Anno 1701
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Anno 1701 | |
---|---|
Разработчик | Related Designs |
Издатель | Sunflowers |
Локализатор | Новый Диск |
Часть серии | Anno |
Дата анонса | 9 мая 2005[1] |
Даты выпуска | |
Последняя версия |
|
Жанры | экономическая стратегия / градостроительный симулятор |
Технические данные | |
Платформа | PC |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | немецкий и русский |
Носители | DVD и цифровая дистрибуция |
Системные требования | Заявленные минимальные[2]:
|
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Anno 1701 (с англ. — «В 1701 году») — компьютерная игра в жанре стратегии классической экономической модели немецкой игровой школы.
Обзор
[править | править код]Отважный мореплаватель с разрешения королевы основывает на необитаемом острове колонию. Ему надо спасать свою колонию от пиратов и напастей природы, а также обеспечивать жителей всем, что им надо.
Игрок может выбрать цвет своей деревни, чтобы она отличалась от деревень других персонажей. Этот цвет представлен в виде флага, который вьётся на флагштоке над центром деревни, на кораблях игрока, этого цвета будет одежда армии игрока и т. д.
Экономика
[править | править код]Экономический оборот состоит в следующем: жилые здания (то есть жители) «производят деньги» (в зависимости от уровня налогообложения) и потребляют товары; производственные здания производят товары (из сырьевых ресурсов) и потребляют деньги. На одном острове никогда не бывает всех необходимых видов сырья, поэтому игрок должен вести деятельность на многих островах, организуя между ними торговые маршруты. Производственные комплексы могут быть двух- и трёхзвенными (сырьё-полуфабрикаты-товар); для производства одного вида товара требуется 1-2 вида сырья. Для строительства также необходимы многие товары (такие как кирпич и т. д.). Логистика может быть довольно сложной; чтобы её упростить, можно жилые здания сосредотачивать на 1-2 островах, а на других строить только производственные здания. Можно также вести торговлю и войны с другими персонажами (некоторые товары можно купить только у них).
Исследования
[править | править код]Чтобы строить ряд зданий, создавать многие виды войск и совершать другие необходимые действия, игрок должен провести соответствующие исследования в школах и университетах.
Уровни колонии
[править | править код]При достаточном количестве ресурсов колония улучшается до следующего уровня. Всего пять уровней:
- пионеры
- поселенцы
- граждане
- купцы
- аристократы
Чтобы обеспечить переход с одного уровня на другой, необходимо создать комфортные условия для жителей текущего уровня, а также достичь определённого количества жителей. Комфортные условия создаются путём обеспечения жителей всем ассортиментом товаров, строительством общественных зданий (таких как школы, церкви, театры) и разумным уровнем налогообложения.
Местные культуры
[править | править код]На соседних островах могут обитать различные культуры:
Отзывы
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 78,34 %[4] |
Этот раздел не завершён. |
Примечания
[править | править код]- ↑ SUNFLOWERS’ 1701 A.D. sets new benchmarks for the development of German PC Games! (англ.). Sunflowers (9 мая 2005). Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано 4 января 2007 года.
- ↑ 1 2 Официальная страница игры Архивная копия от 1 апреля 2016 на Wayback Machine на сайты компании Ubisoft (нем.)
- ↑ Пресс-релиз Архивная копия от 26 августа 2016 на Wayback Machine на сайте компании «Новый Диск»
- ↑ 1701 A.D. for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
Ссылки
[править | править код]Обзоры
- Steven Williamson. Review (англ.). HEXUS.gaming (24 октября 2006). Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано 19 мая 2012 года.
- Dan Adams. Review (англ.). IGN (30 октября 2006). Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано 19 мая 2012 года.
- Oma (Марина Орлова). Рецензия . AG (20 декабря 2006). Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 года.