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games 11.10.2015. Ars Technica. Viitattu 12.3.2019.
  2. Julie Lew: Making City Planning a Game 15.6.1989. New York Times. Viitattu 12.3.2019.
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.